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•Meta开始售卖适用于大部分旗下智能眼镜的充电底座
•日本Pepabo研究所与横滨国立大学合作推出“无需说话即可识别语音的可穿戴设备”研究成果
•Prehension推出面向XR开发者的手势识别SDK
•索尼影业向VR场馆运营商Cosm投资1亿美元,并持有少数股权
•亚马逊Prime会员日促销活动,Quest 3S自4月涨价以来首次降价
•交响乐VR节奏游戏Maestro宣布推出《进击的巨人》交响乐DLC
•VRacer悬浮摩托车推出全新赛道和第一批付费DLC
•国内轮驳行业首个沉浸式应急实训系统在浙江舟山投运
•“海上新力量·新艺上海”庆祝中国共产党成立105周年暨纪念红军长征胜利90周年美术展引入VR沉浸体验
•人均康复周期缩短30%!VR认知康复训练系统在江苏落地
01
Meta开始售卖适用于大部分旗下智能眼镜的充电底座
近日,Meta在其官方商店上架了一款全新的不锈钢充电底座(Charging Stand),售价60美元。该配件专为旗下多数智能眼镜设计,旨在为用户提供一种更低摩擦、更具桌面美学的充电方案。
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据Meta官方介绍,这款充电底座主体采用不锈钢材质,底部脚垫为硅橡胶,整体重量仅108克。在充电性能上,它支持快充,可在20分钟内为眼镜补充50%的电量,完全充满则需1小时。不过,包装内并未附带USB-C数据线和电源适配器,用户需自行准备。
需要明确的是,所有Meta智能眼镜出厂均标配充电盒,充电盒内置额外电池,可在旅途中为眼镜多次补电,且通过USB-C接口连接电源时也支持直通充电。因此,此次发售的充电底座并非必需品,其核心价值在于让用户在家中或办公桌上“即放即充”,取用更为便捷,同时也能与部分用户的桌面布置风格相得益彰。
在兼容性方面,该底座支持Ray-Ban Meta眼镜(包括第一代和第二代)、Oakley Meta HSTN眼镜,以及新近发布的Meta Glasses(含Starfire Kylie Edition)。但需注意,它不兼容Meta Ray-Ban Display眼镜和Oakley Meta Vanguard眼镜。
对于已配备处方镜片、将Ray-Ban Meta Optics Styles作为全天候佩戴眼镜的用户而言,这款底座尤其实用——晨起时随手拿起,夜晚归家后轻松放回,进一步简化了日常使用流程。目前,该产品已在Meta Store上架销售。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
02
日本Pepabo研究所与横滨国立大学合作推出“无需说话即可识别语音的可穿戴设备”研究成果
6月24日消息,日本GMO Pepabo旗下Pepabo研究所与横滨国立大学太田研究室共同研发的手戴式无声语音识别设备,近日取得了重要突破。双方联合论文已被国际学术期刊《Advanced Intelligent Systems》于2026年6月9日正式刊载,详细披露了一款能通过肌肉电信号识别单词的柔软可穿戴装置。
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传统语音输入在公共场合存在隐私泄露风险,且在嘈杂环境中识别率大幅下降。尽管“无声语音识别”(SSR)研究由来已久,但过往方案多需将传感器长期贴在面部或口周,不仅外观突兀,也给用户带来明显的佩戴负担。新开发的设备则巧妙地将电极集成于指套式手戴组件上,用户仅需在需要时将指尖电极靠近口元,即可捕捉发音时口周肌肉产生的微弱肌电信号。
据了解,设备采用液态金属配线以契合手指弯曲,口部接触电极使用透明柔性材料,整体由柔软弹性体包裹,最大限度保证了手指活动的自然性。
研究团队借助深度学习模型对30个单词进行识别测试,平均准确率达到97.2±1.3%。更令人瞩目的是,他们成功实现了仅凭无声指令实时操控无人机飞行,验证了该技术在嘈杂环境或需要静默操作场景下的实用价值。
Pepabo研究所表示,今后将面向医疗福祉、可穿戴AI等领域的研究机构和企业广泛公开成果,推动该技术的产业化落地。与此同时,业界对手腕肌电接口的关注也在升温——Meta于2025年推出与AI眼镜配用的腕带控制器,并启动了肌电手写输入测试;犹他大学的相关合作亦探索了智能家居操控和残障辅助等应用方向。
此次研究成果为无声交互提供了又一轻量、低负担的可行路径。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
03
Prehension推出面向XR开发者的手势识别SDK
近日,在AWE USA 2026现场,空间计算手势识别基础设施公司Prehension正式发布了其手势识别软件开发套件(SDK)。该SDK以Unity插件形式提供,专为构建沉浸式体验、企业培训及各类仿真的XR工作室量身打造。
Prehension指出,尽管市面上已有众多手部追踪和姿态识别方案,但真正将手势作为“动态动作”来理解一直是行业难题。现有SDK能够检测手掌张开、捏合或握拳等静态手部姿态,却无法识别随时间变化的动作,如滑动、挥手或推按。这迫使开发者在每个项目中从零搭建脆弱的自定义手势逻辑,或者只能交付缺乏自然交互感的产品。
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Prehension的SDK则在此类平台级手部追踪之上增加了一个时序分类层,利用神经网络架构处理手部关节点位置的时间序列,从根本上区分“作为动作的手势”与“作为姿态的手势”。
由此,开发团队可获得针对其指定手势定制的专属模型,且所有运算完全在设备端本地完成,无需依赖云端。通过Unity插件集成后,开发者无需接触任何机器学习基础设施,即可获得低延迟的手势事件系统。
Prehension创始人Alex Bertrand表示:“多年来,我目睹众多XR工作室在构建手部界面时屡屡碰壁。手部追踪能告诉你手在做什么动作,而我们的SDK终于能告诉你这些动作意味着什么。”
目前,该SDK已面向Meta Quest 3和Quest 3S开发者开放使用。Prehension透露,对其他XR平台的支持正在开发中,并计划在未来AR眼镜市场成熟时拓展至增强现实设备。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
04
索尼影业向VR场馆运营商Cosm投资1亿美元,并持有少数股权
美国当地时间6月24日,索尼影业宣布向虚拟现实场馆运营商Cosm投资1亿美元,并获得该公司少数股权。这是索尼影业在沉浸式体验娱乐领域的最新战略布局,进一步彰显其从传统内容制作向线下共享体验场景延伸的雄心。
根据协议,索尼影业首席执行官拉维·阿胡贾(Ravi Ahuja)将加入Cosm董事会,但索尼方面未披露具体持股比例。
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据了解,Cosm总部位于美国加利福尼亚州埃尔塞贡多,目前在美国运营三家“共享现实”场馆,分别位于洛杉矶英格尔伍德的好莱坞公园、达拉斯和亚特兰大。公司还计划在底特律和克利夫兰开设新场馆。
Cosm的核心体验围绕一块巨型环绕式屏幕展开,配合数字特效,力求为观众营造身临其境的包围感。其内容以体育赛事直播为主,同时也放映太阳马戏团(Cirque du Soleil)的演出,并多次与华纳兄弟合作——例如近期为纪念《哈利·波特与魔法石》上映25周年,在旗下场馆进行了特别放映。
阿胡贾在声明中表示:“Cosm正处于塑造娱乐未来的多重趋势交汇点。我们在其正式推出前就持续关注,并对其体验品质和观众反响深感印象。”
此次投资紧随索尼影业2024年收购餐饮院线连锁阿拉莫德拉夫特豪斯影院(Alamo Drafthouse Cinema)之后,显示该工作室正积极加码线下社交化、沉浸式的娱乐消费场景。对于Cosm而言,这笔资金将助力其加速场馆扩张和技术升级,而索尼影业的加入则为其内容生态与IP开发提供了更广阔的想象空间。
业内分析认为,随着观众对被动观影之外的高互动性体验需求增长,这类“共享现实”模式有望成为影院与现场演出之间的新兴赛道。(新闻来源:latimes、VRAR星球编译)
05
亚马逊Prime会员日促销活动,Quest 3S自4月涨价以来首次降价
近日消息,随着2026年亚马逊Prime会员日(6月23日至26日)大促开启,Meta Quest 3S迎来了自今年4月官方涨价后的首次价格下调。本次优惠覆盖128GB和256GB两种存储版本,并附带不同的游戏捆绑包,实际到手价甚至低于或持平于涨价前的建议零售价。
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具体来看,128GB版Quest 3S搭配《Gorilla Tag》捆绑包,促销价为300美元;256GB版同样提供《Gorilla Tag》捆绑包,售价为380美元;此外,256GB版还另有《蝙蝠侠:阿卡姆之影》捆绑包可选,价格同为380美元。无论选择哪一款,用户均可额外获得三个月的Horizon+订阅服务免费试用,该服务允许会员在有效期内畅玩大量VR热门游戏。
回顾今年4月,Meta以RAM成本大幅上涨为由,对Quest系列进行了全面提价。其中,Quest 3S的常规售价从首发价上调至350美元(128GB)和450美元(256GB),而Quest 3(512GB)则从500美元涨至600美元。
相比之下,本次Prime Day的促销力度显著,128GB版比现价直降50美元,256GB版直降70美元,性价比已优于涨价前的原始定价。
对于更高端的Quest 3,Meta本次并未参与降价,但官方翻新机可直接享受50美元折扣。报道指出,内存成本自去年末起持续飙升,这一压力不仅影响了Meta,未来也可能波及Valve即将推出的首款独立VR头显“Steam Frame”——该设备很可能追随Steam Machine高达1050美元的定价策略,届时或同样面临成本驱动的价格挑战。
总体而言,此次Prime Day是入手Quest 3S的绝佳窗口,尤其适合期待以实惠价格体验高品质VR的消费者。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
06
交响乐VR节奏游戏Maestro宣布推出《进击的巨人》交响乐DLC
近日,交响乐指挥题材的VR节奏游戏《Maestro》发布了一段全新预告片,正式披露了即将到来的多项更新内容,其中最引人注目的是与热门动画《进击的巨人》联动的交响乐DLC。
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预告片以“元宇宙”为背景,由一位身着古典礼服的乐团指挥担任旁白,以戏谑的方式揭晓了此次合作。该DLC将收录两首来自原作动画的经典配乐——泽野弘之创作的《Attack on Titan》以及山本康太创作的《Ashes on The Fire》。
与此同时,开发团队还暗示了另一款DLC的存在,但其涉及的IP名称及具体曲目均被故意以“哔”声消音处理,营造出喜剧效果,并未透露任何实质性信息。
关于发售时间与定价,官方尚未公布明确窗口。不过参考此前《Maestro》推出的“All Aboard”DLC(收录《加勒比海盗》系列多首曲目,售价为8.99美元),玩家可合理推测此次《进击的巨人》DLC的定价将维持相近水平。
除付费DLC外,游戏还将迎来一项“即将推出”的免费更新。本次升级涵盖图形表现与音频质量的全面提升,并新增两首免费音乐曲目。同时,计分系统将得到优化,开发团队还为高水平玩家增设了全新的“专家难度”模式,以满足核心用户对挑战性的需求。
《Maestro》目前已正式登陆Meta Quest、PlayStation VR2、Steam VR以及Pico等多个主流VR平台,感兴趣的玩家可随时体验指挥交响乐的独特魅力。关于《进击的巨人》DLC及另一神秘联动内容的更多详情,官方预计将在后续择期公布。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
07
VRacer悬浮摩托车推出全新赛道和第一批付费DLC
在近日举办的VR游戏展示会上,发行商Impact Inked与开发商VertexBreakers为旗下未来风高速竞速游戏《VRacer Hoverbike》发布了全新预告片,集中披露了一系列重要更新。
本次更新包括一个免费内容补丁、定期举办的多人线上聚会活动,以及游戏上市以来的第一批付费DLC包——后者将为玩家带来新装备、新摩托车和新赛道等扩展内容。
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据了解,《VRacer Hoverbike》既支持传统摇杆操控,也凭借其独特的“虚拟车把”控制系统大放异彩,为追求沉浸感的玩家提供了逼真的骑行体验。游戏内置七种玩法模式,涵盖职业生涯、计时赛、每周挑战,以及可加入导弹、无人机和电磁脉冲等攻击性武器的战斗模式,兼顾竞速与对抗乐趣。
值得一提的是,本作早在八年前便登陆Steam抢先体验,经过漫长打磨后于去年6月正式发布,并同步推出了Quest移植版。当时媒体评测称赞其为“速度、动态与触觉反馈的完美融合”。
2025年11月,游戏追加了PlayStation VR2版本,支持跨平台多人对战,并针对PS VR2的特性实现了动态注视点渲染、头戴设备震动和自适应扳机功能,进一步提升了竞速时的临场感。
目前,《VRacer Hoverbike》已在PC VR、PlayStation VR2和Quest平台上线,新老玩家均可通过免费更新和付费DLC享受更丰富的赛道与定制内容。官方同步规划的多人聚会活动也将定期展开,为全球车手提供更多线上切磋的机会。随着内容生态的持续扩充,这款历经多年发展的竞速作品正迎来新的活跃期。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
08
国内轮驳行业首个沉浸式应急实训系统在浙江舟山投运
日前,国内轮驳行业首个沉浸式应急实训系统——“海上危机虚拟现实学习平台”在浙江舟山正式投入试运行。该平台由舟山港海通轮驳有限责任公司历时两年自主研发,标志着宁波舟山港海域应急人才培养迈入数字化、可视化的新阶段。
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据了解,海上拖轮作业受潮流、风浪等复杂因素影响,船舶火灾、设备失控、人员落水等险情处置难度大、容错率低,而实景演练成本高昂、风险较大,传统课堂讲授又缺乏代入感。针对这一行业痛点,海通轮驳依托多年实战抢险经验,采取“分期建设、迭代升级、实战适配”思路,完成从调研立项到落地运行的全流程建设。
平台借助VR设备与高精度建模技术,构建实景级船舶作业与应急演练场景,将传统书面考核升级为沉浸式实训。学员戴上VR眼镜,可身临其境体验机舱火光、船体倾斜等危急状况,在零风险环境中反复操练应急处置流程。
该系统涵盖船舶漫游、事故警示、隐患排查、火灾处置及心理疗愈等多个模块,其中心理疗愈模块通过放松引导和情绪调节,帮助长期高负荷作业的船员缓解精神压力,提升高压场景下的临场应变能力。
首批体验船员反馈,VR场景“像真的一样”,沉浸式实操比传统培训更高效,且支持“随时练、反复练”。下一步,海通轮驳将持续丰富VR实训内容,拓展更多作业场景和应急案例,为港口拖轮作业安全和应急保障提供更坚实的人才支撑。(新闻来源:浙江日报 潮新闻、VRAR星球整理)
09
“海上新力量·新艺上海”庆祝中国共产党成立105周年暨纪念红军长征胜利90周年美术展引入VR沉浸体验
近日,“海上新力量·新艺上海”庆祝中国共产党成立105周年暨纪念红军长征胜利90周年美术展在浦东新区航美术馆开幕。
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本次展览由上海市新的社会阶层人士联谊会、浦东新区新的社会阶层人士联谊会主办,浦东新区航头镇新的社会阶层人士联谊会承办,汇集了沪上新的社会阶层人士中的自由职业艺术家创作的21幅红色主题油画,并设置“红色起点渔阳里”(上海板块)和“陕甘革命根据地”(延安板块),以艺术语言生动勾勒中国共产党波澜壮阔的奋斗历程。
展览的一大亮点是科技赋能。现场引入数字人讲解员提供智能导览服务,与红领巾讲解员的生动讲述相得益彰。尤为引人注目的是VR大空间沉浸式体验项目《跟着走·长征》,通过1:1高精度还原长征十大历史场景,配合物理交互功能,让观众得以“亲历”历史,获得身临其境的精神洗礼。
有体验者表示,这种“走进”历史的感觉比阅读文字更为震撼。策展人、来自陕西革命老区军人家庭的“80后”新阶层画家赵锁平介绍,展览旨在打破传统红色教育的单向输出模式,打造集红色美术展览、数字讲解、VR体验于一体的沉浸式学习平台,让红色文化“潮”起来、“活”起来,尤其助力青少年红色美育。(新闻来源:文汇报、VRAR星球整理)
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人均康复周期缩短30%!VR认知康复训练系统在江苏落地
6月24日消息,面对老龄化加速、认知障碍患者激增而传统康复手段单一低效的现状,南京体医融合康复产业研究院自研“VR认知康复一体机”,运用VR+AI+多模态传感技术,为轻度认知障碍及活力老人提供个性化、沉浸式数字康复方案。
该项目坚持“从临床中来、到临床中去”的理念,深入6家医疗机构、7所院校开展3轮需求调研,形成12类核心功能清单,据此自研一体机,集成多模态传感与AI动态难度调控模块。
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系统采用分层架构模块化部署,硬件层统一选配VR头显和生物传感器,软件层封装认知任务引擎、AI分析平台及用户管理界面,支持“医院—社区—家庭”三级弹性部署,单点安装最快2小时完成,已复制到3个服务网点。
科技赋能的核心是疗效落地——与南京医科大学第二附属医院共建验证基地,累计收集有效训练数据272条、康复评估报告68份,数据显示训练完成率提升40%,人均康复周期缩短30%。
通过VR沉浸式任务与AI动态难度调节,患者日均训练时长显著增加,家属满意度“非常满意”占比大幅提升,康复过程从“被动接受”转变为“主动参与”。
在商业模式上,系统创新采用“软件订阅+硬件租赁+数据服务”混合模式,支持按月、按年灵活订阅,硬件端提供分时租赁,家庭端推出轻量化套餐,大幅降低机构初期投入压力。
凭借“基于认知负荷调控训练难度的个性化虚拟现实认知康复创新场景”,该研究院入选由江苏省数据局、江苏省发改委评选的2025江苏省数字消费重点企业,为认知康复服务规模化、市场化发展探索出可复制的新路径。(新闻来源:扬子晚报、VRAR星球整理)
文/R星人
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