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12.1测试服装备系统又改了,而且这次改得非常快。
前几天我们刚说过,12.1 PTR里装备升级纹章消耗疑似回归“递增模式”:1/6升2/6要10个纹章,2/6升3/6要20个,后面一路涨到50个。也就是说,一件装备从1/6升到6/6,总共要花150个纹章。
之前文章在这:魔兽:12.1装备升级预览!神话9/6可达337!团本真的必打了!
这个消息出来后,外服玩家直接炸锅。原因很简单:12.1本来就已经大幅加强团本装备收益,如果纹章消耗还变成递增,那团本玩家的优势就会被进一步放大。
结果暴雪最新蓝贴里已经确认:这是一个问题,已经修复。
蓝贴原文大意如下:
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物品
修复了装备升级消耗会递增的问题。装备现在会像《至暗之夜》第1赛季一样,每个升级轨道采用固定升级消耗。
也就是说,12.1装备升级不再是越往后越贵,而是回到固定值:每升一级消耗20个对应纹章。
简单对比如下:
改动前PTR递增消耗:
1/6升2/6:10个纹章
2/6升3/6:20个纹章
3/6升4/6:30个纹章
4/6升5/6:40个纹章
5/6升6/6:50个纹章
总计:150个纹章
改动后固定消耗:
1/6升2/6:20个纹章
2/6升3/6:20个纹章
3/6升4/6:20个纹章
4/6升5/6:20个纹章
5/6升6/6:20个纹章
总计:100个纹章
这一下差距就很明显了。单件装备从1/6升到6/6,直接从150个纹章降回100个纹章,少了50个纹章。对普通玩家来说,这是实打实减负。
为什么玩家反应这么大?因为12.1装备系统本来就已经非常偏向团本。
此前暴雪宣布,12.1会加强团本低保和掉落:
随机、普通、英雄低保会给比Boss直接掉落高一个轨道的装备。
英雄团本低保可以给神话1/6装备。
史诗团本低保可以直接给神话6/6装备。
非常稀有装备和最后两个Boss装备可以达到神话9/6,也就是337装等。
ROLL币机制保留,团本ROLL一次只消耗1个币。
最夸张的是,ROLL币奖励还会按低保装等逻辑走。也就是说,团本玩家不仅能通过低保拿高装等,还能通过ROLL币继续提高获取机会。
在这种前提下,如果升级纹章仍然按递增消耗计算,那史诗团本低保直接给神话6/6就非常离谱。因为一件神话1/6装备升到神话6/6,等于要省下150个高等级纹章。这个收益对比大秘境玩家会显得非常夸张。
而现在改成固定20后,史诗团本低保直接给神话6/6,依然很强,但节省的纹章从150个变成100个,差距至少被压下来了一部分。
注意,这并不代表团本装备不强了。
12.1的核心装备逻辑依旧没变:团本低保被加强,最后Boss和稀有掉落仍然能冲到神话9/6,大秘境玩家仍然无法通过常规低保直接拿到这种级别的高装等装备。换句话说,团本依然会是12.1装备上限的核心来源。
但这次纹章改动至少说明一点:暴雪也意识到了递增纹章消耗和团本低保加强叠在一起,会让玩家感到不公平。
尤其是大秘境玩家,本来低保最高就很难和团本特殊掉落竞争,如果升级成本还被拉高,那就会变成团本玩家一边拿高装等,一边省大量纹章;大秘境玩家一边拿较低起点装备,一边还要花更多纹章往上追。
现在改回固定20,至少装备升级压力回到了第1赛季的熟悉节奏。
最后再看个乐子,暴雪这个文章的措辞又让美服喷子们不满意了,因为暴雪说,这是个BUG,但是美服喷子们觉得,这是什么BUG?明明就是暴雪故意的还要说是BUG,真不要脸!
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