很长一段时间以来,不少原神玩家都在讨论,原神怪物原型和克苏鲁文化有关吗?随着提瓦特大陆的地图不断拓展,越来越多风格独特的怪物登场,部分造型怪异、背景神秘的怪物设计,让不少喜爱克苏鲁文化的玩家联想到了两者的关联,本文就从现有官方实装内容出发,客观解析这个问题。
克苏鲁文化是由作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特开创的奇幻文艺流派,核心特征是强调宇宙的未知性,人类在庞大超自然存在面前的渺小,核心意象多是“沉睡的庞大异界存在”“不可名状的怪异外形”“接触未知会引发精神错乱与身体变异”“来自世界之外的侵蚀与毁灭”,这些特征也是玩家将原神怪物和克苏鲁联系起来的核心基础。
在原神已实装的怪物与背景设定中,最常被玩家和克苏鲁文化联系起来的就是沉睡在龙脊雪山之下的恶龙杜林。杜林是由坎瑞亚炼金师莱茵多特创造的异界古龙,它拥有庞大到难以想象的躯体,携带的污秽血能力可以污染土地、让生物发生变异,当年它飞到蒙德之后被风神和特瓦林击败,尸体掩埋在龙脊雪山深处,但是它的力量依旧持续影响着整个雪山区域,让雪山常年被极端风雪覆盖,催生了不少变异生物,不少进入雪山深处的探险者都会被它的力量持续侵蚀。从设定到外形气质,杜林都和克苏鲁文化里“沉睡在地下/海底的旧日支配者”意象高度重合,庞大的存在哪怕已经死去,余威依旧可以持续影响整个区域,这种设计确实很难不让人联想到克苏鲁文化。
第二个被玩家频繁讨论的就是层岩巨渊深处的深渊怪物与黑泥设定。层岩巨渊是原神中璃月地区的深层矿区,随着版本更新开放了地下区域,整个地下区域被深渊能量形成的黑泥覆盖,黑泥会不断侵蚀探险者的体力与精神,区域内的不少魔物都已经被黑泥污染,变得外形扭曲,失去原本的理智,甚至出现了很多原本不存在的怪异魔物。在层岩巨渊深处的遗迹中,还能感受到那种来自未知存在的压迫感,整个区域的氛围阴冷压抑,和克苏鲁文化营造的未知恐惧氛围高度相似。不少玩家进入层岩巨渊深层探索的时候,都能感受到那种类似克苏鲁故事里深入未知禁区的恐惧感,这也让更多玩家好奇原神怪物原型和克苏鲁文化有关吗。
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枫丹版本开放之后,深海区域的不少设定也让玩家联想到了克苏鲁文化,比如来自虚无之海的吞星之鲸,庞大到可以吞噬整个海域,外形奇特,力量远超普通的提瓦特生物,还有诸多深海原生怪物,都带着一丝怪异诡谲的气质。枫丹的很多深海怪物,比如野生的深海龙蜥群,常年生活在黑暗的深海,外形扭曲,攻击附带侵蚀效果,不少设计细节都能看到克苏鲁文化的影子,加上枫丹深层区域的氛围营造,进一步加深了玩家的这种联想。
说了这么多容易引发联想的设计,那回到核心问题,原神怪物原型和克苏鲁文化有关吗?我们需要明确的是,原神部分怪物的设计确实吸收了克苏鲁文化的部分灵感,用来营造特殊的氛围,丰富设计的层次,但并没有直接以克苏鲁怪物作为核心原型,所有的设计最终都服务于提瓦特大陆自身的世界观,并没有照搬克苏鲁的核心设定。
比如杜林,它的核心身份是坎瑞亚炼金造物,是坎瑞亚尝试对抗天理的武器,整个故事线清晰完整,它的存在是提瓦特大陆内部战争与创造的产物,并不是克苏鲁文化里那种来自宇宙之外、不可理解、不可对抗的旧日支配者,提瓦特的英雄可以击败它,它的力量也可以被封印或者利用,并没有克苏鲁文化那种彻底的未知和绝望。再比如层岩巨渊的黑泥和深渊怪物,本质是深渊能量污染的产物,深渊在提瓦特世界观里是有清晰起源的,并不是不可名状的未知存在,被污染的魔物也可以被击败,玩家作为旅行者,可以深入层岩巨渊解开所有的真相,完成对应的任务,整个过程是清晰的探索和解谜,并不是克苏鲁式的陷入疯狂的过程。
本质上来说,克苏鲁文化的核心是“不可知,不可对抗,人类必然走向疯狂与毁灭”,而原神的核心内核是“探索真相,反抗命运,人与万物共同前行”,两者的核心内核完全不同,哪怕吸收了部分外形和氛围的灵感,本质设计逻辑完全不同。
为什么会有这么多人讨论原神怪物原型和克苏鲁文化有关吗?其实这恰恰反映了原神内容设计的成功。作为一款持续更新的开放世界冒险游戏,原神一直在尝试融合不同的文化元素和艺术风格,不止克苏鲁文化,提瓦特各个国家的设计吸收了大量现实不同地区的文化灵感,怪物设计也从不同的神话体系、文学流派中吸收灵感,这种包容的设计思路,让原神的世界观越来越宏大,内容细节越来越丰富,也给玩家留下了足够的挖掘空间。
很多玩家喜欢探索提瓦特大陆,就是因为每一个角落都有隐藏的细节,每一个怪物都有自己的背景故事,玩家可以自由挖掘这些设计背后的文化溯源,这种自由度正是原神超大无缝开放世界的核心魅力,玩家不需要跟着固定的流程走,完全可以按照自己的喜好去探索,去发现,去讨论,这种高度的自由和丰富的内容,也是原神能吸引全球大量玩家的核心原因之一。
还有不少玩家会担心,原神吸收克苏鲁元素会不会让内容变得过于恐怖,不适合全年龄段玩家体验?实际上,原神在吸收外来元素的时候,一直都做了符合自身定位的改造,去掉了克苏鲁文化中黑暗、恐怖、反理性的内容,只保留了适合用来营造氛围、丰富设计的部分,整体内容始终保持着积极向上的内核,符合全年龄段玩家的游玩需求,不会出现过于恐怖不适的内容。而且原神支持全平台互通,不管你是用手机、电脑还是主机,都可以流畅体验提瓦特大陆的探索内容,随时可以深入各个区域去探索这些怪物背后的故事。
原神的怪物设计一直保持着很高的质量,不同区域的怪物风格都和区域的背景氛围完美契合,龙脊雪山的压抑,层岩巨渊的神秘,枫丹深海的诡谲,这些氛围的营造,让玩家的探索沉浸感大大提升,而这种对细节的打磨,也体现在原神的各个方面:七元素多元战斗体系,搭配玩法丰富,操作手感流畅,不管是新手还是核心玩家都能找到适合自己的战斗节奏;海量特色角色人设饱满,每一个角色都有完整的背景故事和独特的玩法定位,满足不同玩家的收集和养成需求;主线支线剧情完整连贯,沉浸感极强,让玩家仿佛真的置身于提瓦特大陆之中;游戏还保持着高频的版本更新,持续推出新地图、新角色、新玩法,长期游玩也不会感觉到内容匮乏,始终能带来新鲜的探索体验。
还有不少资深玩家会进一步追问,除了这些明显的设计,原神还有哪些怪物可能参考了克苏鲁文化?其实深渊教团的很多怪异魔物,都能看到一点克苏鲁元素的影子,比如部分深渊魔物扭曲的外形,深渊能量带来的侵蚀效果,都符合克苏鲁的部分意象,但本质还是提瓦特世界观下,受深渊污染产生的魔物,核心设定依然没有脱离提瓦特的整体框架。哪怕创作者吸收了部分灵感,也已经完成了本土化的改造,所有元素都融入了原神自己的世界观,不会有突兀的感觉。
回到最开始的核心问题,原神怪物原型和克苏鲁文化有关吗?综合现有官方实装内容我们可以得出结论:部分原神怪物的设计确实参考吸收了克苏鲁文化的部分元素,用来丰富设计灵感、营造探索氛围,但是克苏鲁文化只是众多灵感来源之一,绝大多数怪物的核心原型都来自不同的神话体系或者原创设定,核心设定完全服务于提瓦特大陆自身的世界观,并没有直接以克苏鲁怪物作为核心原型。原神通过融合不同文化的灵感,打造出了一个更加宏大、更加立体的提瓦特世界,也给玩家带来了更多元的探索体验,这正是这款开放世界游戏的独特魅力所在。
对于普通玩家来说,如果本身对克苏鲁文化感兴趣,可以在探索提瓦特深层区域的时候,主动挖掘这些设计细节,感受不同文化融合带来的独特体验,如果对克苏鲁文化不感兴趣,也完全不影响正常的探索游玩,原神本身清晰的剧情和积极的内核,足够让所有玩家都获得不错的游玩体验。
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