今天刷到《龙珠Z:电光火石0》的更新公告,我愣了一下——这游戏在Switch 2上居然还有版本号能排到2A013.012.003.009.011这么长一串,老Switch玩家则是2013.012.003.009.011。万代南梦宫这波5月更新,看来是憋了个大的。
先说最直观的:新场景"第一魔界"(First Demon World)正式加入。这个场景的具体风格原文没细说,但从命名来看,应该是跟《龙珠大魔》的魔界篇有关联。毕竟这次更新是跟着Daima和Shallot的DLC一起来的,世界观上能串起来。
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不过真正让老玩家坐起来的,是这次密密麻麻的平衡性调整。我帮你们捋一下时间线——从角色选择界面改起,一路动到战斗系统的根子上。
角色选择界面动了什么?原文没展开,但既然单列出来,估计是有视觉或者操作逻辑的变化。等实际上手看看。
战斗系统的刀法很细。快速上升/下降、高速龙冲刺、近战攻击通用逻辑,这三块基础操作都有调整。更狠的是Guard-Breaking Smash Ki Blasts(破防气弹)和Stun-type Smash Ki Blast(眩晕型气弹)——这两类技能的手感或者判定估计变了,打连段的玩家得重新摸节奏。
技能系统是大头。Buff类技能比如"赛亚人之魂""泵气"有调整;Turles的"精神树果实"、瞬间触发Sparking!模式的技能、Dyspo的"超最大光速模式"、还有满气回复类技能(比如Full Power Charge)——这些核心资源技能全在调整名单里。玩PVP的兄弟,配装思路可能要洗牌。
角色调整更是全员点名。巨人角色整体改动;龟仙人、撒旦、弥次郎兵卫这三个搞笑担当一起动刀;人造人20号和19号这对吸能组也没跑掉。高端战力那边,自在极意功悟空(征兆形态和完全体)、超蓝悟吉塔、维斯、未来特兰克斯(超赛形态)的"最终闪光"、还有超特兰克斯的"终结爆裂"——从神级到情怀角,全覆盖。
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特别提一嘴维斯那个"Symphonic Destruction"(交响毁灭),这招在动画里就挺花哨,游戏里不知道判定框怎么改的。
一个值得注意的细节:变身系统加了新机制——用Skill Stock变身之后,有个"效果会在解除变身时移除"的设定。具体是什么效果原文没说,但这意味着变身流的资源管理更复杂了,不能无脑开状态。
DLC方面,Daima(大魔)和Shallot的内容是跟着这次更新一起上的。Shallot是《龙珠传奇》手游的原创角色,能进正作算是跨企划联动了。
说实话,这游戏去年发售的时候口碑有点两极——粉丝向的爽快感拉满,但深度玩家觉得系统上限不够。这次5月更新从界面改到技能改到角色,万代南梦宫像是在回应"你们说要深度,那就给你们调"的呼声。Switch 2版本的版本号前缀从2A开头,和老Switch的2013区分,说明双平台是分开维护的,新机器的加载和画面表现应该也有优化。
现在游戏在Switch 2和老Switch都能玩,更新已经推送。我作为一个当年在PS2上搓《电光火石3》搓到手柄漂移的老玩家,看到"Finish Buster"这种招式名还能出现在2026年的更新日志里,有点恍惚——有些IP的情怀,确实经得起这么反复炒。
至于这波平衡性调整到底是"听劝了"还是"改崩了",得等社区反馈。PVP环境动这么多技能,估计过几天就有新套路被开发出来,也有老套路直接入土。这就是格斗游戏的日常。
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