自《上古卷轴6》首支预告公布以来已过去整整8年,但粉丝们至今仍对游戏的大致发售日期一无所知。Bethesda Game Studios的执行制作人兼游戏设计师陶德·霍华德深知玩家日益增长的不耐烦。在最近接受采访时,他公开回应了本作漫长的开发周期。
据霍华德称,这部传奇系列的第六部作品目前是工作室计划中规模最大的项目,团队中绝大多数成员正在全力投入开发。当被问及为何如此长时间保持沉默时,这位开发者坦诚地承认了问题:“我们知道必须把它做好,而且时间确实已经过去很久了。”
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这番表态虽然并未让发售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理层意识到粉丝的疲惫情绪,并将产品质量置于开发速度之上。
据报道,漫长的3A RPG开发周期不仅让玩家焦虑,也引起了微软新领导层的关注。据称,新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马打算推动Bethesda优化开发流程、缩短制作周期。与此同时,Xbox高层已看到游戏的实机成果。内容负责人马特·布蒂不久前证实,他本人已观看过游戏实机演示。布蒂称赞游戏看起来非常棒,开发工作进展顺利,但公司只会在合适的时机向外界正式展示。
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鉴于《上古卷轴6》完全缺席了近期6月的Summer Game Fest展会,未来几个月内恐怕不会有新消息。媒体和分析人士推测,今年年底的The Game Awards颁奖典礼可能是玩家最早看到新预告的窗口。
你们对此怎么看呢,期待《上古卷轴6》的上线吗?欢迎来评论区讨论。
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