【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】
每天三分钟,了解VR/AR行业热点
今日新闻速览
•NVIDIA发布SANA-WM,可用单张图像生成一分钟的720p视频
•苹果发布全新AI技术HeadsUp,可利用多摄像头重建高度精确的3D头部模型
•莫界与珠海市残疾人联合会正式达成战略合作,以AI+AR技术点亮无障碍生活新未来
•超现实VR恐怖游戏《Scared By Squares》将新增多人游戏模式
•Proto和Holomedia为美国纽约拉瓜迪亚机场打造全新人工智能礼宾全息投影系统
•千禧一代网络卡通《Homestar Runner》将于六月以DLC的形式登陆《Walkabout Mini Golf》
•AI初创公司发布多智能体世界模型Agora-1,支持最多四名玩家同时进行游戏,并实时管理玩家位置
•日本虚拟主播公司Brave Group与正在与投资集团SBI Holdings建立战略合作伙伴关系
•宁夏馆亮相第二十二届文博会《寻梦西夏陵》VR项目人气高涨
•中国首部英雄史诗VR大空间探索项目《长征·英雄》落地陕西省吴起县
01
NVIDIA发布SANA-WM,可用单张图像生成一分钟的720p视频
近日消息,NVIDIA研究团队公开了世界模型「SANA-WM」的论文。所谓世界模型,是指学习现实世界中的物理运动与深度信息、并以此为基础生成视频的AI模型。SANA-WM被定位为世界建模及具身AI(Embodied AI)研究的新基线。
![]()
该模型仅需输入一张静态图像和相机的移动路径,即可生成长达60秒、720p分辨率的视频。相机的运动可通过6自由度(6-DoF)进行控制——除了上下左右的平移,还可指定俯仰、偏航等旋转方向,从而输出如同在实际空间中移动拍摄的影像。
演示页面公开了雪山小径、水下遗迹、沙漠科幻废墟等多样化场景的示例视频。这些演示由26亿参数的基座模型与170亿参数的精炼器组合而成的两阶段流水线生成。
技术层面,SANA-WM在实现比现有开源模型高出36倍吞吐量的同时,达到了与LingBot-World、HY-WorldPlay等闭源产品同等的视频质量。训练过程使用了64块H100 GPU,耗时15天完成;标准推理在单块H100上即可运行。蒸馏版应用NVFP4量化后,即便在RTX 5090上也能在34秒内生成60秒的720p视频。
该模型采用Apache 2.0许可证,允许商业使用。论文已发布于arXiv,代码与模型即将公开,最新信息可关注GitHub上的NVlabs/Sana仓库。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
02
苹果发布全新AI技术HeadsUp,可利用多摄像头重建高度精确的3D头部模型
苹果公司的研究团队近日发布了一项名为“HeadsUp”的突破性AI技术,能够从多摄像头拍摄的影像中生成高精度的三维人物头部模型。相关论文已于2026年5月5日在arXiv平台公开(论文编号:arXiv:2605.04035)。
HeadsUp采用编码器-解码器架构处理多视角视频输入,并利用高斯溅射技术——通过在三维空间中分布大量微小椭球体来实现快速且精确的渲染——输出3D头部模型。该技术的一大创新在于将三维元素布置在UV映射上,使得无论输入图像的张数或分辨率如何变化,重建所需的元素数量都能保持恒定,从而支持高分辨率多视角影像的高效训练。
![]()
苹果团队使用了包含超过1万名被试者的自有数据集进行模型训练,规模约为现有同类数据集的10倍。论文还详细分析了模型的缩放特性,从被试者数量、视角数量及模型规模等维度探讨了质量与成本之间的平衡关系。
HeadsUp的一个关键优势在于:一旦完成训练,即可直接应用于未知人物,无需任何额外的优化步骤。该技术还支持通过文本生成全新的人物身份,以及利用BlendShape表情控制参数实现面部动画。这项研究由Evangelos Ntavelis等多位学者共同完成,未来有望在虚拟化身生成及扩展现实(XR)人物表现等领域发挥重要作用。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
03
莫界与珠海市残疾人联合会正式达成战略合作,以AI+AR技术点亮无障碍生活新未来
5月25日,以 “融・通湾区 爱・聚百千万”为主题的珠港澳科技赋能无障碍交流活动在珠海隆重举行。作为本次活动特邀的高科技助残企业,莫界与珠海市残疾人联合会正式达成战略合作,双方将以AI+AR前沿技术为抓手,共同推动无障碍场景创新落地,助力珠港澳大湾区残疾人事业高质量发展,以科技之光点亮无障碍生活新未来。
![]()
作为全球 AI+AR 光学领域的创新引领者,莫界长期关注无障碍领域发展,积极以技术力量赋能社会公益。在本次活动中,莫界向现场嘉宾展示了AI+AR技术在无障碍领域的前沿探索与应用潜力。凭借极致轻量化、高清光学显示与智能交互能力,莫界的AI+AR眼镜参考设计方案,可为特殊群体提供流畅的生活辅助体验,真正让科技成为无障碍生活的 “隐形帮手”。
此次与珠海市残疾人联合会达成战略合作,是莫界践行企业社会责任、推动科技公益落地的重要里程碑。未来,双方将建立长期、深度、全方位的合作机制,聚焦无障碍生活的核心场景,打造 AI+AR 助残示范应用,让前沿科技真正走进特殊群体的日常生活。(新闻来源:VRAR星球报道)
04
超现实VR恐怖游戏《Scared By Squares》将新增多人游戏模式
开发商Siege Industries近日宣布,旗下以立方体为基础的VR恐怖探索游戏《Scared By Squares》正在加入合作多人模式。该功能最早在2025年的UploadVR冬季展示会上公布,原定于12月15日上线,但这一日期已经过去,新模式尚未正式推出。在最近举办的Ruff Talk VR展示会上,一段全新预告片确认该模式仍在开发中。
![]()
Siege Industries在新闻稿中解释了加入多人模式的初衷:“我们的目标是让《Scared By Squares》不再像一段单人恐怖体验,而更像一种奇特的共享经历——玩家们可以一起作出反应、惊慌失措、放声大笑,并共同试图弄明白眼前到底发生了什么。”游戏的全部世界均由立方体构成,玩家需要穿越一系列房间,从一端抵达另一端。房间在行进过程中会不断移位和变形,带来不可预测的挑战与诡异不安的氛围。
VR恐怖游戏并不适合所有人——虚拟现实所增强的沉浸感和临场感对部分玩家来说有些难以承受,笔者本人也不例外。而和朋友一起挑战这类体验,能让恐怖游戏变得更易上手,从而吸引那些原本可能因单人游玩而退避三舍的新玩家。近期推出的《Deadly Delivery》就是VR恐怖游戏既能制造惊吓又能带来欢笑的范例。
《Scared By Squares》现已登陆Steam和Meta Quest平台,Steam上还提供免费试玩版。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
05
Proto和Holomedia为美国纽约拉瓜迪亚机场打造全新人工智能礼宾全息投影系统
近日,美国纽约拉瓜迪亚机场B航站楼的管理方拉瓜迪亚网关合作伙伴公司宣布,正式推出一款名为“Bridget”的交互式人工智能礼宾全息投影系统。该系统由Proto公司的全息投影硬件平台和Holomedia公司的人工智能礼宾寻路应用程序共同驱动,旨在为旅客提供更直观、高效的问询与导航服务。
![]()
Bridget是一个真人大小、高度逼真的全息形象,能够与旅客进行自然对话,实时指引前往登机口、商店、贵宾休息室及行李提取区的路线。目前,该全息投影位于B航站楼美食厅附近,未来还计划在航站楼的两个指廊增设更多设备。
这一部署的意义在于,Bridget并非取代现有的人类礼宾大使,而是作为补充力量,尤其在客流高峰时段提供多语言支持(目前已支持英语和西班牙语,更多语言即将上线)。系统还配备了实时地图、逐步导航、高对比度显示屏、隐藏式字幕以及无障碍轮椅低位操作界面。
拉瓜迪亚网关合作伙伴公司首席执行官Suzette Noble表示,此举旨在通过创新技术与世界级服务的结合,为旅客创造无缝、轻松的出行体验。Proto公司创始人David Nussbaum强调,这是机场首次利用人工智能交互式全息化身,以更自然、个性化的方式延伸人类礼宾大使的服务能力。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
06
千禧一代网络卡通《Homestar Runner》将于六月以DLC的形式登陆《Walkabout Mini Golf》
曾风靡千禧年初的Flash动画《Homestar Runner》即将以全新方式回归。开发商Mighty Coconut近日宣布,这款经典网络卡通将于2026年6月25日以“Distraction Pack”DLC的形式,登陆热门VR游戏《Walkabout Mini Golf》。
![]()
与以往新增球场的常规DLC不同,本次与系列创作者The Brothers Chaps合作推出的扩展包,更侧重于角色与迷你游戏的整合。玩家将可以化身Strong Bad和Homestar Runner等经典角色,同时获得相应的皮肤装饰与其他人物外观。Mighty Coconut表示,这堪称“Strong Bad与朋友们对《Walkabout Mini Golf》的一次接管”,其中包含直接源自原班创作者的角色设计、游戏内人物客串、原声配音等元素,“就像一只独特的填料火鸡,融合了前所未有的迷你游戏、收藏品以及对《Homestar Runner》最经典桥段的致敬”。
据悉,该DLC将包含六项全新活动、Strong Bad的地下室聚会场景、18颗可收集的失球、定制推杆、独特球轨迹、可解锁的洞上庆祝动作等内容。Mighty Coconut透露,这个项目已秘密开发近一年,将作为“彩蛋式”的附加内容发布。此外,工作室今年还计划推出三个常规球场DLC,下一个预计在8月上线。
《Walkabout Mini Golf》自2020年登陆Quest以来,已逐步扩展至SteamVR、PSVR 2和Pico平台。除了定期推出球场DLC,游戏还曾与《魔幻迷宫》《神秘岛》《超级无敌掌门狗》等经典IP合作,并发布过《弗雷格尔星》《爆炸猫》《魔水晶》等独立角色扩展包。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
07
AI初创公司发布多智能体世界模型Agora-1,支持最多四名玩家同时进行游戏,并实时管理玩家位置
近日,AI初创企业Odyssey正式公开了多智能体兼容的世界模型“Agora-1”。该引擎支持最多四名玩家在同一AI生成的空间中实时对战,且允许人类与AI智能体共同参与。
其核心技术特点是分离了模拟与渲染——传统世界模型由单一模型同时承担逻辑计算和图像绘制,而Agora-1将两者解耦,从而让多名玩家能够从不同视角连贯地体验同一个世界。引擎实时管理共享游戏状态,包括玩家位置、体力等数据,并为每位参与者独立分发画面。
![]()
在演示中,团队使用了NINTENDO64游戏《黄金眼007》的数据进行训练。Odyssey表示,这一设计不仅限于游戏,还可用于多智能体强化学习:多个AI在同一空间中的交互能够生成单智能体条件下难以获得的学习数据,并可拓展至机器人协同作业等现实模拟。
在实机体验中,玩家访问公开URL后即进入复古风格界面,通过WASD和空格键等操作进行FPS对战,左下角地图可显示位置,被击败后自动重新开始,最终结果页面展示击杀数与得分。尽管游戏本身较为简洁,但背后技术为未来发展打开了想象空间。
值得一提的是,公司此前于2026年2月获得了NVIDIA旗下风投部门NVentures与Samsung Next的投资,其团队成员来自DeepMind、OpenAI、Tesla等机构。(新闻来源:moguravr、VRAR星期编译)
08
日本虚拟主播公司Brave Group与正在与投资集团SBI Holdings建立战略合作伙伴关系
近日,日本虚拟主播公司Brave group宣布,已与SBI Holdings株式会社启动旨在实现战略合作的协商与探讨。此次合作不仅着眼于未来SBI集团对Brave group进行资本参与的可能性,也意在进一步稳定Brave group的资本结构。
![]()
Brave group是一家以VTuber业务为核心,通过IP Production、IP Platform、IP Solution三大领域在日本国内外拓展IP的企业。该公司致力于融合IP与科技,创造下一代娱乐内容,此次战略合作旨在加速其全球化布局。
SBI Holdings则通过旗下SBI Neo Media Holdings,与韩国IP production公司建立战略合作,并将拥有超过20家日本国内娱乐企业的集团纳入麾下,在全球范围内不断扩大其“新媒体生态圈”。
双方计划在三个领域展开具体协商:一是在VTuber及电子竞技领域设立专门分科会,推动持续对话与合作;二是将SBI的新媒体生态圈与Brave group现有业务相结合,创造协同效应;三是利用Brave group的业务推进能力,推动新媒体生态圈内资产的商品化与商业化,力争实现两家企业单独难以达成的增长规模与速度。(新闻来源:moguravr、VRAR星期编译)
09
宁夏馆亮相第二十二届文博会《寻梦西夏陵》VR项目人气高涨
近日,第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心举行。本届文博会以“数智赋能 文化创新”为主题,宁夏展馆面积达615平方米,设置产业发展、文化创意、文旅融合等六大板块,汇聚区内59家文化企业,展出1122种、2600余件展品,是宁夏参会以来展示规模最大、品类最多的一次。
展会期间,宁夏展区人气旺盛,其中“元游宁夏”项目凭借数字化体验成为热门打卡点,该项目囊括21个数字景区、4大特色云展馆及元宇宙农场,让观众足不出馆即可云端饱览塞上风光。而展区内人气最高的当属《寻梦西夏陵》大空间VR沉浸式体验项目。
![]()
该项目以宁夏首个世界文化遗产——西夏陵为核心,通过高清建模完整复原皇家陵寝建筑风貌,还原党项民俗与西夏文字历史,结合自由行走交互、超清实景画面和立体环绕音效,带领观众穿越千年,探秘古西夏。
同时展出的西夏陵文物复刻品、研究典籍及文创产品也吸引众多观众驻足。
此次文博会,宁夏以科技活化文脉、数字联通文旅,未来将持续深耕文旅数字化,创新沉浸式场景,释放“塞上江南”文旅产业新活力。(新闻来源:深圳新闻网、VRAR星球整理)
10
中国首部英雄史诗VR大空间探索项目《长征·英雄》落地陕西省吴起县
5月23日,中国首部英雄史诗VR大空间探索项目《长征·英雄》落地吴起县。该项目由中宣部宣传舆情研究中心、“学习强国”学习平台领衔出品,运用VR技术全景还原中国工农红军长征历程,重点呈现湘江血战、遵义会议、四渡赤水等关键历史场景。
该项目导演戴锋炬表示,项目在吴起落地,是一次“跨越时空的会师”。“90年前,中国工农红军取得长征胜利;90年后,我们用VR技术还原这段历程,让体验者参与历史。”他介绍,VR技术让体验者可以在战场上穿行,与“战友”并肩作战,亲身感受那段艰苦卓绝的岁月。
![]()
首批体验者、吴起县第一中学学生包雨馨摘下VR头显后说:“我好像真的走进了那个年代,脚下是铁索桥,耳边都是枪炮声。”她表示,以前在课本上读过有关长征的内容,今天“走”了一遍,才真正理解红军有多么不容易。
项目落地吴起后,将面向公众常态化开放。从纪念馆的静态展陈到沉浸式体验,吴起正在形成完整的红色文旅闭环,让长征精神走进更多人的心里。(新闻来源:陕西日报)
文/R星人
VRAR星球每天都会发布XR领域深度文章及业内新闻,感兴趣的朋友可以持续关注哦
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.