韩国游戏分级委员会这周有点忙。刚有人发现,一个名叫"Lego Skylines"的项目悄悄拿到了评级,出版方写的是Paradox Interactive——就是那个发行了《Cities: Skylines》和《Cities: Skylines 2》的瑞典厂商。消息是Gematsu从韩国评级网站扒出来的,目前除了游戏名和出版方,其他信息几乎为零。
但光这两个信息就够玩家脑补出一整部续作了。这个IP加上Paradox,很难不让人往"乐高版城市建造"的方向猜。毕竟《Cities: Skylines》系列的核心卖点就是把一块空地慢慢堆成百万人口的大都会,如果把这个底层逻辑换成乐高积木,理论上完全说得通。原版游戏的建造深度是有口皆碑的,问题只在于:乐高砖块能不能承载同样复杂的模拟系统?
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不过这里有个细节值得玩味。原文作者提到,如果这游戏叫"Lego City: Skylines"会更合理——City系列是乐高自家最长寿、最畅销的原创产品线之一,不靠任何外部IP授权,纯靠警察、消防、太空、极地这些经典主题活了二十多年。但评级信息里并没有出现City字样,所以也有可能这只是一款IP联动作品,而非乐高本家的 City 品牌合作。
开发商是谁?这是目前最大的问号。TT Games可以排除,他们刚做完《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》,档期对不上。Colossal Order也不太可能——Paradox去年已经和这家开发了两作的老搭档分道扬镳。目前最合理的推测是Iceflake Studios,这家芬兰工作室在Paradox与Colossal Order分手之后接手了续作的后续更新工作,算是该IP的现任管家。
评级信息还顺带提到了另外两款游戏。《Persona 4 Revival》也在名单里,这款Atlus的复刻作之前已经官宣过,只是没给发售日,现在有人猜会不会在即将到来的State of Play或者夏日游戏节上放新消息。另一个是Switch 2版的《Guardians of the Galaxy》,这已经是它第二次被评级机构曝光,第一次是今年年初在台湾。韩国评级网站这周确实在批量干活。
回到这款新作本身。城市建造+乐高的组合,听起来像是两个受众群体的交集实验。《Cities: Skylines》的玩家群体偏硬核,喜欢研究交通流量、区域规划和财政平衡;乐高游戏的玩家则更倾向于轻松解压、收集解锁和本地多人。把这两拨人捏在一起,产品定位其实挺微妙的——做得太硬核,乐高粉丝可能觉得累;做得太休闲,城市建造老玩家又会嫌没深度。
Paradox在这个节点推新作,背景也值得注意。《Cities: Skylines 2》2023年10月发售,首发口碑不算理想,技术优化和性能问题被诟病了很久,Iceflake接手后的更新节奏也谈不上快。这时候把品牌拿出来做乐高衍生,是分散风险、拓展受众,还是原版续作的开发遇到了瓶颈,需要靠跨界合作维持热度?
原文没有给出任何官方说法,这些只是基于行业常识的推测。乐高游戏这块市场,TT Games垄断了十几年,但近年的作品明显在寻求突破。《Lego Star Wars: The Skywalker Saga》尝试了更开放的关卡设计,《Lego Fortnite》直接杀进了生存建造赛道,这次的Legacy of the Dark Knight则回归线性叙事。
如果这款新作属实,意味着乐高IP的授权策略正在变得更加灵活,不再绑定单一开发商,而是根据题材找最合适的合作方。对玩家来说,这算是好事——至少能看到更多样化的尝试,而不是年复一年的"电影剧情+收集砖块"公式。
当然,现在一切都还停留在"有个评级"的阶段。没有预告片,没有发售窗口,没有平台信息,甚至连游戏类型都只是推测。韩国评级机构泄露消息的频率确实高,但也不是百发百中。谨慎观望,等Paradox或者乐高官方开口,可能是目前最理性的做法。
不过说实话,如果真能在一个城市里随便搭乐高摩天楼、乐高立交桥、乐高污水处理厂,我可能会考虑入坑。毕竟原版《Cities: Skylines》我买了三次都没玩超过十小时,每次打开都被那个工业灰的界面劝退。换成乐高画风,至少视觉疲劳会轻很多。至于模拟深度能不能保留,等实机演示出来再判断也不迟。
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