拳头设计师爆料,有一位英雄只用了3天就做好了,蔚做了5个月,对于许多《》老玩家来说,曾经的联盟和现在完全是两个时代,如今一年可能只推出两三个新英雄,而在早期版本,拳头几乎保持着每个月推出新英雄的节奏,甚至一年能上线二十多个英雄,很多玩家都好奇,当年的设计团队究竟是如何做到如此高效率的?
英雄联盟
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近日,拳头资深设计师August在直播中透露的一段往事,给出了答案,按照他的说法,早期英雄开发速度快得惊人,曾经被玩家戏称为“阴间设计”的旧版约里克,从技能构思到最终定稿,竟然只花了三天时间,没错,不是三个月,也不是三周,而是短短三天,当不少玩家听到这个消息后,第一反应居然不是震惊,而是恍然大悟。
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因为老玩家都知道,旧版约里克堪称英雄联盟历史上最离谱的英雄之一,技能机制混乱,玩法单调,平衡性问题严重,存在感长期处于极端状态。如今再回头看,一个三天赶工出来的英雄能够拥有那样的表现,似乎也就不难理解了,不过,并不是所有英雄都如此仓促,August同时提到,后来大获成功的蔚其实经历了长达五个月的设计周期,期间团队不断调整技能方案、优化操作体验,希望塑造一个真正具有特色的打野战士。
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然而就在开发过程中,制作人突然要求团队尽快敲定最终版本,并只给出了三天时间作出决定,幸运的是,蔚最终的设计获得了玩家认可。从上线至今,她始终是英雄联盟最经典的打野英雄之一,无论职业赛场还是路人局,都拥有极高的辨识度和生命力,这段往事也让不少玩家意识到,早期英雄更新快并不完全是一件好事。
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在英雄联盟发展初期,拳头需要不断扩充英雄池,通过大量新角色吸引玩家关注,因此速度成为第一目标,而随着游戏规模扩大,职业赛事成熟,设计团队开始更加重视平衡性和长期运营,一个英雄从概念设计到正式上线往往需要经历数月甚至更长时间,事实上,现在很多玩家经常吐槽新英雄推出太慢,但换个角度来看,这恰恰说明拳头已经无法再采用当年的开发模式。
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如今每个新英雄不仅需要独特玩法,还要兼顾职业比赛、普通玩家体验以及未来版本平衡,难度远超早期,因此,当我们怀念那个“一个月一个新英雄”的时代时,也应该看到背后的代价,快速更新带来了新鲜感,却也留下了许多设计缺陷。
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而如今更新速度放缓,则换来了更加成熟和稳定的游戏环境,或许对于英雄联盟来说,英雄推出得快慢并不是最重要的,真正重要的是,当玩家多年后再次提起某个英雄时,记住的是精彩的玩法,而不是设计失误留下的笑谈,对此你们有什么想吐槽的吗?
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