这事儿放游戏圈,大概等于一个演示片段被吹上天的大作,端上桌发现主线零碎,全靠主角建模撑着颜值。DC新片《超女》今天IGN评分出了,6分。
档期定的是2026年6月26日,北美和中国内地同步上。漫画底子不差,改编自《超女:明日之女》,讲的是卡拉·佐-艾尔的星际冒险。故事线听着也够劲儿:一个冷酷无情的对手在离家太近的地方发动袭击,超女不情不愿地跟一个意外同伴联手,踏上复仇和正义的星际旅程。
![]()
但IGN这把刀没留情面。评语里说得很直——这片子犯的毛病,恰恰是因为它把某些事情做对了。米莉·阿尔柯克的超女,被点名夸了。演技在线,扛着真实的创伤感,跟银幕上那个超人有表兄妹之间的化学反应,挺酷的。外星生物设计和实体特效化妆也没掉链子,视觉上赏心悦目。杰森·莫玛演的洛博、马提亚斯·修奈尔演的克雷姆,造型同样酷得没话说。
可是问题就出在"可是"上。IGN的编辑发现,这些亮眼的东西在正片里戏份都不算多。超女在《超人》里的高光时刻够抓人,拉到一部长片里续写,反而进展比预期的更显拖沓。那些支棱起来的角色和设计,被塞进了一个拼凑感太强的故事框架里,阿尔柯克的表演在别家电影的碎片中迷失了方向。
用玩家能秒懂的逻辑翻译一下:这就像你抽到一个版本T0的角色,技能组、建模、特效全拉满,结果策划给配了一套稀烂的阵容和一条又臭又长的任务线。角色本身很能打,但关卡设计拖了后腿,爽感被稀释得七七八八。IGN那句"借鉴了同类作品中的佼佼者"没说错,但借鉴完了没焊成自己的骨架,这事在超英片里不是第一次发生,放在游戏圈也不新鲜——多少大作看着像是几款成功产品的缝合怪,单拆每个零件都还行,拼一起就是不对劲。
现在回头想,这片子的处境有点像某些Steam上期待值拉满的EA阶段作品。预告片里展示的内容量、角色魅力、美术风格全在线,真掏钱买了玩上三小时,发现节奏不对劲,填充物比核心体验多。超女的个人魅力是有的,外星场景的实体特效是香的,但故事推进的速度把你按在椅子上磨耐心,这就不是一两个好角色能救回来的。
当然,6分不是死刑。IGN给的分从来不是一刀切,有人冲着阿尔柯克的超女和那点表兄妹化学反应就愿意掏票钱,也有人会被拖沓劝退。这个判断跟你看游戏评测的逻辑一模一样:有的游戏评分不高但长板够长,你知道自己要什么就能入;有的评分不低但短板刚好踩在你雷区上。超女这次,长板明确,短板也摆桌面上了。
至于它在新DC宇宙里的位置,现在还早。一部早期作品犯结构性的毛病不稀奇,后面能不能靠别的片子把骨架撑起来,才是玩家——不对,观众——会不会继续买单的关键。毕竟咱被各种"开局王炸后续乏力"的IP搞过太多次心态,这回保持冷静,等上映后自己判断,不亏。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.