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Hello,大家好呀!欢迎来到老闫侃时事!在 Steam 平台上,一款来自越南的民俗恐怖游戏《灾殃》火出圈了,好评率高达 94%,被玩家们誉为近年最优秀的民俗恐怖游戏之一。
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人类对恐惧的感知其实是共通的。恐惧这玩意儿,不过是个手段,游戏真正的目标是讲述能引发共鸣的故事。
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《灾殃》从灵堂开场,狭小客厅里摆着三张遗像,意外去世的父母,还有靠在墙角的妹妹。邻居都传妹妹是 “扫把星”,家里搞了转运仪式也没用,亲人一个接一个离世,葬礼都没人来。
主角没办法,只能求助高人,想通过 “清醒梦” 回溯真相。这开场看着挺套路,但《灾殃》可没按常理出牌。
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游戏第一部分结尾,主角拼凑妹妹的画本,回忆起和妹妹相处的时光,可父亲却把妹妹的蜡笔盒像扔垃圾一样扔掉,整个世界瞬间变成黑白二色。
这游戏采用标准三幕结构,过程中玩家会反复碰到两难问题。就像 “穷爸爸和富爸爸” 那一幕,主角得平衡天平保住二人性命,可完成任务后两人却同时跌落殒命。
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游戏也不给答案,就单纯让玩家体验。直到最后,玩家都很难把悲剧怪到某个人头上。毕竟,伤害很多时候不是源于恶意,而是那些存在太久、没人质疑的陈旧观念。
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而最核心的符号是水上木偶戏,观众能看见木偶在水面移动,可操控者却藏在水幕后,这简直就是游戏世界的隐喻。
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开发团队原本是 CGI 外包公司,从零开始进入游戏领域,就确定了要做一款带有越南身份的游戏。开发中最大的挑战就是在 “只有越南人懂” 和 “全世界都能理解” 之间找平衡。
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