不少玩家还在反复肝黑神话副本、蹲守全新DLC更新,殊不知背后的制作组游戏科学,已经悄悄完成新一轮大规模扩编,这个关键信号很多人都忽略了。
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早前圈内爆料就曾提及,游戏科学自建园区实行24小时轮班值守制度,种种细节都印证了公司筹备大规模扩张的计划,只是一直没有明确的人员数据佐证。近期黑神话吧网友爆料的最新信息,彻底坐实了扩编消息。
据贴吧玩家整理的公开信息显示,游戏科学近期新增21名核心开发人员,目前负责黑神话相关项目的开发团队,总人数已经保底达到165人,相比游戏上线前实现了大幅扩容。
更重要的是,这批新增人员均归属黑神话专项项目组,覆盖关卡策划、场景建模、引擎程序、动作调试等核心岗位,全部直接参与游戏后续内容打磨与版本优化。
熟悉游戏行业的圈内人都清楚,黑神话爆火出圈后,海量游戏从业者扎堆投递游戏科学的岗位,行业内求职热度居高不下。但真正通过多层笔试、面试、实操考核成功入职的人少之又少。
不少业内资深开发坦言,游戏科学的入职筛选标准,远比国内同体量的单机游戏厂商严苛,宁缺毋滥的招人原则,也是其扩编节奏缓慢的核心原因。
翻看黑神话吧的玩家评论区,大量深耕3A游戏圈层的硬核玩家,都给出了十分理性的看法。有长期关注海外3A大作开发进程的网友表示,国际一线3A大作的成熟制作团队,标配人数基本都在300人以上。
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对比来看,目前165人的团队规模,仅仅是国际3A团队的一半体量,想要撑起高品质内容开发,后续持续补员是必然趋势。很多反复通关全剧情、刷遍隐藏关卡的老玩家,也纷纷喊话官方继续扩招,提速DLC和续作开发进度。
与此同时,也有玩家点出了行业现实痛点。市面上想要入职游戏科学的从业者数不胜数,但真正适配高端3A开发标准、懂国风场景打磨、精通虚幻引擎优化的优质人才,存量极其稀缺。
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这也是为什么游科明明有充足的资金扩招,却始终无法快速扩大团队规模,高端人才缺口,成了限制项目提速的最大瓶颈。
梳理黑神话上线前后的团队变化就能发现,游戏科学的扩编节奏,完全贴合项目开发进度。游戏正式上线前,整个研发团队不足百人,全员高强度打磨内容,最终凭借顶尖品质拿下全球销量和口碑双丰收。
凭借爆款作品回笼资金后,厂商才有足够底气开启规模化招人,短期内补充21名开发人员,将团队规模稳步拉升至165人。但从3A工业化开发的标准来看,当前人力储备依旧处于紧张状态。
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更重要的是,现阶段团队需要同时兼顾多项核心工作。一方面要持续修复游戏本体BUG、推送版本补丁、优化画质和操作手感,解决玩家刷图、打BOSS遇到的卡顿、数值失衡等问题。
另一方面还要全力推进后续DLC内容打磨、新关卡新角色设计、续作内容立项筹备,多重工作并行,让现有开发人员长期处于高压工作状态,扩招补员已经是刚需。
不少深耕国产单机赛道的从业者分享过行业现状,国内中小型单机工作室,普遍维持几十人的小规模团队,只能支撑轻量化内容开发。想要对标海外顶级3A的工业化制作水准,规模化扩编团队是必经之路。
游戏科学此番稳步招人扩容,正是在一步步补齐国产3A工业化开发的团队短板,摆脱小作坊式的制作模式。
当然,也有玩家提出了顾虑,担心大规模扩招会稀释制作质量。圈内不乏游戏大厂,盲目堆人力量产内容后,出现玩法同质化、内容粗制滥造的问题,最终消耗掉积累的玩家口碑。
但从游戏科学的过往作品和开发风格来看,团队向来坚持稳扎稳打的打磨模式,新增人员会经过长期的岗前磨合、实操历练,不会仓促接手核心内容制作,大概率不会出现品质滑坡的问题。
据圈内猎头透露,近半年游戏科学持续放出引擎研发、美术设计、动作策划等核心岗位,开出的薪资待遇在国内单机游戏行业中处于第一梯队。即便待遇优厚,符合全部岗位要求的应聘者依旧寥寥无几。
高端游戏开发人才稀缺,是整个国产3A赛道的通病,也直接导致游戏科学的扩编进度,无法跟上玩家的更新期待。
综合目前团队规模、行业标准和项目进度来看,165人只是游戏科学的阶段性团队体量。随着后续DLC开发进入深度打磨阶段,官方大概率会开启新一轮招聘,逐步向国际3A标准的团队配置靠拢。
可以确定的是,受限于行业人才缺口,后续招人节奏会保持稳步推进,不会出现大规模扩招的暴涨式增长,高品质打磨依旧是团队的核心优先级。
你最期待黑神话后续更新哪类内容?你觉得制作组扩招到多少人,才能完美撑起3A级别的开发节奏?
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