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你是说我的公主、妈妈、女儿、黄毛和灵魂伴侣,全是同一个人?

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每个人活在世上,都有他应当履行的职责与身份。看到犯罪叫警察,看病找医生,肚子饿找厨子,这是世之常理,人之常情。

那缺母爱的话,自然就该找妈妈(如果有的话)。


所以,我无法理解那位总帅。为什么他会认为拉拉·辛是能够成为他母亲的女人?

这不过是一种精神病,是颠沛流离的幼年带给他的精神创伤。父亲被杀,母子被拆散,他过着无尽的流亡生活,内心留下了巨大空洞。宇宙腐朽不堪,爱与不得催使他的心逐渐扭曲,因而那股被战争与毁灭所孕育的,对温暖爱意的渴望,转变成了一种特殊的恋母情结,他毕生都在追求一种能替代“母亲的怀抱”的终极慰藉——

不是,但你为什么要从女孩身上去寻找母性呢?为什么非要在一个不相称的躯体里寻找不该有的东西?


我不懂他,一直不懂。

……直到我遇见了……

《二重螺旋》的芙罗拉。


我顿悟了。

放肆,你面前的这位,可是堂堂海伯利亚帝国大公主,前任皇帝唯一继承人,帝国第十三军团“监军”,人类历史上地位最高的卡戎,全世界最好的钢琴家,也是海伯利亚帝国的下一任女皇。



(就爱这看狗屎的眼神❤)

但,如果你需要的话……

她也可以是,陪你一起在“老鼠罐头”里探险,品尝庶民料理臭臭芝士干肠的,不谙世事大小姐:


(强行喂高等贵族吃庶民臭豆腐的XP有谁懂吗)

她也可以是,和你偷偷私奔的苦命鸳鸯,还可以被路人调侃女女关系性(如果你自机选的是女主的话)…………



(对的对的对的对的大婶会说就说多几句)

当然,她也可以是和你交换过生死契约,一起玩二次元样板戏牵手大风车的灵魂伴侣:


甚至,还能是你的,呃,大表姐。


这个女人的包容性深得可怕。本以为她这套看起来穿得严严实实实则处处漏风的黑丝贵族服饰包裹的胴体已经够我的四百吨唾液在其中寻得安眠床铺,但看到下面这个,我终于理解了总帅,被她这小小的身躯里近乎溢出的神圣母性晒成了干尸。


是我该死。


(妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈)

而当我以为,这位兼任天降女皇黄毛大小姐妈妈老婆已经忙不过来的时候,她说这才哪到哪,该转阶段了,舍弃幼年形态,穿上大人衣装:


啊,我的灵魂在渴求这位叫做芙罗拉的女性。

好了,请允许我在此重新向你介绍她,我妈,我女王,我公主,我女儿,我灵魂伴侣,天降黄毛,来自《二重螺旋》的新角色,芙罗拉。你别急,这里就是站得下那么多人。


(因为芙罗拉,《二重螺旋》换掉了用了半年的看板娘,贝蕾哪位真不熟好吧)

不过最值得一提的,可能还是她“灵魂伴侣”这个身份——是的,在《二重螺旋》最新版本的主线剧情中,因为各种缘由,你与这位来自帝国的“最高掌权者”之一,交换了灵魂誓约,成为了灵魂伴侣。

誓约这个词,在二次元里从来都不只是字面意思,凡是涉及誓约,轻则结婚,重则灵魂永不分离、命运永恒相连……而《二重螺旋》,把这个设定放进了主线,还让主角因此丧了命。


是的,为了拯救芙罗拉这位“公主”,我们身为“勇者”的主角,真的死了。老相好还没找到,命就已经是给新情人送掉了,这情债欠大了……

要我说,我一条命换一个芙罗拉,值。因为这次芙罗拉的故事,不仅让一位首曝阶段就出现过的卫星角色落了地,还首次让夜航与泊暮双主线产生了交汇,而且,还为整个游戏的后续发展方向提供了全新的地基,这下小陀螺日子过得是越来越有盼头了。


所以,到底发生了什么?

还是先回顾下这次剧情的来龙去脉吧。

给没玩过的同学介绍下《二重螺旋》的故事背景,1.0开局时,我们的家乡被帝国军团袭击,青梅竹马贝蕾(就前任游戏图标上那个被黄毛NTR的白毛)为了救玩家而落入军团手中。主角坠崖醒来后,发现自己竟莫名身处千里之外冰湖城。于是我们一边在冰湖城以狩月人身份打响名声,一边寻找贝蕾的下落,中间还去华胥旅了个游。


(极具东方风格的华胥版本)

到了1.4版本,我们重新回到冰湖城,听说最近军团的列车停留在城内百花车站休整,而列车上关押着一位神秘的受伤女囚犯,戒备特别森严,那很有可能是贝蕾。于是主角和伙伴决定乔装身份混进车站,找机会解救囚犯,「银星奔流」主线正式开始。

我必须称赞一下新地图百花车站的建筑设计,车站入口横亘着巨大的轮毂式装饰天窗,广阔的空间按网格线规整地排布着照明与广播柱,极尽富丽堂皇,整个车站修建得像个超巨型的教堂般充满神性威严,彰显着帝国强大的工业实力和统治阶层的伟力。


百花车站的站长艾森巴恩,是个有智谋的狠角色,剧情开头就用高明手段平息了一场纠纷,给了主角团一个下马威。列车只停数日,时间紧迫。主角打听到地下锻铁厂有暗道能接近列车,便在富哥记者帮助下贿赂监工,混入工厂当工人。

但刚一落地,就被一位举着大炮的神秘红发女仆当场抓获。


女仆的这段出场相当惊艳。从主角背后聚焦的镜头调度到女仆嘴部微笑的特写,队友紧急补刀却被女仆瞬间绕后反制玩弄,最后以一个经典的机位上升+提裙礼展示她的全身样貌,飘逸高雅的动作与她单手抓持的重型武器形成了强烈的反差,短短十来秒的动画,就将她神秘、优雅、深不可测、“西装暴徒”的特质展现得淋漓尽致。


不过最值得一提的,还是她的登场音乐,居然是一首——弗拉门戈!

当今二游给单独角色配专属出场曲,已经很常见,但用弗拉门戈,确实出乎了我的意料。弗拉门戈是西班牙安达卢西亚地区的传统音乐和舞蹈,情绪听感很接近我们都熟悉的“西班牙斗牛曲”,特点是激烈的击掌声、充满力量感的吉他扫弦、响板急速敲击与跺步节拍,听起来热情、奔放,带着一种很原始的粗犷劲儿。

然而用在这位神秘女仆身上,你能感受到,燃烧的玫瑰底下暗藏尖刺,粗野的火焰压抑着冰冷的算计与谋略,与她那些看似温和,却包藏复杂目的的举动完美契合。

是的,你竟然能够在一款二游里听到一首包含弗拉门戈元素的配乐。待后面揭开这位女仆的真实身份与背景故事后,你更会赞叹这首配乐设计的巧妙。


要知道,我们很少能有机会在非描写对应地域文化的文娱作品中,听到一些离我们比较偏远的民俗文化艺术,而《二重螺旋》这么做的特殊意义就在于,它将一种本与地域特性高度绑定的文化形式,在保留音乐文化性质的同时,溶解进了一个更加广阔、大众的舞台,并为了使之服务于我们的流行文化产品,而赋予了其全新的美学功能。

当然,ACG里采用偏远民俗文化艺术的案例不少,但聊到弗拉门戈与游戏领域结合最出圈的案例,还得是为2006年小林启树为知名空战游戏《皇牌空战0》创作的最终BOSS战曲《ZERO》了。

我只能说,《二重螺旋》的配乐阵容里必有高人。因为此前备受好评的《雪国的孩子》篇章,就别出心裁地为BOSS战配上了一首古典“歌剧”,曲名与章节名相同,歌词会与战斗同步在屏幕下方行进——《无垢的心脏》不仅同时刻画了人物的情绪,描绘故事的情节,还起到把控战斗的节奏的作用,实现了一场游戏行业罕见的,将“歌剧”式的听觉盛宴,与“高速战斗”玩法深度结合的演出案例。

而且这些音乐高人,到后面剧情也在猛猛输出。


这些高规格综合演出,在本次主线中比比皆是。你能显然感受到,《二重螺旋》在剧情演出上有了长足的进步,远比公测时期大量的“站桩”式演出灵动鲜活且深度了不少。


这位神秘女仆自称希尔妲,服侍于某位贵人。她阻止了我们接近车厢,因为车厢中仍有大量全副武装的士兵,轻举妄动必死无疑,于是主角只能另寻他路。在经历了些许混乱和波折之后,最终,主角团成功会见了那位贵人,而新版本的主线,现在才算真正开始。



(为了消解“站桩对话”的枯燥,游戏几乎无时不刻在以电影叙事手法和技巧来调度运镜,增添了叙事观赏性)

在看到你们解决事件的能力后,她向你摊牌了——自己的真实身份是帝国的公主。而之前的红发女仆,其实正是她的贴身侍女。

她之所以出现在边陲的冰湖城,是因为,她的亲生父亲——先代皇帝去世后,继承了皇权的叔父因为忌惮芙罗拉而将她软禁在皇宫中。等待她的只有两个结局——要不然某一天被赐毒酒赴死,要不然成为被肆意操控摆弄的虚伪女皇。因此,她抓住此生难得的机会,与侍女希尔妲逃出了皇宫——

但最后却被十三军团的密探抓住,再度被送回皇宫。

没错,实际上,你一直追寻的那位“列车上的囚犯”,并不是青梅竹马贝蕾,而是这位天降系帝国公主。

这何尝又不是一种NTR呢?


不过有趣的是,看出你的失望后,她立刻猜到了一切,并对于把你卷入这件事感到抱歉。她明白希望在眼前破灭的的感觉,尽管让你失望并不是她的错,但她的性格伟大就伟大在——她依然把让你“擅自期望,擅自失望”的责任归咎于自己,哪怕以自己的生命为代价,也依然希望以你的感受为最优先。


她原本希望委托在冰湖城闯出了名声的你们护送她离开这个牢笼,你已经是她活下去最后的希望——但她仍然吞下了这些话。她自觉践踏了你的情感,因此将选择权交还与你,如果你愿意接受委托,我涌泉相报;如果你拒绝,我也绝不会有半句怨言。

她给你一晚的时间考虑。你看着她,她看着月亮。这个以她为名的车站,即将把这位年轻的君主驱逐回宫殿。


你不知道,你的选择将改变无数人的人生,也不明白小小的勇气将来会如何影响整个帝国。你只是,看着她的背影,突然就下定了决心。

你当晚就接受了这个委托。

实际上,游戏为芙罗拉这名角色写了好几首个人配乐——而且每一首配乐都有着同样的旋律,但采用了不同的编曲和配器。在闻声不见人到首次面对面交谈这一段流程中,游戏为她演奏的,是一首以小提琴为主,钢琴为辅的缓速古典协奏曲,尽管神秘、优雅、却透露着死寂,悲怆,凄凉,宛若被锁在深闺中的金丝雀。

但到了后面你会发现,《二重螺旋》是如何用音乐讲好故事的——同样的旋律,既能描绘芙罗拉在囚笼中不断窒息,也能描绘她挣脱束缚走向自由。

你们拟定了一个计划。第二天,关押芙罗拉的列车踏上了前往王都的归途,她的列车监视严密,没有可乘之机。所以,你也买了一张前往首都的车票,用最原始最物理的方式,在两辆列车最靠近的时候,从自己的车顶靠钩锁荡到她的车顶:


而另一边,芙罗拉和希尔妲也做好了准备。希尔妲在车厢大闹一场,用吓死人的超重型旋转风车激光炮干掉了所有守卫。


(吓哭了,重火力科技小子)

她把芙罗拉托付给了你,而自己却留在列车上善后——此时看着她的背影,我想你应该能够体会到,为什么属于她的歌曲,是能让人能窥见灼烧玫瑰与带刺鲜血形状的弗拉门戈了。


你拉着芙罗拉跳到了旁边交错而过的其他火车上,上演了一场壮丽生死浪漫的转转乐——这一整段流程,游戏提供了许多QTE演出,我死死抓着她的手不敢放,生怕让这位刚刚获得自由几秒钟的鸟儿殒命于此。


你们降落在了一个名叫“极光号”的列车上。极光号浓缩了帝国的阶级裂痕:脏乱的“老鼠罐头”、平民车厢、贵族车厢。芙罗拉却像好奇的孩子,在底层烟火气中找到了真心快乐,也因此看清了帝国虚假辉煌下的尸骨。

但,也正是因为亲眼见证了小小列车上,卡戎、平民与贵族之间根深蒂固的矛盾,她才终于意识到,这个摇摇欲坠的帝国,如何将虚假辉煌的根基挤压在无数尸体之上,如何将仇视与冲突当做国家机器呜呜向前爬行的燃料。

芙罗拉坐在贵族车厢的钢琴前,演奏了一首钢琴曲。从平静幽怨的初始转向跳动翻涌的浪涛,象征她第一次拥有了人生的选择权。这首曲子采用了上面提过的出场曲相同的旋律,诠释了她觉醒的起点——《二重螺旋》非常善于运用旋律的复现。

然而,实际上这辆车上也有神弃者同盟的眼线,此前搞的破坏全是障眼法,他们真正的袭击目标正是极光号。你们遭遇了神弃者同盟的干部——卡嘉。她是从1.0时代就已经登场过的老角色了。


卡嘉是才这次爆炸案的真正凶手,当时在车站中陷害了主角团的广播就是她的手笔。她虽然支持卡戎推翻皇帝,但对她而言,那些不站出来用生命反抗帝国的卡戎之民同样也是为帝国贡献枪炮子弹的帮凶,同样罪有应得。为了刻画这么一个疯魔到极致反倒有些可爱的坏女人,游戏给她安排了大量鲜活灵动的肢体动作和表情:



(卡嘉哭哭)

虽然主角团惊险制服了卡嘉,但一切依然在按照她的计划走——帝国军团立刻接到了极光号上有神弃者同盟藏匿的消息,军团飞艇直接开炮意图摧毁整座列车,丝毫不在乎车上平民的生死。


在经历一番激烈战斗后,芙罗拉意识到了,此时只有一个方法能保护列车上的人们,那就是阐明自己帝国公主的身份,牺牲自己的自由,来威胁军团停止攻击。

不过此时,列车中的人们一个个爬到了车顶,男爵,裁缝,面包师,报纸主编,洗衣工……在共同的威胁面前,水火不容的卡戎与贵族竟暂时放弃了成见,他们高呼自己的身份与名讳,证明自己的清白:我们不是神弃者同盟。


芙罗拉所追求的人人平等的世界,确确实实在她眼前诞生了。尽管范围仅限一辆极光号,但所有人都在为了生存而抗争,为了活下去而高举双手——她看到了希望。

此时,《二重螺旋》游戏的标题主旋律以一种恢宏的方式重新奏响——它吸收了群众的力量,在极光号乘客的怒吼声中——以恢宏管弦乐的形式往复升华。弦乐、铜管、合唱逐渐交织,铺天盖地。此时的旋律不再属于一个人,而是属于所有选择为活下去发声的人。


接下来最重要的——是结局。

大部分玩家进入这段剧情时,脑子里预设的应该是这样一个框架:主角潜入列车,历经波折,救出芙罗拉,打败神弃者同盟和各路BOSS,停下列车,完美收官,下期再见。


(非常有宿命感的决战cut in)

但《二重螺旋》没有这样走。

最终,故事确实有人被救了,被救的人包括芙罗拉,也包括极光号上所有被牵连的乘客。但代价是:主角死了。

最大的炸弹就是列车头的引擎,如果不把车头停下,全车人依然活不了命。唯一的办法,就是登上车头,切断与车厢的连接,然后把车头甩进附近的海里。

而这就是你的选择。


离别前,这位本该被拯救的“公主”芙罗拉,用了自己一半的灵魂,与主角缔结誓约,以此拯救了那个来拯救她的"勇者"。这一幕之所以成立,是因为芙罗拉的成长在整个流程中是真实可见的。她不是在最后突然"人物觉醒"了,而是从一开始的迷茫,到被迫面对自己的身份,到主动做出选择,每一步都有铺垫、有代价。


所以当她最终选择用自己的灵魂去救那个人时,你会觉得:这个人已经不再是当初那个只能逃避的公主了。也因此,芙罗拉才会有一套名为“赦罪者”的天使外观。她从书房走到现实仅仅短短一瞬,就遇到了极为极度那的困境——她脑中关于拯救、改革的理想在经受了现实的剧烈折磨后,向着神性的方向极端靠拢,造就了这么一具“悲天悯人”的天使躯壳。


这就是为什么"勇者救公主"的套路在这里被颠覆了——因为公主不需要被拯救了,她已经成为了某种意义上的勇者。而当两个"勇者"试图互相拯救时,总得有人先倒下。

在《二重螺旋》的世界观中,有一个叫做“雾海”的地方,传闻人死后都会前往——而此时你已经亲眼见到雾海,死透了。

但芙罗拉,运用先前与你缔约的誓约,这份来自她母亲血脉的神秘力量,定位了你在雾海的位置,强行找到了你,把你拉了回去——是的,你们真正成为了生死之交,共享同一具灵魂。


主角醒来的时候,漂到了一片新的地图,悬念留给了下一个版本与新的卫星,1.4故事到此结束。


在这约五小时的「银星奔流」中,《二重螺旋》讲了一段波澜壮阔、以小见大又足够丰满的反套路故事。开局你以为是俗套的悬疑解谜,结果却牵扯出了囚禁公主的大案;后来你以为是打脸贵族的爽文,结果却真的迎来了抛去偏见与歧视的世纪大和解;最后你以为是俗套的勇者救公主,但勇者居然真的把自己救死了——处处都在颠覆预期。

这个版本,从演出进步到音乐叙事,再到悬疑感的铺陈和反转,各方面都有了质的飞跃,关卡设计也在配合叙事做了大量细节填充,整体完成度相当高。在我眼里,1.4确实是一个彻底“夯爆了”的版本。这是《二重螺旋》在剧情演出层面交出的一份高分答卷,也是版本内容质量的一个新刻度。


嗨,聊完内容,该聊"值不值得入坑"这个世俗问题了。

先回顾一下《二重螺旋》公测时候的定调。当时制作组就已经明确了一个相当特殊的商业化方向:角色和武器均可免费获取,不需要氪金抽取,整体更侧重于外观付费。这一点放在如今的二次元手游市场里,属于真正的异类。

具体来说,就是你不会因为没有抽到某个角色而在强度层面被卡住——游戏内所有可玩角色可以通过正常游玩获得,抽卡系统主要面向外观内容。保底机制也相对友好,不再出现那种"歪来歪去"商业化体验。

配合没有体力限制的设计,对于新玩家来说,这意味着入坑门槛极低,赶进度的压力也相对可控。

而1.4版本的福利力度相当可观,不仅可免费获取丰富的外观抽取资源,登录还能获得自选角色与武器礼箱,还能通过活动获取数个角色的主题外观奖励。


(我们当时哪有这条件.jpg)

而且,《二重螺旋》的制作组一直在做一件听起来稀松平常、但实际上相当稀有的事:认真和玩家沟通。比如"皎皎简报",就是制作组定期发布的开发日志,内容涵盖系统优化、bug修复进度、玩法调整方向等,透明度很高。从最近几期简报来看,制作组响应玩家反馈的效率也在持续提升——许多玩家反映的问题,确实在后续版本里得到了处理和改进。


当然,游戏也不是没有争议。灾厄副本的难度问题近期在社区里有一定讨论度,部分玩家认为现有资源循环、难度曲线存在调整空间。不过,灾厄副本本来就是游戏的大后期玩法,目前对于新人玩家而言几乎没有影响,而且结合制作组一贯的听劝运营风格来看,相信这一块也很快就会得到反馈,等新人接触到灾厄玩法的时候,估计早就已经调好了。

综合来看,内容质量在上升,版本福利力度大,上手门槛低,新玩家能快速跟上进度,拿得多,练得快,运营有活,有人情味,现在确实是入坑或者回坑的好时机。

最重要的是,芙罗拉,那个既能当妈、又能当女儿、穿上OL是御姐、遇上青梅是黄毛、最后把灵魂给你的公主——


就在游戏里等着你。

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