《死或生6:最后一战》终于来了,这次打包了全部DLC,连招爽快感还在——但没有回滚代码让人有点懵。
这系列一直很简单:一拳、一脚、一投、一反,再加个“新”特殊攻击键。但它真正的乐趣藏在三角系统里:打击克投技,投克反击,反击克打击,每一个动作都可能成为破绽。只要敢读招,就能用反击(Holds)彻底翻盘,就算对着电脑打,瞬间逆转也爽到飞起。
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上手门槛低到你随时能搓两把,但精通却要琢磨角色和对手的攻防套路。被打掉血条的时候会气闷,但那本来就是失误的惩罚——谁让你反击按早了?一旦攒满破防槽打出Break Blow,或用少量槽位发动Break Hold并顺势反打,整个三角系统就开始发光。给3D格斗加能量条一向冒险,但这里用得很合适。
目前体验下来,虽然是旧酒新瓶,但七年前的记忆一下子回来了。如果正式版能把网络搞好,这盘棋不下可惜。
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