《半条命》当年有个死对头叫《SiN》,这游戏的设计总监最近出来倒苦水了。按他的说法,发行商动视(Activision)到最后已经气得不想管这游戏了,连正经测试都没做就放出去卖,结果媒体评分惨不忍睹。
这事听起来离谱,但细想又有点合理。90年代末FPS圈子卷得要死,《半条命》1998年11月发售,《SiN》紧跟着12月上线,摆明了是要硬刚。结果《半条命》成了传奇,《SiN》成了"那个被半条命吊打的"。
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设计总监的原话大概是:发行商被开发进度搞到心态爆炸,最后阶段基本摆烂,测试流程形同虚设。游戏发出去之后,媒体直接开喷,口碑崩得很快。他没具体说销量数字,但暗示这次发行商的赌气操作让团队背了锅。
这事放现在看挺黑色幽默的。当年玩家可能觉得《SiN》就是菜,没想到背后还有发行商和开发团队扯皮这档子事。说白了,一款游戏能不能成,有时候真不全是质量的问题——档期撞上大魔王、发行商不给资源、测试偷工减料,随便一个都能把项目送走。
现在《SiN》早没人提了,但这段幕后倒是给现在的玩家提个醒:你玩到的烂优化、首发Bug,有时候真不怪程序员,可能是会议室里有人拍桌子说"爱咋咋地"的结果。
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