3天卖了50万份的免费游戏见过不少,但"因为太吵被玩家集体投诉"而被迫推出静音功能的,PS5独占开放世界新作NTE可能是头一个。中国开发商Hotta Studio宣布,游戏首个大型更新1.1版本将于6月3日上线,而最引人注目的改动——你可以把那只叫Taygedo的水獭彻底静音了。
说实话,这个改动能进更新公告本身就挺黑色幽默的。原文作者直接用了"irritating otter"和"sick of his sh*t"这种措辞,可见这只水獭的语音骚扰已经让多少玩家破防。Hotta显然收到了海量反馈,否则不会把"关闭特定角色语音"这种功能当成 headline 来写。感谢上帝,以后不用再听他那些重复到令人发指的台词了——这是官方公告里的原话,不是我加的戏。
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当然,1.1版本正经内容不少。最重磅的是之前预告过的保时捷联动:玩家可以通过新卡池解锁保时捷918 Spyder跑车,以及主角Zero的联动主题服装。卡池接受两种货币抽取:Annulith或Fons。具体概率和保底机制原文没提,按免费游戏惯例,建议等上线后看社区实测再决定要不要氪。
新地图方面,Sunward Island(向阳岛)将作为全新区域开放。主线剧情新增"Dreamwalk Corridor"(梦行回廊)章节,之前预告过的反派组织"The Scarlet Letter"(猩红字母)将正式登场,Heathereau世界观会大幅展开。对剧情党来说,这算是从"开放世界逛街模拟器"转向正经叙事的转折点。
两名新角色同期实装:Lacrimosa和Chaos。两人都有配套的世界探索活动和多套时装,其中Lacrimosa一个人就有五套皮肤——Yesterday's Melody、Nightingale's Crescendo、Gilded Rhapsody、Piano Key Sonatina、New Moon Lullaby。Chaos相对朴素,只有Clear Skies和Never Skip两套。从命名风格看,Lacrimosa走的是古典音乐/悲剧美学路线,Chaos更偏街头潮流。
属性配置上,Lacrimosa为Chaos属性,兼容Arc:Liquid;Chaos为Lakshana属性,兼容Arc:Condensate。两个角色的限时卡池分阶段开放:Lacrimosa池"Fading Reverie"6月3日至24日,Chaos池"Forsaken Path"6月24日至7月8日。想抽的记得算好时间,别睡过头。
玩法层面,Hotta塞了一堆新东西。最意外的是内置社交媒体功能——玩家可以拍照发"动态",收获点赞,基本就是游戏版Instagram。这个设计在《宝可梦朱紫》和《动物森友会》里见过,但放在开放世界动作游戏里还是头一遭。社交压力大的玩家可以无视,喜欢晒图的估计能玩出花。
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另外两个新模式:Underground Circuit(地下赛道)是马里奥赛车风格的道具竞速,Fight Club(格斗俱乐部)是在线对战小游戏,都支持联网匹配。加上贯穿整个1.1版本的各种轮换活动——双倍奖励、免费抽卡次数等,肝度预警已经拉响。
技术优化方面,官方承诺"改善手柄体验",DualSense玩家可以期待更新后的手感。此外就是常规的大量bug修复和性能优化,具体修了哪些原文没列,等6月3日看更新日志吧。
兑换码有三个,6月25日前有效:DREAMWALK0603、TOMATO100、RACENOLIMIT。免费玩家记得领,能薅一点是一点。
最后说回那只水獭。Taygedo的遭遇其实挺典型的——免费游戏为了填充世界、引导新手,往往会塞一个话痨吉祥物。但NTE的问题在于,这只水獭的触发频率和台词重复度明显没调好,从"可爱"滑向了"精神污染"。Hotta的响应速度还算快,游戏5月20日才上线,6月3日就推静音补丁,说明内部数据也反映了同样的问题。
这个改动的象征意义大于实际:它表明NTE团队至少在听玩家说话,哪怕是最琐碎的抱怨。对于一款中国开发商做的、索尼发行的、瞄准全球市场的免费游戏,这种反馈机制的建立比任何新角色都重要。毕竟,你可以靠保时捷联动拉一波热度,但留住玩家靠的是"我知道你很烦,所以我改了"这种细节。
6月3日见分晓。已经入坑的记得领兑换码,还没入坑的——等等看这次更新后社区口碑再决定也不迟。至少现在,你可以放心探索Heathereau,不用担心被一只水獭的精神攻击打断思路了。
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