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2000年前后的国产单机市场,算得上是武侠回合制的鼎盛年月,仙剑、轩辕剑、武林群侠传轮番霸占电脑城货架,市面上十款国产新作里,少说有八九款离不开江湖拜师、门派武学、回合打怪这套模板。
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就在所有人扎堆啃武侠IP的时候,北京娱动工场旗下瞬间工作组另辟蹊径,靠着聊斋聂小倩的故事,做出了独一份的动作解谜作品《神怪聊斋:鬼寺》,放在当年绝对是异类,可惜受制于各种客观因素,这款对标两款日系大作的国产游戏,别说正版铺货稀少,就连靠盗版碟出圈的机会都没能拿到,我是最近翻老游戏资源,才知晓了它的存在。
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游戏蓝本取自蒲松龄《聊斋志异・聂小倩》,但制作组没有照搬影视剧里宁采臣和小倩缠绵相恋的老路,转而把燕赤霞当成第一主角。
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少年燕赤霞辞别师门下山历练,受师父嘱托前往潮海镇肃清妖邪,刚踏入镇子就撞见一场纷争,老和尚慧澄执意除杀身为女鬼的小倩,书生宁采臣苦苦阻拦却毫无办法。燕赤霞一眼看出小倩不曾残害凡人,不愿无端斩灭无辜鬼魅,出手拦下慧澄,几番交手间隙,潜藏幕后的姥姥暗中出手,直接掳走小倩逃回兰若寺。
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走投无路的宁采臣苦苦央求,燕赤霞于心不忍,自此只身踏入荒僻阴森的兰若寺,一边破解古寺里遍布的机关陷阱,一边斩杀各类精怪妖魔,去解救被困的小倩。
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游戏流程中段还能解锁第二位可用角色狐妖紫萝,双主角双线叙事的设计在当时的国产游戏里格外少见,两条剧情线相互补充,一点点揭开兰若寺被妖邪盘踞的过往秘辛。
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玩法层面制作组吸收了《生化危机》和初代《鬼武者》的精髓,再用中式道法、鬼怪设定进行了本土化改造。探索模式全盘沿用了老生化的经典框架,2D手绘写实古寺场景搭配3D人物建模,场景镜头随玩家行进自动切换视角,转角暗处突然窜出鬼怪偷袭的桥段比比皆是,搜钥匙、找道具、破解环境机关推进主线,整套探索逻辑和生化危机如出一辙。
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战斗系统则参考了初代鬼武者的即时斩击玩法,近战依靠长剑连砍、拳脚连招打出伤害,搭配符箓、道法作为远程输出,适时按下防御键还能格挡魔物进攻,熟练搓招可以打出成套连续必杀。击杀妖物还会积攒戾魂,积攒够数值就能兑换新招式与高阶符咒。
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两名可控角色的养成路线区分还是比较明显的。燕赤霞修习正统道门法术,血量和防御均衡,近战劈砍稳妥,大范围驱邪符咒清小怪效率出众,适合稳扎稳打的打法;狐妖紫萝身形灵巧,攻速更快,主打毒系妖术,身板偏弱不能硬抗伤害,需要依靠走位拉扯消耗敌人,一周目通关后用不同角色二周目开荒,能玩出完全不一样的通关思路。
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据说这款游戏为了打磨中式独有的恐怖氛围感,开发团队还实地走访了多处明清古刹取景,并参考了真实古建筑的院落、梁柱、佛堂结构搭建地图进行设计。
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我试玩了一小会儿,发现这游戏虽然古老,但玩起来确实和那些依靠血腥画面来制造惊吓的游戏不同,虽说画质有些低劣吧,但凭空荡古寺里细碎风声、远处隐约鬼嚎、昏暗过道里若隐若现的黑影,还是能很好滴烘托出聊斋志怪独有的阴冷压抑的,中式恐怖的韵味也算拿捏地比较到位了。
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不过可惜这款立意、玩法都足够出彩的《鬼寺》,当年玩过的人并不算多。听爱收藏老游戏光盘的朋友说,这款游戏的正版本体足足有三张CD的容量,可那时候的盗版碟都是一张光盘塞进去一个或好几个游戏,太大容量的游戏除非很知名,否则很难被盗版商青睐,加上厂商前期宣传投入寥寥无几,线下电脑城正版铺货极少,所以绝大多数玩家连亲眼看见实体碟的机会都没有,《神怪聊斋:鬼寺》发售之后迅速淡出大众视野也就不足为奇了。
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如今网络资源慢慢普及,我也是偶然才挖到了这款尘封的国产老游戏,虽然它的质量比同期很多知名RPG要高出不少,但也只能感叹它生不逢时了。
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