很多原神玩家在挑战璃月黄金屋周本的时候,都会好奇原神公子周本怪物原型是什么,这个作为璃月篇章登场的首个至冬势力周本BOSS,设计上融合了多重文化原型,细节里藏着不少设计团队的巧思,接下来就给大家拆解清楚相关设定。
首先先澄清一个新手玩家常见误区:不少刚接触原神的玩家会把公子周本的怪物,和魔神任务里公子唤醒的漩涡魔神奥赛尔搞混,实际上公子周本的怪物就是愚人众第十一席执行官达达利亚本人,也就是玩家们常说的公子。他是原神第一个实装的愚人众执行官可玩角色,在璃月魔神任务结束后作为周常BOSS开放,掉落公子以及其他对应水雷属性角色的突破天赋材料,所以我们讨论的原神公子周本怪物原型,本质就是达达利亚这个角色本身,以及他周本战斗形态的原型考据。
第一层原型是名字与核心人设定的来源:达达利亚的英文名Tartaglia,翻译过来就是塔尔塔利亚,这个名字本身就来自欧洲文艺复兴时期起源于意大利的即兴喜剧,是即兴喜剧体系里最经典的固定角色之一。在传统即兴喜剧的设定里,塔尔塔利亚通常被塑造为年轻冲动、热爱冒险战斗的战士形象,不少经典剧目里还会给他加上“痴情贵族青年”的人物标签,整体形象阳光充满活力,和原神里公子的人设高度契合。原神里的公子从小就热爱战斗,一直向往能和强者交手的冒险生活,内心深处又非常重视自己的家人,是个对外强悍对内温柔的年轻战士,传统原型的人物特点被完美延续到了原神的角色设定中。
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第二层原型,也就是玩家最关心的公子周本三阶段魔王武装怪物形态的原型,这个形态的核心来源是北欧神话里的尘世巨蟒耶梦加得,也译作尤蒙刚德。耶梦加得是北欧神话里巨人族的一员,是邪神洛基的第三个孩子,它身形巨大到可以完全环绕整个中庭也就是人类居住的世界,是神话里注定在诸神黄昏中对抗雷神托尔的灭世级怪物,本身就拥有碾压级的强悍力量,同时作为深海怪物,它常年盘踞在深海之中,刚好和公子水元素魔王武装的基础设定契合。
原神里公子的魔王武装是通过至冬女皇赐予的邪眼催发出来的超常力量,变身之后身形会明显变大,周身会长出类似触手的元素肢体,整体外形设计参考了耶梦加得巨蛇缠绕的外形特征,同时把深海巨怪的设定和游戏的元素战斗机制结合起来,既符合北欧神话原型的特点,也满足了游戏战斗设计的需求。除此之外,公子周本的阶段设计也暗合了原型的特质:公子周本分三个战斗阶段,一阶段是常规的双刀人形战斗,对应他作为愚人众执行官的公开身份;二阶段切换弓形态,同时召唤出水元素幻形攻击,对应他开始动用自己的真正实力;三阶段完全开启魔王武装,进入怪物形态战斗,这种层层解封力量的设计,刚好对应耶梦加得被诸神囚禁,最终解封投入战斗的神话剧情,这种暗合让整个BOSS战的剧情感非常强,玩家在挑战的时候能清晰感受到公子力量升级的过程,也能体会到原型故事和游戏设计结合的巧思。
第三层原型延伸是整个愚人众执行官体系的设计脉络,公子作为第一个实装登场的愚人众执行官,他的原型设计也奠定了整个执行官团队的设计风格。愚人众十一执行官的整体设定,本身就参考了意大利即兴喜剧里的十二固定角色体系,加上丑角一共十一位执行官刚好对应传统设定,每个执行官的名字和代号都能在即兴喜剧里找到对应的原型,比如博士、仆人、少女这些大家熟悉的代号,都能在传统剧目中找到对应的角色根源,公子作为第一个登场的执行官,他的名字原型就是整个体系的开端,整个设计是一脉相承的。
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从整个原神周本BOSS的设计体系来看,公子周本的原型设计也保持了设计的连贯性,很多玩家可能没有注意到,原神早期开放的几个周本BOSS,原型都来自同一个神话体系,刚好对应剧情的推进节奏。蒙德的两个周本,风魔龙特瓦林原型来自中世纪欧洲传说里的恶龙,北风狼王安德留斯原型来自北欧神话里的魔狼芬里尔,芬里尔刚好就是耶梦加得的亲兄弟,而公子周本作为璃月篇登场的至冬BOSS,原型选用了耶梦加得,刚好形成了设计上的呼应,也暗示了至冬国和北欧文化体系的对应关系。在提瓦特的世界观设定里,至冬国对应的就是现实中的北欧区域,文化原型自然也沿用了北欧神话的内容,这种设计上的连贯性,体现了原神设计团队在世界观构建上的整体性,不是随便找个原型就套用,而是整个体系统一协调的。
针对原神公子周本怪物原型是什么,目前圈内也有一些不同的小众说法,比如有部分玩家认为魔王武装的设定还参考了日式奇幻作品里的恶魔变身设定,这种说法只能算是延伸影响,不算核心原型。目前圈内公认的考据结论就是两层核心原型:人设名字来自意大利即兴喜剧的经典角色塔尔塔利亚,战斗怪物形态原型来自北欧神话的尘世巨蟒耶梦加得,这个结论得到了大多数考据玩家和内容创作者的认可。
还有不少玩家会问,原型设计给公子这个周本带来了什么不一样的体验?实际上,原型的融入让整个BOSS的形象更立体,不是一个单纯用来刷材料的木桩,而是一个有故事、有背景的完整角色,玩家在每周挑战公子周本的时候,其实是再一次体验璃月剧情里公子和旅行者对决的场景,原型赋予的文化底蕴让这个BOSS更有灵魂。很多原神玩家玩了好几年,还是喜欢每周都去打公子周本,除了刷角色突破材料之外,也喜欢这个BOSS流畅的战斗节奏和立体丰满的形象,这就是原型设计成功的地方。
细节上的呼应也能看出设计团队的用心,公子的周本掉落天赋突破材料叫做「武炼之魂·孤影」,这个描述也刚好对应原型的特点:塔尔塔利亚在传统戏剧里经常是孤身奋战的形象,耶梦加得在神话里也是独自盘踞深海的孤高怪物,这个材料描述刚好暗合了原型的气质,把原型的特质融入到了游戏道具的设计里,这种细节随处可见,足见设计团队对原型理解的透彻,也能看出对内容打磨的用心。
总结来说,原神公子周本怪物原型是什么,核心结论清晰:公子周本的怪物就是达达利亚也就是玩家口中的公子本人,他的人设和名字原型来自意大利即兴喜剧的经典角色塔尔塔利亚,周本登场的魔王武装怪物形态原型来自北欧神话里的尘世巨蟒耶梦加得,整个设计融合了欧洲传统戏剧和北欧神话的内容,既符合原神提瓦特世界观的整体设定,也让角色和BOSS的形象更立体饱满。
原神在内容设计上一直保持着对文化原型的巧妙运用,小到一个角色一个BOSS,大到一个地区的场景设计,都能找到对应的文化原型,这种设计方式不仅让内容更有底蕴,也让玩家在游玩的过程中能接触到不同的文化内容,精良的内容打磨加上对文化原型的创意转化,让整个提瓦特世界越来越鲜活,也给全球玩家带来了更沉浸的开放世界冒险体验。
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