2027年iF设计奖开放报名中,奖项共涵盖九大设计领域、93项子参赛类别供选择投稿。敬请把握在2026年6月26日前报名,以享有早鸟优惠。
iF设计奖表彰卓越设计,并将优秀作品推向全球舞台。自1954年创办以来,iF标志始终代表高品质设计,涵盖产品、系统与体验创新,并鼓励设计师以更具影响力的方式回应当代需求。
iF设计奖为全球具代表性的设计竞赛之一,每年吸引超过10,000件作品参赛。获奖不仅有助于提升作品的国际能见度,也能强化品牌专业形象与市场影响力,使设计成果获得更广泛的认可。iF不仅是一项奖项,更是一个连接全球设计专业与机会的平台。
立即报名参加2027年iF设计奖,让您的设计在国际舞台上被看见。
立即报名
\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0来自42个国家与地区,超过2,000位嘉宾齐聚柏林弗里德里希皇宫剧院(Friedrichstadt-Palast) ,出席盛大的2026年iF设计奖之夜,现场座无虚席。其中一大亮点是:全球最具影响力的女性设计师之一 —— Patricia Urquiola ,荣获2026年iF设计终身成就奖,以表彰其卓越设计成就。活动照片
2026年iF设计奖得主
2026年iF设计奖获奖作品现已揭晓 —— 一同来探索这些重新定义设计标准的精彩作品!
获奖作品一览
BENEFITS OF THE iF DESIGN AWARD | 获奖福利
最佳认证
对参赛者本身、团队和作品来说,都是您出色的表现和优良设计品质的最佳证明。
区隔差异
让您与实力相当的竞争对手产生区隔,并获得来自国际知名设计专家的专业反馈。
公关机会
您将因出色的成就而得到关注。 iF Design将利用其线上与线下的资源,在广大的设计群体中传播获奖消息。
产品保护
让设计群体知道您是最先的开发者,并用以保护您的产品。
2027年iF设计奖获奖标志
利用全球认可的优良设计标章,宣传您的设计成就
无论是在各种类型的广告中、杂志上、社交媒体和社群网络里、销售贩卖点,还是在外包装或贸易商展展位上 —— 均可无限期地使用!
iF获奖证书
卓越设计的证明
您将会自动通过邮寄收到你的个人iF获奖者包裹。内容包括:
iF设计奖铝制奖牌
iF设计奖纸质证书
用以庆祝的小惊喜
将这些证书展示在展览、贸易展、商店或公司的陈列室中,吸引人们注意您的设计!
设计专家回馈
获奖作品将收到个别获奖作品的详细iF评委回馈表
回馈表就与专家一同开发的评选标准进行个别评分。获奖者得以将得分结果与其他作品进行比较,以了解他们与竞争对手之间的差距。iF评审回馈表提供了评审决策背后的深入见解,亦将包括在评选过程中观察到的趋势和收集到的有益数据。
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iF设计奖之夜
所有得奖者将获邀参加在德国举行的盛大iF颁奖典礼。把握这个机会与来自世界各地的创意人士交流!
您可借此机会与来自世界各地的创意人士交流 —— 谈论新项目,就不同国家的工作状态进行交流,并结识所在领域的人!
iF设计趋势论坛
作为iF设计奖获奖者,您将受邀参加我们的iF设计趋势论坛:了解全球及跨学科的设计趋势及其对未来的重要性。
iF设计趋势报告
获奖者无需付费!
提供给您多面向且全面的全球设计概观。iF设计趋势报告提供获奖者免费下载(原价299欧元)。
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获奖者线上宣传计划
结合置入性内容与社交媒体营销的强大效益
不仅仅在iF官方社群上,获奖作品将受益于iF与设计、建筑和室内领域的高知名度内容伙伴联手制作刊登的社交广告和置入性内容。iF将透过媒体伙伴触及目标群体,并确保此宣传计划为获奖作品与项目赢得关注。
iF所委托的国际传媒伙伴将严格监控所有的发布内容以确保发布品质以及宣传覆盖范围。
欢迎来到iF Design设计平台
获奖作品将免费刊登于互联网上最大的设计平台中
所有获奖作品皆可在ifdesign.com的获奖者专区中查找,并无限期地展示!使用强大的筛选功能查找作品,将网站和社交媒体贴文连结至获奖作品展示专页。 所有获奖作品都将展示于企业/创作者专页 (Profile)\u00a0中:除了获奖作品外,投影片画廊也非常适合展示您的其他项目,文本区域中的关键字则有助于使您的档案在搜索引擎中被查找。
自媒体宣传素材
针对您的新闻、社交媒体和行销沟通:
我们为您提供文本示例以供您的新闻和社交媒体活动使用。将它们用于您的行销活动或内部沟通。通过这些范例获得灵感,发挥您的行销潜力。
iF设计奖元宇宙体验
您的获奖作品将被纳入全新的iF元宇宙中 :
我们邀请2026年的获奖者和访客,在全新的互动式Web3世界中体验获奖项目和不同的设计主题。
iF设计排行榜
名列前茅的品牌将于iF设计排行榜中上榜
连年赢得iF设计奖的设计师、企业和团队将在iF排行榜中占有一席之地 —— 该排名展示了设计成就历年来的变化。iF排行榜依设计师或团队过去五年的表现进行积分累积,呈现依据国家以及产业的组合排名。
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媒体合作伙伴
WHO CAN PARTICIPATE | 参赛资格
iF设计奖开放给所有符合参赛资格的作品,并接受设计师、创作者、代理商、品牌经理、制造商、建筑师和第三方个人的参与。奖项涵盖广泛的设计领域与参赛类别,欢迎各领域的专业人士参与角逐。
然而,参赛者需遵守以下条件:
我们保留不接受包含以下内容之作品参赛与公开展示/宣传的权利:武器或武器相关产品;煽动或助长侵犯人权、危害身心健康的内容;被视为有害健康的材料;色情内容;以及任何违反适用法律或道德标准的内容,包括种族主义、反犹太主义、歧视性或其他攻击性信息。
所有在\"参与者资料(Credits)\"中列出的人员,须实际参与该参赛作品的设计或制作过程。禁止将奖项转让或出售给未参与创作的第三方,否则iF有权撤销其获奖资格。
学生与应届毕业生仅可参加iF学生设计奖。
以参赛年度为基准,上市/发布/实现超过两年的作品或项目不得参赛。
计划在2028年或之后上市/发布/实现的作品或项目请报名 “概念设计” 领域。
每位参赛者均须声明并保证,其所提交的参赛作品完全·符合所有适用的国内外法律法规,且不侵犯任何第三方的合法权益。
每位参赛者均须声明并保证,其未被列入任何国家或国际的禁运名单,该名单可能限制或禁止其参与包括iF设计奖在内的各类活动或竞赛。
THE JURY PROCESS | 评选流程
2026年iF设计奖共吸引来自68个国家/地区逾10,000件参赛作品,经过此前为期一周的线上初审,仅有前50%作品成功进入决审阶段,接受国际评审专家面对面的专业评估。在2026年iF设计奖的决审会议中,共有来自21个国家/地区的129位国际专家参与评审工作。
第一阶段评审:iF线上初审
筛选约50%的作品
*\u00a0当您的参赛作品被选入最终决审,则必须参加最终决审, 并为每件入选作品支付审查费。
第二阶段:iF实体决审
选出最终获奖者
所有参赛作品皆依由国际设计专家共同研拟制定的五大评选标准进行审查,评委并利用特别开发的iF Digital Jury Tool©系统,进行严谨的审核,每一件参赛作品将获得评审回馈表。
评审标准 —— iF评分卡
iF设计奖评委将采用与国际设计专家共同开发订定的评审标准(理念、外观、功能、差异化与可持续价值)来评量参赛作品;评委将针对各别选标准为每件作品进行评分并为参赛者提供回馈。
理念
目的:设计此作品的核心目的为何?
相关性:是否与符合时代与需求?
目的契合性:为什么这个想法是解决该问题的最佳方法?
外观
情感诉求:该作品如何与使用者产生情感共鸣以吸引目标受众?
执行:该作品的制程为何?如何体现品质与做工等细节(包含选材、制程、技术与方法等)
美学:采用此外观设计的逻辑和目的?
功能
可用性:如何体现其易用性?
效率性:如何实现操作便利?
使用者效益:是否对使用者有帮助?
差异化
创新性:如何体现其不同之处?
品牌识别:如何为品牌加值?是否符合品牌形象?
可持续价值
社会效益:是否对社会有益?
可持续性:是否具备可持续特质?
DISCIPLINE & CATEGORIES | 设计领域与参赛类别
每件设计作品都有最适合的设计领域与参赛类别 —— 你的作品也不例外。如对参赛类别有疑问,请联系info.cn@ifdesign.com\u00a0—— 我们将随时为您提供帮助与建议!
1.0 \u00a0Product 产品设计
包含各种产业与领域的实体产品设计及其周边与应用。
*\u00a0尚未计划在2027年及之前落实的项目与计划请报名5.0概念设计领域。
1.01 Automobiles/Vehicles 汽车/交通工具
例如:汽车、公车、卡车、农用车辆、机车、滑板车、飞机、无人机、露营车、铁路车辆、船舶/船只、起重机与吊挂设备、充电系统 配件与零组件、娱乐系统等。
1.02 Bicycles 自行车
例如:各类电动自行车、登山、旅行与城市自行车、折叠自行车、货运自行车、登山车、公路车、砾石车、儿童自行车、特殊用途自行车、自行车安全帽、自行车码表/GPS码表、自行车照明设备、自行车服饰、自行车零组件与配件等。
1.03 Sports/Outdoor 运动/户外用品
例如:运动器材、运动服饰、运动与户外鞋类、健身与活动追踪器、露营设备、户外服装、户外工具、GPS装置、太阳能充电器、望远镜、背包、帐篷、健行装备等。
1.04 Leisure/Lifestyle 休闲与生活用品
例如:眼镜、各种箱包、钱包、雨伞、非电子类游戏、创意工具、宠物用品与日常生活配件等。
1.05 Watches/Jewelry 手表/珠宝饰品
例如:手表、智慧手表、机械表、时钟、 闹钟、饰品配件、珠宝首饰、戒指、项链、耳环、手链等。
1.06 Babies/Kids 婴幼童/儿童用品
所有婴幼儿与儿童用品,例如: 婴幼童儿服饰、婴儿车、推车、儿童安全座椅(脚踏车用)、汽车用儿童座椅、玩具、家具、脚踏车、婴儿监视器、卫生与哺育用品、游乐设施、厨房辅助用品、学校必备用品、教学用具等。
1.07 Beauty/Wellness 美容/护理
例如:护肤工具、洁牙用品、发梳、个人美容护理用品、吹风机、刮胡刀、按摩设备、情趣用品等。
1.08 Musical Instruments 乐器
例如:弦乐器、键盘乐器、管乐器、鼓类、打击乐器、录音室与舞台设备、家庭录音设备、麦克风等。
1.09 Medicine/Health 医疗/健康
例如:临床与实验室设备、医院用装置、健康分析与可视化装置、医疗与护理机器人、手术相关产品、医疗与保健设备、复健装置、居家照护辅具等。
1.10 Audio 音响设备
例如:音讯录音机、播放装置、扩音器、耳机、高传真音响设备、行动喇叭、扬声器、声霸、音讯接收器、收音机、音响相关配件等。
1.11 Computer 电脑
例如:商务用与个人笔记型电脑、平板电脑、配件、桌上型电脑、一体机(AIO)、电脑音响系统、网路摄影机、影印机、电子书阅读器、输入与输出设备、键盘与滑鼠、显示器、周边设备、印表机、扫描器、伺服器、储存装置等。
1.12 TV/Cameras 电视/录相机
例如:相机、镜头、脚架、相机包、相机配件、媒体播放器、电视、简报设备、投影机、机上盒、录影设备、遥控器、监视摄影机等。
1.13 Gaming/AR/VR 电竞/虚拟现实技术产品
例如:电竞装置、电竞桌机、电竞笔电、电竞主机、电竞滑鼠、电竞键盘、电竞控制器、电竞荧幕、电竞手机、电竞一体机、电竞耳机、电竞家具、电竞机壳、电竞电脑零组件、电竞配件、VR/AR头戴装置、智慧眼镜、VR/AR配件等。
1.14 Telecommunication 通讯产品
例如:手机、数位无线电话(DECT装置)、电池、行动电源、充电装置、话机、手机保护壳、电话系统、网路技术、无线路由器、对讲机、网路语音设备(VOIP)、视讯设备、配件等。
1.15 Office 办公室
例如:会议家具、归档系统柜、办公配件、办公装置、办公家具、插座与移动插座、简报系统、接待区设备、办公文具、书写工具(传统与电子)等。
1.16 Furniture/Home Decoration 家具/家饰
例如:客厅与卧室家具、层架、柜子、非办公用桌椅、边柜、配件与装置、镜子、挂钟、家居饰物与配件、花瓶、烛台、居家取暖/壁炉系统等。
1.17 Lighting 灯光照明
例如:台灯、立灯、氛围灯、户外灯、壁灯、吊灯、枝型吊灯、吸顶灯、照明系统、嵌灯、轨道灯、灯串、手电筒、安全照明、工作照明等。
1.18 Wall/Floor/Textiles 墙面/地板/织品
例如:壁纸、墙面覆盖材料、磁砖、吸音板、木质墙板、墙贴与装饰贴纸、地毯、架高地板系统、树脂与环氧地板、窗帘、涂料/涂装材料、吸音布料、家具用布料、饰面板等。
1.19 Kitchen 厨房
聚焦于食物准备与烹调系统的厨房专用设备与整体厨房系统,包含内建式或独立式家电与相关硬体,例如:烤箱、炉具、微波炉、冰箱与冷冻柜、抽油烟机、水槽、洗碗机、配件与五金、小型厨房电器(如咖啡机、搅拌机、果汁机、水煮蛋器等)、厨房家具、整体厨房系统、净水器、饮水机。
1.20 Household Tools & Appliances 居家用品/电器
聚焦于家务维护与生活支援相关用品与电器,例如:家用器具(如垃圾桶、拖把等)、家事机器人、居家用烹饪器具(例如:锅具、平底锅、料理刀具等)、保温瓶、吸尘器、日常用品消毒装置、熨烫与压烫设备、电风扇、桌上型空气清净机、缝纫机、洗衣机、烘衣机。
1.21 Tableware 餐厨用品
聚焦于用于餐食摆盘与食用的用具与器皿,例如:餐具、玻璃器皿与瓷器、餐盘、饮水杯、杯子、盛餐器具、筷子、玻璃瓶或冷水壶、托盘、椒盐罐等。
1.22 Bathroom 卫浴
例如:卫浴设备、智慧卫浴系统、浴室家具、控制元件与系统、淋浴设备、浴缸、马桶、洗脸盆、水龙头与冷热混合龙头、洗手台、毛巾架与毛巾挂勾、浴室收纳柜五金配件、桑拿设备、按摩浴缸等。
1.23 Garden/Outdoor Living 庭院/园艺
例如:户外家具、庭院桌、椅子与长椅、户外沙发、日光浴躺椅、园艺工具、烤肉架、遮阳伞、割草机、修剪机、灌溉设备、手推车、户外壁炉、烧烤炉、熏烤炉、户外披萨烤炉、户外暖炉、花盆与植栽容器、喂鸟器与鸟屋、高压清洗机等。
1.24 Building Technology 建筑科技
例如:嵌入式空调设备、落地式空气清净机、阳台、温室、门扉、五金配件与系统、车库、大门、开关、门把、供暖设备、管道系统、遮棚、栏杆、屋顶、安防技术、太阳能系统、智慧家庭产品、温控设备、窗户等。
1.25 Industry/Tools/Machinery 工业/工具/器械设备
例如:输送技术、工业机器人、吊运技术、工业扫描设备、物流系统、物料搬运设备、生产安全设备、测量工具、检测技术、分析仪器、机器人技术、系统工程、手工具与电动工具、建筑设备、机械元件等。
1.26 Public Use/Retail 公共设施/零售空间
例如:公共空间用家具与装置系统、公车亭、公园基础设施、游乐设施、交谊区域、街道照明设备、ATM系统、展示系统、户外广告系统、活动用LED屏幕、零售空间设计、商店与销售点(POS)系统、公共空间用资讯终端机、导引系统、方向指示与资讯引导设施等。
1.27 Connected Product Ecosystems 互联产品生态系统
由至少三个不同类别(例如电信、厨房与手表)所组成的互联产品系列。评选重点在于产品设计、界面设计以及设备间的互联运作方式。
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2.0 Packaging 包装设计\u00a0
涵盖各类包装设计项目,包括礼品包装、展示与促销包装、运输与物流包装、标签、固定装置及其他包装配件,亦包含包装图样与材质设计。
2.01\u00a0Beverage Packaging 饮品包装
所有类型的酒精与非酒精饮品包装,例如瓶装、容器、茶与咖啡包装等。
2.02\u00a0Food Packaging 食品包装
所有类型的食品与宠物食品包装。
2.03\u00a0Beauty/Health/Wellness Packaging美容/健康产品包装
所有类型的香水、护理用品、美妆品、卫生用品、药妆产品等包装。
2.04\u00a0Medicine/Pharmaceutical Packaging医疗/药品包装
所有类型的药品、天然疗法产品与医疗用品包装。
2.05 Electronics Packaging 电子产品包装\u00a0
所有类型的电子产品包装,例如信息通讯技术产品、笔记本电脑、耳机、家电等。
2.06 Consumer Products Packaging 消费品包装
所有类型的消费性产品/商品包装,例如珠宝、手表、服饰与配件、运动用品、玩具、音乐、游戏与影音产品等。
2.07\u00a0Unbranded/B2B Packaging\u00a0无品牌/企业对企业包装
无品牌包装,以及所有工业产品与企业对企业(B2B)产品的包装设计。
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3.0 Branding & Communication Design 品牌与传达设计
本类别涵盖所有与品牌形象建立与沟通传达相关的设计作品。
3.01 Company Branding 企业品牌设计
专注于企业品牌及其元素的设计,例如:企业识别、公司标志、品牌色彩与材质、公司制服、招牌系统、文具用品与印刷品、品牌识别手册与风格指南。
3.02 Public & Cause Branding 公共与公益品牌设计
针对公共机构或公益议题的品牌设计,例如:博物馆、城市、地区、国家、公共机构、基金会、非政府组织(NGO)以及社会与环境议题或政治与公共参与的相关品牌与识别设计等。
3.03 Product & Service Branding 产品与服务品牌设计\u00a0
特定产品或服务的品牌设计,包括:标志、品牌识别设计、色彩与材质规划、品牌相关服饰、品牌识别手册与风格指南等。
3.04 Campaigns/Advertising 营销与广告活动
例如:整合营销活动与广告元素、社群媒体营销、网红营销、公益活动营销、横幅广告、直效营销材料、邮寄广告、 EDM/电子报、海报、产品型录与宣传手册、销售点广告、内容营销设计、OOH/户外广告设计等。
3.05 Websites 网站设计
例如:企业网站、品牌网站、电商网站、网路平台、个人/作品集网站、新闻与媒体网站、教学网站、政府与非营利网站、社群/社区网站等。
3.06 Apps/Software 应用程式/软件设计
例如:生产力工具、创作软件、通讯与协作平台、健康与健身应用程式、购物应用程式、社群媒体应用程式、金融与银行应用程式、资安与隐私应用、串流影音娱乐应用程式、开发者工具。
3.07 Film/Video/Animation 影片/动画
例如:电视/网路广告、品牌形象影片、企业影片、教育影片/教学影片、音乐录影带、影音播客、动态图像设计、3D动画 、定格动画、产品影片、虚拟实境(VR)与360度影片等。
3.08 Sound/Music Use 声音识别/音乐应用
例如:声音识别设计、声音标志、品牌歌曲、广告配乐、主题曲、企业专属语音、提醒音、回馈音效、用于AR/VR的声音设计、游戏与互动媒体音效、语音助理音效、预告片音乐、宣传用配乐等。
3.09 Digital & Print Publications 数字/印刷出版品
例如:数字或印刷书籍、年报与品牌刊物、月历、产品型录、海报、漫画、报章杂志等。
3.10 Typography/Signage/Illustration 字体排印/导引系统/插画设计
例如:标准字设计、字体设计、图示与符号设计、导引与识别系统、建筑导引设计、街道与城市标示系统、展览与活动导引设计、编辑插画/媒体插画、童书插画、教育插图、角色设计、医学与科学插画等
3.11 Data Visualization \u00a0数据视觉化
包括所有类型的资料视觉化设计,例如:数据仪表板、资讯图表、AR/VR资料视觉化、管理总览图、控制面板、热点图、网路图/关联视觉化、各类图表与统计图、地图、时间轴、长条图等。
3.12 Live Event & Exhibition Branding \u00a0现场活动与展演品牌设计
例如:演唱会、研讨会/论坛、高阶会议、公司庆典/派对、新品发表会、商务社交活动、节庆活动、虚拟或现场培训课程、团康活动、招募活动(线上/现场)、企业黑客松、体验式行销活动等。
3.13 Writing for Design 设计写作
例如:文案撰写、宣传标语、品牌与产品命名、网站内容撰写、社群媒体贴文文案、电子报与行销邮件文案、影片脚本撰写、宣传手册与折页文案、标题设计等。
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4.0 \u00a0Interior Architecture 室内 / 空间设计
专注于建筑物内部及其相关空间的整体规划与设计,着重提升美学、功能性与使用者体验的整合。
4.01 Residential Interiors 住宅空间\u00a0
例如:住宅/住家空间、样品屋/样品房、公寓与单一房间空间(如卧室)、更衣室、厨房、客厅、卧室、居家办公室、餐厅空间、玄关/入口区域、住家户外使用空间、私人健身与养生空间等。
4.02 Public Space/Mixed Use Interiors 公共空间/混合用途空间
例如:行政大楼、政府机关建筑、宗教与灵性空间、机场、会展中心等。
4.03 Corporate/Offices Interiors \u00a0企业与办公空间
例如:银行与金融机构、客服中心/服务据点、保险公司、律师事务所、办公大楼、生产/工厂设施等。
4.04 Hotel/Restaurant/Hospitality Interiors 饭店/餐饮/款待空间
例如:饭店、酒吧、民宿、咖啡馆、赌场、交谊厅/休憩空间、餐厅、Spa与休闲区域、渡假村与海滩具乐部、娱乐场所、高级餐饮空间、茶馆、大厅与接待区、会议与活动空间、员工餐厅等。
4.05 Retail/Service Interiors 零售与服务空间
例如:旗舰店、概念店、房地产销售中心空间设计、百货公司、快闪店、超市、3C用品店、厨具/卫浴展示中心、书店、美妆与香水店、品牌体验中心等。
4.06 Health/Medical/Scientific Interiors 医疗/健康/科研空间
例如:医院、诊所与门诊中心、牙医诊所、安养中心/护理之家、精神疗养机构、复健中心、儿科照护中心、动物医院与兽医诊所、医疗水疗中心、健康管理中心/诊所、药局与药品配发中心、生技与制药设备、研究机构、实验室等。
4.07 Educational/Institutional Interiors 教学与公共机构
例如:学校、大学专院校、专科机构、幼儿园、托育中心、图书馆、演讲厅、教室与研讨室等。
4.08 Sports/Special Use Interiors 运动与特殊用途空间
例如:体育馆与健身中心、居家健身房、舞蹈教室、武术道馆、瑜伽与皮拉提斯教室、三温暖、攀岩馆、保龄球馆等。
4.09 Art & Cultural Exhibitions/Installations 艺文展览与装置空间
例如:博物馆、艺廊、音乐厅、展览馆、文化中心、剧院与表演空间、文化遗址、设于展览场地、商场、百货公司、博物馆、城市空间或户外场域的各样形式 (数位、互动、实体等) 的装置设计。
4.10 Trade Fairs/Temporary Exhibitions 商展与临时展示空间
例如:用于传达品牌、产品或服务讯息的展览与展会空间设计。
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5.0 Concept 概念设计
包含以下类别的实验性与概念性的设计案、尚未公开的委托项目或设计研究,且这些创新概念与研究尚未计划在2027年及之前落实。
5.01 Product Concepts 产品概念
5.02 Packaging Concepts 包装概念
5.03 Branding & Communication Concepts 品牌与传达概念
5.04 User Experience (UX) Concepts 用户体验 (UX) 概念
5.05 User Interface (UI) Concepts 用户界面 (UI) 概念
5.06 Service, System & Process Concepts 服务、系统及流程设计概念
5.07 Architecture Concepts 建筑概念
5.08 Interior Architecture Concepts 室内/空间概念
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6.0 Service, System & Process Design 服务、系统与流程设计
服务设计” 项目着重于建立或优化服务,涵盖服务交付的所有接触点,确保用户体验流畅、提升效率,并产出高品质成果。此类设计采以用户为核心的方法,致在力于满足顾客需求与实现组织目标间取得平衡。
“系统设计” 项目着重于定义复杂系统中的架构、元件与相互作用方式,确保整体运作高效且协同。这是一种较为全面的方法,强调系统中各元素的配合,以实现预期功能。
“流程设计” 项目专注于明确界定并组织一连串步骤、动作或互动,以达成特定目标,应用范围可涵盖技术、工作流程或组织运作等多个领域。
此领域下的项目细分为以下子类别:
6.01 Retail/Sales 零售/销售
6.02 Transportation/Logistics 交通运输/物流
6.03 Industry Productivity/Maintenance Systems 工业生产力/维护系统
6.04 \u00a0Financial Services/Insurance 金融/保险
6.05 Education/Learning 教育/学习
6.06 Healthcare/Wellness 医疗/护理
6.07 Culture/Tourism 文化/观光
6.08 Social Behavior/Responsibility 社会责任
6.09 Government/Institutions 政府/机构
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7.0 Architecture 建筑设计
涵盖建筑物整体结构与外部造型的宏观规划设计,包含建筑的技术结构、外观造型以及与周边环境的整合。
7.01 Public Architecture/Master Planning 公共建筑/整体规划
例如:市民中心、社区建筑、政府机关建筑、文化性建筑、图书馆、游乐场、大使馆、剧院与歌剧院、音乐厅、会议中心、法院、宗教建筑、道路、桥梁、停车设施、机场、公车站、港口设施、火车站、城市整体规划、基础建设规划、城市发展规划等。
7.02 Mixed Use Architecture 复合用途建筑
结合多种使用情境/同时满足多种生活&工作&商业需求的建筑设计。
7.03 Landscape Architecture 景观建筑\u00a0
例如:公园与绿地、都市/公共广场等城市开放空间、大学校园景观、滨水区开发、植物园,以及渡假村与饭店等景观设计。
7.04 Residential Architecture 住宅建筑
例如:独栋住宅、样品屋、联排别墅、公寓、大楼、乡村小屋、海滨住宅、渡假屋、豪宅、多户住宅、社会住宅、学生宿舍等。
7.05 Commercial Architecture 商业建筑 \u00a0
例如:办公大楼、生产设施与工厂、银行与金融机构、企业总部、物流中心、资料中心、农业建筑、停车设施等。
7.06 Hospitality Architecture 款待建筑
例如:咖啡厅、赌场、饭店、休息室、餐厅、水疗与休闲区、渡假村与海滩具乐部、娱乐场馆、高级餐厅、电影院、茶馆、主题乐园、会议与活动场地、员工餐厅等。
7.07 Retail Architecture 零售建筑
例如:独立门市、购物中心与商场、临时性房产销售建筑、旗舰店、百货公司、超市与杂货店、展示间、快闪店、摊贩与市集摊位等。
7.08 Science Facilities/Healthcare Architecture 科学设施/医疗建筑
例如:研究中心/实验室、天文台、检测中心、科学园区、医疗中心、医院、照护中心、复健医院、诊所、精神医疗机构、安养/疗养中心等。
7.09 Educational/Institutional Architecture 教育机构建筑
例如:学校、学院、大专院校、幼儿园、培训中心、博物馆、各类公共与机构等建筑。
7.10 Sports Facilities/Arena Architecture 运动设施/体育馆建筑
例如:体育场、竞技场、体育馆、运动公园、训练设施、赛道、运动中心、运动场、高尔夫球具乐部、攀岩馆等。
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8.0 User Experience (UX) 用户体验 (UX)
涵盖以用户体验为核心的设计项目,着重于优化互动流程、提升使用满意度与整体价值感。
8.01 Product UX 产品UX\u00a0
以产品的体验为主的设计项目。
8.02 Vehicle/Mobility UX 车辆/移动工具体验UX
针对车辆或各类移动载具的用户体验设计项目,包含操作、导航与服务系统等互动界面。
8.03 Entertainment/Gaming UX 娱乐/游戏UX
以娱乐平台或游戏产品的互动体验为核心的设计项目,关注沉浸感、参与度与用户黏着度。
8.04 Health/Wellness UX 健康/保健UX
专注于医疗、健康管理或保健应用的体验设计项目,强调清晰的操作流程与用户安心感。
8.05 Retail/Banking UX 零售/金融UX
涵盖零售消费与金融服务场域的体验设计项目,着重于流程效率、信任建立与交易便捷性。
8.06 Workplace/Production UX 工作场域/生产流程UX
以工作环境或生产流程中的工具、系统与操作体验为主的设计项目,目标为提升效率与使用直觉性。
8.07 Education/Creative Tools UX 教育/创意工具UX
着重于教育平台或创作工具的体验设计项目,强调学习效果、内容组织与创作流程的友善性。
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9.0 User Interface (UI) 用户界面 (UI)
专注于数字界面的视觉与操作设计,强调界面的美观性与易用性,帮助用户直觉地与系统互动。
9.01 Product Interfaces 实体产品的数字界面
整合于 “实体产品” 中的数字操作界面设计。简单来说:发生在产品内建荧幕上的所有 (操作) 界面设计,用于支援产品功能操作与信息显示。
9.02 Interfaces for Digital Media 数字媒体界面
应用于 “非实体产品” 的数字界面设计,例如网站、应用程式与各类软体的使用界面,提供用户与数字系统之间的互动操作。
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DATES FOR THE 2027 AWARD | 参赛时程
2026年6月26日
早鸟报名期限
2026年9月18日
一般报名期限
2026年11月4日
最后报名期限
2026年11月4日
最后编辑参赛资料期限
2026年11月30日
至12月3日
线上初审
2027年2月16-18日
最终决审
2027年4月26日
2027年iF设计奖之夜
暨颁奖典礼
2027年4月27日
2027年iF设计趋势论坛
FEES AT A GLANCE | 费用一览
1. 报名费
早鸟报名期限 (2026年6月26日前):每件300欧元
一般报名期限 (2026年9月18日前):每件400欧元
最后报名期限 (2026年11月4日前):每件500欧元
您的参赛作品将于iF线上初审阶段接受评选
您将会收到详细的iF评审回馈表
*\u00a0参赛需缴交报名费并参与线上初审,费用将用于初审作业的组织以及执行。
2. 审查费(最终决审)
此费用仅适用于决审入围作品,费用将用于评审作业的组织与执行。
适用于所有参赛项目:每件300欧元
您的参赛作品将于iF最终决审阶段接受评估
您将有机会在决审前优化您的作品叙述及审查资料
您可选择采数位展示或寄送实品参加最终决审
您将收到最终决审阶段的iF评审回馈表
*\u00a0此费用为进入最终决审阶段的强制性费用,其将用于决审作业的组织以及执行。
*\u00a0通过初审的参赛作品,将自动进入决审。
3. 获奖者收费 | 依照参赛领域分别收费
产品设计及包装设计领域:每件3,300欧元
其他领域 (品牌与传达设计、室内/空间设计、概念设计、服务设计、系统与流程设计、建筑设计、用户体验 (UX) 与用户界面 (UI) 设计领域):每件2,900欧元
获奖者将得以永久使用2027年iF设计奖获奖标志
获奖作品将发布于iF Design全球官网
获奖者将在iF设计排行榜中获得积分
获奖者将受邀参与颁奖典礼 —— 2027年iF设计奖之夜
*\u00a0此费用为每件获奖作品的强制性费用 :评委会选出的作品将获得iF设计奖,在授予奖项后,获奖者有义务接受 “获奖者” 套装服务,并为每件获奖作品支付价格表中所列出的相关费用。所有费用均为净额,其中可能产生增值税 —— 具体取决于服务类型与参赛者的居住地 (德国参赛者将另外收取19%的增值税)。
为协助参赛者更好完成2027年iF设计奖的参赛报名,我们将持续为大家更新2027年iF设计奖的中文参赛信息,请至下方百度云盘中下载;或可至iF微信公众号 > iF > iF设计奖中文参赛资料进行下载:
2027年iF设计奖中文参赛信息(提取码:aztv)
把握参赛机会,即刻至iF官网提交您的卓越作品!
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如有其他参赛疑问,请洽
iF深圳
p. 86.755.82530080
e.\u00a0info.cn@ifdesign.com
www.ifdesign.com
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