找到一家合拍的咖啡馆,是那种能让你瞬间松弛下来的体验。对我来说,除了自己家,真正待得舒服的地方屈指可数。好在步行范围内有两家:一家明亮通透、挂满画作,另一家兼营植物店,写作时满眼绿意。它们是生活中不可或缺的"第三空间"。而在虚拟世界里,我也有这样一个去处——不是为了干活,纯粹为了放松。
《Coffee Talk Tokyo》是这个温馨咖啡系列的新作,换了新面孔,氛围依旧慵懒。
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《Coffee Talk》系列始于2020年,三年后推出直接续作。标题说明一切:这些游戏关于咖啡与对话。它们属于视觉小说,核心体验是阅读对话,像一本互动书籍。每部作品中,你扮演一位深夜咖啡馆的店主,同时充当倾听者,听客人倾诉烦恼并施以援手。你还要为他们调制饮品,通过简单的操作系统冲泡从浓缩咖啡到 exotic 冷茶的各类饮料。对了,你身处奇幻世界,服务的对象是吸血鬼、精灵和其他神话生物。
最新作《Coffee Talk Tokyo》在结构和玩法上没有太大变动。但这是一个独立的新故事,场景换到了东京——前两作发生在西雅图——意味着新角色、新饮品。你依然是那位永远乐于助人的深夜咖啡店主,任务是送上对的饮料、递上一双倾听的耳朵。东京的背景让许多客人源自日本民间传说:一位刚退休的上班族其实是河童,一位 struggling 的流行歌手曾是强大的龙。这也意味着你要做大量抹茶,以及大量冷饮来对抗东京闷热的夏天。
这些游戏让人安心的地方有几处。首先是饮品本身:操作流程相当直白,但挑选原料或通过实验发现新配方时,有种舒缓的仪式感。同样令人满足的是,仅凭客人最模糊的描述就精准调出他们想要的饮品。《Coffee Talk》里搞砸了也没什么惩罚。客人可能会失望,但之后一切如常,仿佛无事发生。还要提一下咖啡馆的氛围极其慵懒:lo-fi 音乐、雨声、满墙的唱片和可爱小物件。这是个我想待着的地方。
但真正让这些游戏充满温情的,是你遇到的那些故事和人物。
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