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对话创始人 | ViewX 用创新技术,解决裸眼3D行业二十年痛点

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AING硬迹


从底层技术重塑裸眼3D显示方案。

3D显示技术自20世纪90年代开始逐渐进入人们视野,发展至今已有数十年,却始终未能真正走入大众日常。初期模拟3D技术以主动快门眼镜和偏振眼镜为主要显示方式,佩戴不便,再加上找片源、设定格式等问题,传统家庭3D的体验门槛对普通人来说依然较高。

5月23日,ViewX在成立一周年之初来到深圳,在深圳湾INNO100全球创新旗舰店正式发布其首款ViewX Liber裸眼3D空间智能AI显示器,将超表面液晶透镜2D无损显示、AI SoC芯片一键实现2D转3D、高速眼球追踪与显示切换的协同……全部封装进一块 15.6 英寸的便携显示器里,首发定价7999元。


活动现场,硬迹听到了创始人陈钢关于产品的详细介绍,以及CTO Worren对技术路线的拆解,而后与创始人陈钢进行了一场细节对话,挖掘ViewX做了什么以及要做什么。

3D Everything的底牌

“3D不是不好看,而是在过去的那段时间,3D太难用了。”ViewX CTO Worren在发布会上开门见山。

他列举了传统3D的几大“劝退点”:戴眼镜的不确定性、片源格式混乱、软硬体搭配困难、算力消耗巨大。

而ViewX用“一个按键”解决所有问题。ViewX的解决方案可以概括为“把复杂留给工程师,把简单留给用户”,产品只留了一个3D按键,按一下2D转3D随心切换。


在实际体验中,ViewX可以实现多个场景的一键转3D:


  • 手机照片和视频:通过 Type-C 直连,一键转3D,色彩经过渲染优化,类似“修过图”的效果。

  • B 站、YouTube 的普通2D内容:识别到用户虹膜在最佳观赏位自动转3D画面;或长按3D按键,实时转换为空间体验模式。

  • 原生3D片源:一键播放,无需额外设置。


传统裸眼3D的主流方案是“贴膜”,在屏幕表面贴附光栅或柱状透镜,把左眼图像导向左眼、右眼图像导向右眼。贴膜方案为了实现3D效果,会对屏幕的2D显示效果造成明显损伤:这类技术会将面板像素划分为两组,使面板分辨率降低一倍,同时影像亮度和面板穿透率也会下降,3D模式下屏幕分辨率下降尤为明显。

ViewX采用的是自主研发的超表面液晶透镜,从底层技术进行优化。ViewX的液晶透镜方案从正面看是4K的2D办公显示器,切换3D模式后才激活立体显示。这种“2D无损失切换”在技术上难度极高,但在用户体验上却是决定性的。

裸眼3D的另一个技术瓶颈是“视角”。

ViewX的方案是内置UVC摄像头+双IR补光灯,实时追踪用户眼球位置,通过AI算法动态调整最佳视角输出。

传统3D显示需要PC端承担大量的3D排图(立体渲染)工作,这对显卡要求极高。ViewX的AI SoC创新在于把3D排图和眼球追踪的算力全部集成到显示器内部,PC只需要负责原本的游戏渲染或视频播放。

这意味着用户不需要购买高端显卡,不需要复杂的驱动设置,通过ViewX即可实现一键Everything to 3D。

据陈钢介绍,ViewX与腾讯于2025年5月达成深度合作。ViewX凭借自研超表面液晶透镜硬件技术与生态落地思路,与腾讯AI 2D转3D技术体系高度契合,双方依托各自硬件算力与AI渲染优势,联合打造出轻量化、高性能的一体化裸眼3D解决方案。

同时,陈钢表示:“我们希望做一款产品,它能够一直伴随着我们,不用担心过两年它会淘汰。”

在当下这个GPU算力两年一迭代、AI芯片半年一更新的时代,一台“不会过时”的显示器听起来像是一个过于浪漫的承诺。但陈钢的逻辑很清晰:人类60%-70%的信息来自视觉,而显示器的本质是“心灵的窗口”,它不应该像显卡或CPU那样被摩尔定律绑架。


对话创始人:关于用户、竞争、出海与生态

硬迹:为什么首发是15.6寸,而不是27寸?

陈钢:15.6 寸是目前很多3D产品的入门款。现在市场上 27英寸3D显示器价格都在2万元左右,相比入门款确实高高在上。我们想做一款又好、又相对能让大家接受、又能带得出去的产品。大部分人对20寸以上的显示器不是刚需,他们需要的是真实、沉浸的体验。我们不想被现有的产品认知束缚。说实话,做27寸产品的盈利空间更大,但做真正有价值的事,才能获得大家的认可。所以我们把27寸系列产品放到了后面,预计今年Q4会跟大家见面。不过我们不会去卷太多的产品尺寸,而是在真正的3D交互方面做更多尝试。

硬迹:15.6英寸、60Hz刷新率,很多粉丝会质疑参数不够“极致”。

陈钢:一方面,15.6寸4K这个品类是目前市面上最高端的产品,它没有更高的刷新率。另一方面,我们把很多算力、GPU的点追、排图渲染都做到了显示器上面。大家玩3A大作的时候,本身帧率就不高,这台显示器已经满足了大部分除FPS或格斗类游戏之外的需求。它不是一个参数怪兽,而是一个能陪伴大家很久的产品。

硬迹:体验时发现,当我晃动视角偏离最佳角度,显示器会自动切回2D。这是出于什么考虑?

陈钢:所有的3D都讲景深,出屏或者入屏。我们产品在设计的时候没有做多视角,用户偏离最佳观看视角之后看不到景深效果,反而会让自己觉得这个画面不真实,就容易出现晕3D的情况。晕3D本质上还是因为显示屏里面看到的画面跟肉眼还原真实世界的空间感不一致,我们把观看3D视角控制在正负20度,一旦ViewX识别到偏离就会立即切换成2D,保障用户始终看到最佳方位的画面。这不是技术限制,是出于用户体验的考虑。

硬迹:产品其实在 2026 CES上已经展出过,为什么选择在Inno100国内首发?

陈钢:深圳是一个有活力且更有创新的城市。我们大部分的合作厂商都在深圳。刚好也是我们ViewX一周年,我们想邀请他们一起见证。这个产品不仅属于我们,更属于所有为它付出过的朋友。

硬迹:现在下单什么时候能拿到?

陈钢:我们目前只准备了50台现货。后续下单的可能要等预售,产能还在爬坡期,但一般一个月内会开始发货。

硬迹:出海的计划是怎么样的?

陈钢:我们预计 6 月底开始众筹。海外独立站已经建好,亚马逊和海外分销商、代理商渠道也在推进。国内线上线下同步进行,包括腾讯云游戏的线下体验店(上海首家),以及北京、上海、深圳、成都等城市的线下体验点都会陆续铺开。

硬迹:产品 all in 国产化,出海会有顾虑吗?

陈钢:中国制造面向全球销售,是中国未来的大格局。我们可以成立合资公司、让渡利益,但最终受惠的一定是中国制造。即使我们打其他品牌,也一定是“ViewX inside”,且中国在全球液晶面板领域占据主导地位,这是不争的事实。

硬迹:任天堂、夏普等企业在2008年前后探索过裸眼3D。现在入局和当时有什么本质不同?

陈钢:差别非常大,可以说是从石器时代到了现代。当时要驱动一个4K屏幕要堆一堆FPGA和芯片,而且效果很差。根据行业研究数据,终端所需显示驱动芯片数量与面板分辨率高低成正比,分辨率越高,所需芯片数量越多,这也从侧面印证了高分辨率屏幕驱动硬件成本高、难度大的特点。他们只是让大家知道“游戏可以有3D体验”,随着AI的发展以及国产算力的成长,让显示器这个本身就巨大的行业有了新的可能。

作为一个硬件研发工作者,我看到当初3D显示的不完美,到现在有了革新的可能。ViewX的核心成员一直在显示行业工作,我们具备这样的技术底蕴。我们研发的是超表面液晶透镜,这项技术此前并未推出,因为当时并不具备应用价值。实际上,ViewX 产品于去年完成设计,所使用的芯片也在2024年底才启动量产,每一个时间节点都精准踩中了行业发展的风口。一旦时代机遇出现,我们便能以最快速度将产品推向市场。

硬迹:裸眼3D显示的市场里面像三星等大厂已经形成了一定的头部效应,我们怎么突围?

陈钢:目前全球主流的3D技术大部分还是以贴膜加液晶的形式为主,我认为这其实是为了实现3D效果而牺牲了2D显示质量,这是我不认可的。ViewX是从原创专利技术出发,从3D显示技术底层实现效果转化,我们也期待能够和产业玩家一起推动3D显示的发展。

硬迹:ViewX和腾讯的合作,AI 2D转3D是核心。内容生态上,腾讯是独家吗?

陈钢:腾讯是我们的重要合作伙伴,ViewX是腾讯合作的第一款正式上市的裸眼3D显示器产品。腾讯的强大在于游戏引擎,他们不需要通过游戏工作室,就能把每个游戏的3D内容提取出来,展现在我们的显示器上,未来的游戏是裸眼 3D 游戏的体验生态。我们不排斥任何生态的合作,包括VR、AR,现在已经有很多VR公司在找我们合作。在3D的内容上,我们更依赖于社群和内容创作者。我们只是硬件的提供商,想成为生产力工具。未来ViewX一定是以内容为生态,以技术为根本,去做技术的提升,但这个生态不是靠硬件去推动的,还是需要多方出力。

硬迹:那目标用户客群倾向是游戏玩家吗?

陈钢:我们不想只是在一个场景上被大家认可,我们的追求一定是满足大众,在各大场景能够铺开。而游戏是我们先切入的场景,因为游戏它能够提供很好的呈现效果,我们不需要去介入游戏设计的本身,从游戏开始逐渐步入越来越多的3D显示应用场景。

硬迹:ViewX的品牌定位是什么?AI时代的裸眼3D首发者?

陈钢:我们不是首发者,我们是整个行业的完善者、补充者。行业先行者做了大量探索,不少投资人投入的项目未能成功,但也让我们看清了失败的原因。我们是踩在他们的肩膀上发展,未来别人也可能踩在我们的肩膀上发展,而当下,ViewX推出的产品已经获得了业内与体验者的认可,我们只是迈出了关键的一步。

硬迹:面向消费级品牌有什么样的战略?

陈钢:ViewX在做的是一个真正能够满足大家使用的3D显示器。在性价比方面,在我们发布之前,行业同尺寸的价格也在九千多、上万的价格,当前我们的研发投入非常高,7999元的定价一方面是快速先触达追求观影或者游戏沉浸感的用户,另一方面是未来行业发展以及产能上来之后,我们再逐步将价格下探。

硬迹:To B方向呢?

陈钢:我们一定会做生态的联动。汽车、医疗、教育多方都在谈合作。在3D显示的原理上,对眼睛的接受度、疲劳程度,不容易有假性焦距的变化,它更符合人对真实世界的感受。像医疗领域的胃肠镜、教育领域小孩子的空间感学习,都能用上3D场景。

硬迹:您认为裸眼3D行业要真正爆发,最大的门槛是什么?

陈钢:用户需要线下体验。他要亲眼看到“原来3D已经不缺内容了、原来3D已经不晕了、原来2D和3D可以共存了”。这是颠覆所有消费者想象力的。怎么触达每个人的认知,是最难的。

硬迹:你怎么看光场显示、全息投影、AR眼镜这些“终极显示”方向?

陈钢:显示器是全球年出货量超1.2亿台的重要产业,戴眼镜是特殊场景,不是常态。我自己晚上看手机,都会把眼镜拿下来。Meta在VR和AR领域累计投资已超800亿美元,尚未形成大规模市场接受度,但几乎没有哪一家显示屏需要砸钱才能让客户接受。而且显示器的寿命更长,我们的裸眼3D空间显示器,你也可以把它看作“零克眼镜”,提供没有任何束缚感的沉浸式体验,这也是我们选择做显示屏的原因。其实在做出来之前,我们也不知道产品会是什么样子。但现在做出来,发现大家还蛮喜欢的。

AING硬迹

AING,取自“AI+ING”的缩写,中文谐音“硬迹”,寓意着“人工智能正当其时”,致力于追寻硬科技发展的足迹,不断探索人工智能与智能硬件的深度融合。

未来,AING硬迹将不断发布AI大模型技术、AI产业生态、AI硬件产品等行业资讯、发展趋势与市场动态,我们相信大多数硬件都值得用AI重做一遍,AING硬迹期望与AI大模型厂商、与AI硬件厂商共同成长,迎接AI时代的来临。


人工智能正当时

一起追寻AI+硬件的足迹

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