开服至今的主流实战数据证明,原神四星和五星角色强度差很多吗这个问题,不存在绝对的星级压制。
星级带来的差距主要体现在基础数值和天生机制的上限,而非功能强度。
同定位同练度下,五星角色的基础攻击力、生命值基础数值会比四星高出一些,这个差距是天生的,但几乎可以通过圣遗物、武器、配队buff完全填补。目前版本已经有大量功能型四星,整体泛用性和实战价值超过不少功能型五星,比如大家熟悉的班尼特、行秋,开服至今都是全环境刚需,鲜有五星能完全替代他们的位置。新出的魔导体系核心四星布伦妮,更是把这点体现得很明显,作为四星风系扩散增伤辅助,她只要攻击力堆到4000,就能给全队提供50%的增伤,增益还能随身移动,不受区域限制,增伤幅度已经超过不少同定位五星辅助。
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很多零氪新手会问,没有五星是不是就打不了深境螺旋这类高难度内容?
答案是否定的。现在社区已经有大量全四星阵容满星深境螺旋的实战案例,只要选对体系,把核心四星练度拉够,哪怕没有五星也能拿到满星奖励。日常探索、开图、打副本这类普通内容,四星的体验和五星没有任何可感知的差距,甚至部分功能四星因为充能快、启动快,体验比不少五星还要好。比如开荒阶段,带一个四星的安柏解谜,带芭芭拉回血,比等五星辅助实用得多,成本也更低。
讨论原神四星和五星角色强度差很多吗的时候,很多人容易忽略命座带来的影响。
五星角色多数零命就是完全体,获取难度高,多数玩家手里的五星都是低命,而四星角色获取难度低,玩的时间久一点就能拿到高命,高命四星的整体强度,很多时候已经超过低命五星。最典型的就是满命香菱,作为四星主C/副C,伤害输出能力不比不少低命五星主C差,搭配好配队甚至能反超。刚才提到的布伦妮,一命就能把元素充能需求从200%降到170%,对于四星来说,命座获取容易,提升曲线非常平滑,玩家能更早吃到满增益,而五星想要拿到关键命座,需要投入的抽卡资源要多好几倍。
还有一个容易被忽略的点,就是养成成本的差距。
五星角色需要的天赋材料、突破材料,和四星没有数量差别,但很多四星核心辅助的养成成本低到离谱,还是以布伦妮举例,她的所有增益效果都来自固有天赋,三个战斗天赋A/E/Q都不需要升级,1-1-1就能满足辅助需求,完全不用投入任何天赋升级材料,省下的资源可以拉其他角色,这个成本优势是任何五星都比不了的。很多五星辅助哪怕是功能型,也需要升级元素爆发或者元素战技来提升效果,整体养成周期比这类四星长很多。
原神四星和五星强度不存在固定层级差的核心原因是,原神的强度核心是配队体系适配,而非星级本身。
每个版本都会推出新的体系,很多新体系的核心就是四星,没有这个四星,整个体系的强度会掉好几个档次,哪怕你全是五星也补不上这个缺口。魔导体系里布伦妮就是不可替代的核心,当前版本的顶级配队里,也能看到不少四星的位置,比如纳塔战舰玛薇卡队,就带四星班尼特当增伤核心,替换成任何五星增伤辅助,整体输出都不如班尼特好用。哪怕是顶级的幽境危战高难度挑战,也能看到四星西风武器给全队充能,四星辅助提供增伤,核心输出五星只占一两个位置,大部分位置都是四星。
也侧面印证了原神四星和五星角色强度差很多吗的答案,从来都不是固定的,那为什么一直有“五星一定比四星强”的说法?
这个说法本质上是心理预期和上限的差异,五星获取难度远高于四星,官方设定的星级也给了玩家更高的预期,加上五星主C的输出上限确实比大部分四星主C高,所以给人一种星级等于强度的错觉。对于只需要满足日常玩法、通关深境螺旋拿满奖励的普通玩家来说,这个上限差距完全用不上,你不需要打竞速冲榜,根本感受不到五星上限比四星高多少。只有追求竞速排名、追求最快打穿高难度副本的玩家,才需要追求五星高练主C来提上限,普通玩家完全不用被这个说法裹挟。
对于普通玩家来说,培养角色不用看星级下菜碟,手里抽到的四星只要是当前配队需要的核心,就放心投入资源培养,不要觉得四星培养了浪费。抽卡规划也不用执着于非要抽新五星,手里的高命四星已经能满足所有需求的时候,留着抽卡资源给刚需的角色就好。只有当你需要冲输出上限、打竞速拿排名的时候,高练五星的优势才会体现,否则完全没必要为了星级强行抽卡。
布伦妮如果带四星西风秘典,只需要堆到30%左右的暴击就能满足充能循环,不需要额外堆更高的暴击暴伤。
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