很多玩家在抽卡、养成阶段都会参考原神全角色强度排名,想要了解当前版本各角色的实战价值,避免浪费稀缺的养成资源。本次排名基于官方最新实装版本,结合深渊实战表现、大世界探索体验、全场景泛用性三个核心维度综合评定,强度梯度仅代表泛用适配性,不代表角色本身的体验价值,厨力偏好依然优先于强度排序。
T0级:改变玩法体系,全场景泛用拉满,必培养
T0级角色是当前版本公认的天花板,无论输出还是辅助能力都远超同定位角色,几乎适配所有场景,零命就拥有完整的机制强度,抽到就是赚到,新手优先培养准没错。
那维莱特作为枫丹版本推出的水系主C,上线至今一直稳居原神全角色强度排名的顶端。不管是深渊的对群清场还是高血量boss对单爆发,那维莱特的输出能力都远超同定位角色,而且操作门槛极低,只需要堆叠生命值就可以获得极高的伤害加成,配队灵活,多种体系都能适配,哪怕是零命也有完整的输出能力,对新手非常友好。
纳西妲作为须弥版本的草元素核心,从上线至今一直是所有草系反应队伍的不可替代的核心。纳西妲的元素战技可以快速完成大范围挂草,元素爆发能提供高额的元素精通加成,不管是激化队还是绽放队,纳西妲都能成倍提升队伍的整体强度。除此之外,大世界探索中,纳西妲还可以远程快速采集地图上的各类材料,实用性拉满,综合表现稳居T0。
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芙宁娜作为枫丹的水神,是目前全游泛用性最高的增伤辅助。芙宁娜可以给全队提供超过50%的全元素增伤,同时还能覆盖全队治疗,几乎所有输出队伍都可以插入芙宁娜提升伤害上限,零命就有不错的实战效果,满命更是可以直接当主C使用,泛用性没有其他辅助可以比拟,自然排在T0行列。
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阿蕾奇诺是纳塔版本推出的火系主C,输出机制非常优秀,对单对群都有非常高的伤害上限,完美适配纳塔新的燃素体系,养成之后输出能力拉满,是当前版本最强的火系主C之一,推出后直接进入T0行列。
除了以上五星,四星角色中班尼特也稳居T0级别,作为开服四星,班尼特至今依然是泛用性最高的辅助之一,能提供高额攻击力加成还能瞬间抬血,所有输出队伍几乎都可以带班尼特,业界一直有“班尼特是六星战神”的说法,性价比拉满,新手抽到一定要优先拉满。
T1级:一线强势,特定场景顶尖,培养优先级高
T1级别的角色都是当前版本的强势角色,虽然整体泛用性或者综合强度不如T0,但是在各自的定位里已经非常优秀,大部分场景都能打出不错的效果,抽了不亏,培养优先级很高。
输出端的T1角色包括:娜维娅、莱欧斯利、艾尔海森、克洛琳德、恰斯卡、基尼奇、林尼、流浪者等。娜维娅作为岩系主C,大招爆发伤害非常高,养成成本低,只需要堆叠攻击力和暴击率就可以成型,配队灵活,可以适配多种不同的体系,开荒和深渊都有非常好的表现。
莱欧斯利是冰系主C,持续输出能力强,输出机制流畅,操作手感舒服,适合主打深渊的玩家使用;艾尔海森作为草系主C,输出循环舒适,挂草稳定,对单伤害充足,是草系主C的首选之一;克洛琳德作为雷系主C,输出机制灵活,机动性高,伤害上限不低,适配多种反应队伍;恰斯卡作为弓系主C,对群清场能力强,大世界探索也有不错的体验。
辅助端的T1角色包括:闲云、白术、希诺宁、行秋、香菱、千织、希格雯等。闲云作为风系增伤拐,不仅可以给下落攻击队伍提供高额增伤,还能提升全队的机动性,大世界赶路非常好用,是当前版本下落攻击队伍的核心辅助,综合表现非常不错。
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白术作为草系奶辅,做到了盾奶一体化,挂草稳定,适配多种草系队伍,生存保障能力拉满;希诺宁作为岩系辅助,既能提供增伤也能提供护盾,适配岩系队伍,提升非常明显;行秋作为四星水辅,后台挂水稳定,还能提供减伤和回复,是很多反应队伍的必备辅助,泛用性非常高,性价比远超很多五星;香菱作为四星火C,后台输出能力极强,大招锁面板的机制让她配合班尼特就能打出极高的伤害,是很多顶级强队的核心输出,排在T1实至名归。
T2级:强度在线,特定环境发挥出色,泛用性一般
T2级别的角色强度本身没有问题,但是要么对配队要求极高,要么泛用性不足,只能在特定场景或者特定体系中发挥出不错的效果,新手如果没有成型配队,不建议优先培养。
这个梯度的代表角色有流浪者、公子、赛索斯、菲谢尔、凝光等。流浪者作为风系主C,大世界探索的飞行体验非常好,但是深渊输出能力对比T0T1主C偏弱,泛用性不足,排在T2。
公子作为水系副C,在万达国际队伍中依然有非常强的输出能力,但是离开特定配队之后表现下滑明显,泛用性不足,所以排在T2。
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菲谢尔作为四星雷副C,对单输出不错,养成成本低,泛用性比T1角色偏弱,适合没有五星雷副C的玩家使用;凝光作为四星岩主C,开荒阶段体验舒服,伤害不错,新手前期没有五星主C可以用凝光过渡,性价比不错,但是后期上限不如五星主C,所以排在T2。
T3级:泛用性偏低,强度偏中下,适合真爱党培养
T3级别的角色大多是机制落后,或者绑定非常小众的配队,泛用性很低,养成的性价比不高,适合真爱党培养,新手和资源有限的玩家不建议优先投入资源。这个梯度的角色大多是早期推出的部分五星和功能性偏弱的四星,本身机制没有适配当前的版本体系,所以排名偏低,但是如果是喜欢角色人设和剧情的玩家,完全可以培养,原神本身的游戏难度不高,练度足够之后,哪怕是T3角色也能通关大部分内容。
针对玩家关于原神全角色强度排名的高频疑问,这里整理了落地性的参考解答:
第一,按照强度排名培养就一定正确吗?其实不然,强度排名是基于大多数玩家的泛用场景总结的,如果你有明确喜欢的角色,或者已经有了成型的配队,完全可以按照自己的需求培养。原神本身的核心玩法除了战斗还有开放世界探索、剧情体验,很多角色在探索和剧情方面的体验是强度排名没法体现的,比如流浪者的大世界飞行能力、万叶的聚怪赶路能力,这些体验上的价值没法用深渊强度衡量。
第二,强度排名会随着版本更新变化吗?当然会,原神每个版本都会更新新角色、新体系,每次大版本更新都会带来强度排序的变化,比如草元素版本上线后纳西妲直接登顶,枫丹版本开放后芙宁娜、那维莱特进入T0,纳塔版本开放后新的火体系也带来了新的强度变化,本次排名仅适用于当前最新版本,后续版本更新后排名也会随之调整。
第三,五星一定比四星强吗?答案是否定的,很多四星的泛用性和强度比不少五星还要高,除了前面说到的班尼特、行秋、香菱,很多满命四星的实战表现比零命五星还要好,新手前期资源有限,优先培养高性价比的四星,比强行抽五星的性价比高很多。
第四,零命五星和满命四星哪个更值得培养?这个要分具体角色,如果是T0级别的零命五星,那肯定优先培养,但是像班尼特、行秋这样的高性价比四星,哪怕是零命也比很多冷门五星值得培养,新手可以根据自己的配队需求选择,不用盲目追求五星。
本次整理的原神全角色强度排名,是结合当前版本的实战数据和玩家共识整理的,核心目的是给新手玩家和回归玩家提供抽卡、养成的参考,避免浪费稀缺的养成资源。原神本身作为开放世界冒险游戏,自由度非常高,玩法多样,不同玩家有不同的玩法偏好,不用被排名完全束缚,适合自己需求、自己喜欢的角色,就是最值得培养的角色。
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