魔兽世界自上市以来,已经走过了20多年的历史,虽然当年也是属于高配置要求的游戏,但是这么多年过去了,电脑发展如此快,性能早已经不是问题。可是为什么现在玩魔兽世界依然还是会卡,会掉帧,哪怕是玩怀旧服和时光服也一样。
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导致这种情况的真正元凶,有下面五个重要因素:
一、系统设置中的坑
系统设置就简单了,首先就是很多老玩家应该都知道的设置,关闭垂直同步,这个选项在系统设置,图形设置中设置。这个选项如果关闭,可以立竿见影的提高至少10%的帧数。
其次还有一个,依然是系统设置中,界面设置,然后将显示友方姓名等全部关闭即可。这个设置可能部分玩家还不知道(最近打团本,发现居然还是很多人不了解这个设置时可以提高帧数的)关闭后,尤其在达拉然或者时正式服的银月城,也会有明显的的帧数提升。
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二、插件也是性能限制器
魔兽插件基于Lua脚本,全部跑在那个脆弱的CPU主线程上,和游戏本体抢运算资源,下面列出五个插件类别:
1、首先是WA:大量自定义字符串、持续扫描战斗日志、实时刷新图标,尤其是团本嗜血爆发阶段CPU负载直接翻倍;其中,成套的大型WA插件(某些大型整合插件、全职业监控等)是卡顿重灾区。
2、战斗统计插件(Details、Recount等):每秒循环扫描全场战斗数据,高频写入内存;
3、整合 UI(ElvUI、NDUI等):每帧重绘整套界面、动作条、背包、聊天框等;
4、姓名板插件、副本预警、幻化背包、采集追踪、拍卖行插件叠加后,主线程直接满载;
5、插件冲突、过期插件、Lua报错会持续后台循环运算,持续吃CPU资源。
以上这些,是目前主流插件的一些问题,要解决只能逐一检查必要性,选择性关闭插件,任何一个,尤其是WA和战斗统计插件的关闭,都会有明显的性能提升(如果只保留基础功能,比如背包整合和任务之类的,其他全关了,会有极大提升)
另外,如果电脑配置不足的,建议一定一定不要用那些非常复杂,功能繁多的整合包,直接用大脚是目前最简单干净的方案,如果还有其他需求,再根据需求添加插件即可。
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三、作为老游戏,底层引擎有先天硬伤
魔兽世界是一款大型的MMORPG游戏,作为一款老游戏,到现在为止,依然极度依赖CPU单核性能,对于多核性能的优化非常有限。
魔兽主线程逻辑高度单线程化,所有核心计算挤在单个CPU核心完成,多核、多线程利用率极低。
另外,这种老游戏普遍对于三级缓存依赖性极高,这也是为什么X3D类AMD处理器性能会普遍强于普通CPU性能。
如果根据以上这些问题,要提高帧率,或者解决卡顿问题,答案自然也就明了:换一个单核性能强,拥有大三缓的CPU,即可明显提高帧数。
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四、系统、硬件、散热等隐性问题拖了后腿
这些问题,其实也是最容易被忽略的,很少有人会关注你的电脑是运行在如何的温度下,是否出现降频率,降性能的情况,也很少有人会时刻注意你的硬盘是否出现性能异常的问题。
如果电脑用了三年以上,从来没清灰,如果是水冷散热的,此时很可能散热性能已经严重不足,机箱积热等情况,会明显提高硬件温度,从而导致硬件性能下降。
不仅仅是CPU和显卡会降频,硬盘也一样会因为温度,导致读取性能下降。
另外,如果固态硬盘也会出现老化问题:
1、硬盘内占用空间长期处在70%以上,会明显降低缓存提速性能。
2、闪存擦写有寿命上限,尤其是用了五年以上的老固态硬盘,会明显出现响应延迟,加载卡顿的情况。这同样也会影响频繁切换地图导致的游戏性能下降问题。严重的甚至出现战斗时突然卡住的情况(此时内存和硬盘读取会狂飙,占用全部变成100%)
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要解决以上硬件问题,其实也不难,先给机箱风扇和防尘网清灰,然后再看游戏时各个硬件温度和频率是否正常,根据异常硬件去解决。比如CPU更换硅脂,如果是水冷散热的,强烈建议更换(用了三年以上的)。
固态硬盘则是建议容量占用保持在70%以下,且绝对不要和系统盘是同一个硬盘(同一个硬盘分盘,是无法解决性能占用问题的,分两个硬盘则互不干扰)
五、服务器因素
魔兽世界在高峰期服务器负载极高的情况下,客户端与服务器数据包同步也会出现延迟的情况,最直接的表现,就是画面帧数同样也会受到服务器影响,最严重的表现,就是人物移动、技能释放明显拖滞、瞬移,看起来卡顿,本质是网络同步阻塞,同样加重CPU压力。
这种情况,出现的原因很难判断,有可能是游戏公司服务器的问题,也有可能是地方网络的问题,这个时候,你能做的只有一个,就是使用各种加速器。目前魔兽世界基本很少出现游戏公司服务器延迟的问题,多数都是地方宽带的因素,加速器可以解决大部分地区的网络延迟问题。
以上均为个人游戏经验总结,基本可以解决大部分帧率影响问题(硬件问题看个人情况选择)希望对大家有所帮助。
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