《Kenshi》卖过300万份了。这数字搁3A大作身上不算稀奇,但放在一个没主线剧情、没主角光环、开局可能被食人族当外卖的独立游戏里,多少有点反常识。
更反常识的是它的促销价——官方说是"新史低",一杯奶茶钱就能拿下。我查了下,这游戏2018年上线,七年没打过折的日子屈指可数,这次算是把诚意拍脸上了。
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Lo-Fi Games这帮人做的不是什么"更好的开放世界"。他们不给你发龙傲天剧本,你在这片废土上的身份完全自定义:想当奸商可以,想当土匪也行,甚至开局就被抓去当奴隶——没有读档重来,断了腿就是断了腿,硬核医疗系统会教你做人。RTS+RPG的混搭玩法让战斗和经营搅在一起,你刚攒下的家底可能下一秒就被土匪扬了。
这种"绝对自由+绝对残酷"的设计,反而成了它的招牌。没有任务指引箭头追着你跑,你的故事全靠自己编。有人花了200小时从奴隶爬成军阀,也有人开局十分钟变成食人族的蛋白质来源,两者都是正经游戏体验。
开发商顺便透了点续作消息:《Kenshi 2》正在用虚幻引擎5搓,承诺"超越前作"。以这团队的更新节奏来看,这话可信度还行——毕竟第一部他们更新了七年还没停。
如果你受够了"被选中的勇者"套路,想试试在废土里当无名小卒能活几天,现在的价格大概是入坑最友好的时机。当然,前提是你能接受"菜但瘾大"的循环——这游戏不会因为你氪金就变简单,它只认你的肝和脑子。
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