近日,《鬼泣》与《猎天使魔女》的缔造者、知名游戏设计师神谷英树公开表示:比起推出一款平庸的游戏,他宁愿看到该项目被直接取消。
这一言论出自神谷英树与《尼尔》系列作者横尾太郎共同参与的一场开发者座谈活动。在讨论游戏开发理念时,神谷坦言,自己几乎不会去考虑项目的时间节点,而是始终专注于打造尽可能独特的作品。
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神谷英树表示,如果从开发初期就过分盯着截止日期和各种限制条件,那么开发者就无法“全力以赴”,也无法创造出真正不寻常的游戏。他补充说,自己始终致力于在每个项目中至少实现一个真正独一无二的元素。
在对话过程中,两人还聊到了那些被取消的游戏项目。对此,神谷回应称,自己并不会因为项目被终止而感到极度沮丧。他甚至直言:“与其发布一款平庸的东西,我更倾向于项目被取消。”
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对于神谷英树来说,“被取消的项目”这个话题并不陌生。最著名的例子之一就是《龙鳞化身》(Scalebound)——这款由白金工作室开发的Xbox独占游戏,最终被微软叫停。此外,粉丝们至今仍不清楚《Project G.G.》的命运如何。而神谷早年参与制作的《生化危机2》初版,在当时也遭到完全重做,实际上相当于被取消。
你们对此怎么看呢,支持神谷英树的说法吗?欢迎来评论区讨论。
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