刷到这条消息的时候,我正端着咖啡准备快乐摸鱼,结果手一抖差点洒键盘上。Jez Corden在Xbox Two播客上放了个风:辐射重制版"比大家想的要远一些",老滚6更是"相当遥远"。好家伙,我直接好家伙。
先给不熟的兄弟补个背景。Corden是Windows Central的编辑,在Xbox圈子里消息还算灵通。这次他和Rand al Thor聊的是微软新任命的首席战略官Matthew Ball,这人放话说要复兴"传奇IP"。Corden一听就来劲了,说自己听到点风声——辐射重制版可能明年能见到,但"至少其中一个",言下之意还不止一个?然后话锋一转,老滚6搞不好要2028甚至2029年。
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2029年。我掰着指头数了数,星空是2023年发售的,这中间隔了六年。B社你认真的?
但仔细想想,这消息其实不算太意外。Todd Howard去年三月就说过,B社"这栋楼里的大多数人"都在做老滚6,用的是Creation Engine 3,团队对进度"挺满意"。翻译一下:我们在做了,但别催。这种"在做了在做了"的既视感,懂的都懂。
至于辐射这边,Howard也提过"多个辐射项目"在推进,辐射5终究会来。但辐射3重制版到底在不在里面,官方至今没松口。传闻说这次重制要对标《上古卷轴4:湮灭重制版》的打磨水准——那作确实惊艳,但后续支持嘛……你猜怎么着。希望B社这次长点心。
播客里Corden还补了一句,说微软"很可能非常迫切"想把这些游戏快点端出来。这话我品了品,感觉像是给焦虑的玩家打预防针:我们知道你们急,但我们更急,所以再等等。
等。这个字贯穿了B社粉丝的整个青春。老滚6是2018年E3官宣的,七年过去了,连个实机演示都没有。辐射4是2015年的事,下一部正传遥遥无期。现在重制版也要"比想的更远",我寻思玩家想的已经够远了,结果你还能更远,这是什么相对论游戏开发。
不过说实话,拖也有拖的道理。星空首发那个口碑,B社肯定不想在老滚6上再翻一次车。Creation Engine 3从零搭建,开放世界RPG的体量又摆在那里,慢工出细活总比赶鸭子上架强。只是这个"慢"的尺度,确实挑战人类耐心极限。
让我有点绷不住的是时间线。如果老滚6真拖到2029年,那距离老滚5发售就是整整十八年。十八年是什么概念?足够一个婴儿读完高中考上大学。足够游戏圈换三代引擎、五代画面标准。足够让"膝盖中箭"从全网热梗变成考古文物。
而辐射重制版这边,"明年见"听起来很近,但Corden特意强调"至少一个",说明可能还有别的在排队。辐射3?新维加斯?还是干脆打包合集?信息模糊得让人心痒。更微妙的是那句"比人们想的更远"——玩家已经做好等一年的准备了,结果你告诉我还要更久,这心理落差属实有点搞心态。
我翻了一下社区反应,基本分三派。一派是"早猜到了,爱咋咋地"的佛系党,一派是"B社你欠我的青春拿什么还"的暴躁老哥,还有一派在认真讨论2028年发售的话,PS6和下一代Xbox是不是都要出来了,老滚6会不会又变成跨代作品。这派最扎心,因为大概率是真的。
有个细节挺有意思。Corden说这些的时候,前面加了句"I don't know how true this is"。消息源自己都打问号,但我们还是忍不住讨论,为什么?因为B社的信息管控太严了,玩家太饿了,任何一点风吹草动都能当成救命稻草。这种信息饥渴本身,就是长期"画饼"策略的副作用。
平心而论,B社不是唯一拖的。GTA6也跳了,丝之歌更是成为传说。但老滚6的特殊之处在于,它承载的期待太沉重了。老滚5是开放世界RPG的标杆之一,Mod社区活了十几年还在产出。续作怎么做都是错:太像前作说没创新,改太多又说没那味儿。这个压力,可能比开发本身更让人窒息。
所以当我看到"2028或2029"的时候,第一反应不是愤怒,而是一种奇怪的释然。至少有个大致的时间锚点了,虽然远得离谱。比起无限期的"在做了",明确的遥远反而让人好做心理准备。该补的老滚5Mod可以慢慢补,想回坑的档可以重新开,甚至可以考虑把辐射系列再通一遍——反正时间多的是。
最后想说,作为从老滚4入坑的玩家,我对B社的感情很复杂。他们做过定义类型的神作,也做过首发灾难的星空。他们懂慢工出细活,也懂怎么把玩家的耐心磨成粉末。这次的消息如果是真的,那意味着我们还要在"等待"这个副本里再刷三年。没有掉落,没有经验,只有无尽的加载画面。
但没办法,谁让它是老滚6呢。椅子我已经搬好了,咖啡也续上了。2029年见,希望届时我的显卡还扛得住。
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