大家好,6月15日上午6点,正式服会突然迎来一次紧急更新,总共持续2小时。
这不仅是非常罕见的周一更新,还只是专门为了加强一位44%胜率的“版本弃子”。
更有意思的是,此次改动也是没有经历体验服测试的,说明策划又有点“慌张”了,如果没有记错的话,上一位有这样待遇的英雄还是娜可露露。
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以上就是6.15正式服紧急更新的内容,主要是对前两天刚刚“变异”的鲁班大师进行加强。
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确实,策划不慌也不行,毕竟鲁班大师重做后的第二天胜率也才45.5%,已经成为辅助榜真正的垫底了,甚至比明世隐还要低。
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而在顶端局里,鲁班大师的胜率更是反向登顶44.3%,对比更新前足足下滑6.1%。
要知道,胜率即便是少3%都算大削弱了,而一直被玩家调侃的娜可露露,她重做后的胜率也才下滑4%,由此可见,鲁班大师已经是历史上“变异”最失败的英雄,没有之一。
更离谱的是,鲁班大师的出场率比重做前还要低,以前虽然冷门但高分段起码有5%的绝活玩家支撑着,现在却仅有3%出场率,属实尴尬。
而此次的版本更新,策划的加强方向,主要分为三点。
第一点,被动的CD会从6.5~5降低至6~4.8,让鲁班大师能更频繁的打出强普,清兵和消耗都会舒服不少。
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值得一提的是,“变异”鲁班大师的强普是有两段伤害的,第二段会在原地留下能量球,短暂延迟再造成等量伤害,不过,作为代价,强普的伤害和CD也有削弱。
现在又把CD改回来了,后期4.8秒的真空期甚至比以前还要短,对线压力确实会降低一些。
第二点,强普第二段的延迟时间也会缩短,因为体验服无法进行测试,所以具体变化多少还不知道。
如果延迟时间可以缩短30%以上,让两段伤害不那么容易被躲的话,那还是挺香的,这样算下来,鲁班大师的整体输出也不会比以前低了。
第三点,二技能以墙体为目标进行位移时,CD会从近到远的50%~100%改为30%~100%,说白了,就是近距离的返还CD从50%提升至70%。
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正常情况下,满级满装备的二技能有6秒的真空期,近距离返还70%就相当于只有1.8秒。
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这就意味着,如果是在野区持续打团,到处都有墙体的话,那鲁班大师或许真的可以像蜘蛛侠那样随便飞了。
以上就是6.15正式服更新的所有内容了。
算是一次中幅度的补偿,说句实话,感觉还是没有改到点上。
毕竟我昨天就根据国服玩家的反馈,总结出了两个主要问题,也是鲁班大师胜率暴跌的根本原因。
首先,二技能手感非常“便秘”。
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需要指示器100%贴近墙体才能位移成功,如果稍微远一点的话,就会原地发呆,对玩家的熟练度要求很高。
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还有二技能的判定也比较矛盾,只要队友站在墙体旁边,鲁班大师想给链子就需要先拖动再瞄准,操作起来相当繁琐。
如果是点按释放的话,则会直接位移过去,没有救到队友就算了,还很容易送出一波大节奏,属实有点“幽默”。
其次,鲁班大师新增二技能“爬墙”位移的代价,除了削弱被动之外,还降低了30%的护盾数值,不管是自己的坦度还是链子的护盾都要少很多。
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这也是让很多国服玩家破防的关键点,毕竟坦度不够就相当于不敢随便前压开团了,就连视野能力都会受到影响,根本打不出以前的战略价值。
而这两个问题都被策划完全“忽略”了,也正因如此,我才会觉得加强力度还不够,即便鲁班大师的后续胜率有提升,也是绝活玩家苦练出来的结果。
其实,策划不妨试试把二技能的两个功能彻底拆分出来,就像大乔那样,有两个技能可以给玩家自由选择。
比如新增四技能,点按就能锁定周围血量最低的队友,直接给他链子不再需要瞄准,操作思路跟重做前完全一样。
二技能则依旧保留“爬墙”位移的机制,当然,手感也需要优化,可以改成范围更大的扇形指示器,使得玩家瞄准墙体能更轻松一点。
反正就是不要玩起来那么“左右脑互搏”,让鲁班大师可以在不改变原来习惯的前提下,去用二技能创作更多的的奇迹。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。
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