在近期索尼State of Play发布会上,国产动作游戏《影之刃零》宣布将于今年夏季开启预售,并放出了一段特别先导预告。同时,游戏制作人、灵游坊创始人梁其伟发布公开信确认,原定2026年9月9日发售的《影之刃零》将推迟至10月29日,并向玩家致歉。
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梁其伟表示,这一决定并不轻松。团队深知玩家的期待,因此不愿交出一个“本可以再优化一步”的版本。
延期主要涉及两方面调整:一是升级了一批角色模型,力求达到当前能力范围内的最佳效果;二是重构了许多场景,改变游戏以往偏灰暗、漆黑的印象。新版将在“武侠朋克”主题下,加入更多开阔、明亮、鲜明的关卡。
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梁其伟特别提到,上述升级会尽量在不依赖光线追踪的情况下保持大部分表现力。开启光追当然效果更好,但他希望不同硬件配置的玩家都能获得相对一致的体验。官方随信公布的实机截图,也都是在关闭光追、纯光栅化条件下拍摄的。
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他坦言,50天的延期无法解决所有问题,但足以完成这些明确且重要的额外工作。这些内容直接影响玩家首次游玩时的感受——虽然也可以发售后通过更新补上,但团队认为,首批支持游戏的玩家理应获得完成度更高的首发版本。
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近年来,全球不少大作在临近发售时调整档期,并不罕见,比如《刺客信条:影》《GTA6》都曾多次跳票。从这个角度看,《影之刃零》为最后打磨多留出时间,是可以理解的。
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从之前透露的开发状态看,这次调整也不算突然。今年4月,梁其伟曾在微博提到,游戏已进入最后阶段,团队将在有限时间内集中强化剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等核心内容,同时还要完成大量本地化、机型适配和性能优化工作。
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