网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

这个方块风独立RPG让我踢人踢上瘾了

0
分享至

Steam上一款0宣发的小游戏,让我找到了当年踢人下悬崖的快乐。

事情是这样的。最近我一直在蹲几款"精神续作"——不是那种官方正统续作,是玩家自己琢磨出来的、把某个死掉的老游戏灵魂抽出来塞进新壳子里的东西。具体点说,我在找能复刻《Dark Messiah of Might and Magic》那股子邪劲的作品。Arkane 2006年的这部奇幻动作游戏,有个被玩家念叨了快二十年的设计:你的脚。踢击不是辅助攻击,是核心玩法。把哥布林踹进火堆、踢下悬崖、撞进尖刺墙,物理引擎把这一切变成黑色喜剧。


现在同时有三款游戏在抢这个生态位。《Alkahest》预告片做得最漂亮,滑铲、踢击、环境击杀的衔接行云流水,漂亮到让人有点担心实际手感。《Fatekeeper》步子更重一些,节奏慢半拍,但同样盯着Arkane的作业本抄。这两款都还在"即将推出"的状态,能看不能摸。

然后《The Adventures of Sir Kicksalot》出现了。这游戏长得完全不像Dark Messiah——方块世界、低多边形角色、僵硬的动画,第一眼我以为是某个Minecraft模组。但它有个决定性优势:现在就能玩。

预告片开场十秒就露底了。主角一脚把敌人踹进尖刺墙,镜头没切,就那么直愣愣地看着尸体挂在那儿。没有特效包装,没有慢镜头,简陋到有点搞笑。但就是这个瞬间,我知道它懂。

游戏给的是经典三选一:战士、法师、阴险小人。但每个方向下面埋了不少花活。冰系法术可以冻地面让敌人滑倒跌崖,电附魔剑能连锁麻痹,场景里的桶罐箱子全能扔,敌人本身也能当投掷物。最细的一个设计:被长矛扎穿之后,你可以把矛从自己身上拔出来,反手扔回去。

我反复看了几遍预告片,在确认一件事:这游戏的物理交互到底有多少是真的。Dark Messiah当年用Source引擎做了一套在当时堪称奢侈的环境反馈,木桶能滚、绳子能烧、架子能推。Sir Kicksalot的方块美学虽然廉价,但预告片里展示的互动密度不低——冰面滑行、导电水面、可破坏地形,这些不是背景装饰,是玩法零件。

但有个问题我暂时答不上来:手感怎么样?

这是所有"致敬Dark Messiah"项目共同的坎。Arkane那套踢击系统之所以成立,不只是因为能踢,是因为踢出去的反馈对劲——敌人的重量、飞出去的弧线、撞墙时的停顿、掉下悬崖后的惨叫,每个环节都调过。预告片再漂亮,手指按下去那零点几秒的延迟、碰撞盒的大小、动画取消的窗口,这些决定生死的细节只有上手才知道。

Sir Kicksalot的预告片在这方面没给我足够信心。角色移动有点飘,踢击动作偏快但缺乏蓄力感,敌人被击中后的硬直时间短到像是没做受击动画。当然,这可能是早期版本,也可能是风格选择——毕竟它走的不是写实路线。我只是想说明,"看起来像"和"玩起来像"之间隔着几个月的打磨,甚至隔着一整个开发周期。

不过能玩就是硬道理。另外两款还在画饼,这款已经放出demo。对于馋这口邪道物理战斗的玩家来说,这是目前唯一的选择。

我下了demo,玩了大概四十分钟。第一印象是:粗糙,但有意思。

粗糙是全方位的。画面确实像Minecraft模组,UI是默认字体直接往上堆,音效有延迟,优化在复杂场景会掉帧。角色创建界面给我整笑了——三个职业图标像是用画图工具拖出来的,战士是个举剑的火柴人,法师是个冒蓝光的方块,盗贼直接是个问号。

但进游戏之后,那种"粗糙"逐渐被另一种东西覆盖:可能性。

第一个地牢教我基础操作:左键砍,右键踢,F互动。第三个房间有个悬崖,旁边站着两个拿短剑的骷髅。我砍倒一个,另一个后退一步——正好站在悬崖边缘。我试了试右键。骷髅飞出去,划过一道笨拙的抛物线,消失在下方的黑暗里。两秒后传来"扑通"一声。

这个瞬间值回下载时间。

后面我发现了更多。冰面法术配合陡坡可以批量清场,火把能点燃油桶但也会烧到自己,敌人掉落的武器可以捡起来扔回去——伤害比原版还高一点,因为沾了血。有个房间里全是尖刺陷阱,我尝试了各种角度把敌人踢进去,测试不同部位的碰撞判定。头先进去和脚先进去,尸体挂的位置不一样。

这种廉价的、实验性的快乐,让我想起当年用Garry's Mod搭杀人机关的日子。Sir Kicksalot没有GMod的自由度,但它给了更明确的反馈:你设计的死亡陷阱真的有用,而且游戏鼓励你这么干。经验值、掉落物、甚至成就,都和环境击杀挂钩。

法师路线我试了半小时,结论是现阶段不如战士爽快。法术需要蓄力,被打断就全废,而敌人的攻击欲望高到不讲道理。冰面控制很强,但施法前摇长到你可以在期间泡杯茶。盗贼路线更尴尬——背刺判定严格,隐身持续时间又太短,大多数时候我在玩一个血更少的劣化版战士。

这大概是demo的局限,也可能是资源分配的结果。三个职业的工作量,小团队很难同时打磨到位。从预告片和实际体验来看,近战物理交互是优先项,法术和潜行是后补的。

说到团队,我查了下开发者信息。Stephane Le Roy,名字在预告片结尾出现过,其他几乎找不到。没有官网,社交媒体 dormant,Steam页面上的"关于开发者"栏位是空的。这是真正的独立——不是那种"独立"到能开发布会的独立,是一个人或者几个人闷头做的状态。

这种状态有好有坏。好处是没有发行商盯着,想做什么做什么,踢人下悬崖这种小众趣味能坚持到底。坏处是更新节奏、bug修复、内容量,全是未知数。我玩demo时遇到一个软锁:把boss踢进特定地形后,它卡住了,既不攻击也不死亡,我只能重开。这种bug在正式发售前能不能修完,我不知道。

定价方面,Steam页面显示"价格待定"。参考同类体量,我猜可能在40-70块区间。如果内容量能撑到10小时以上,这个价不算亏。但如果只有demo展示的这些,重复度会是个问题——环境击杀再好玩,同一套地形看十遍也会腻。

我对比了一下三款Dark Messiah精神续作的现状。《Alkahest》最新预告是三个月前,评论区有人在问"是不是跑路了",官方没回复。《Fatekeeper》上个月发了篇开发日志,说在重做战斗系统,发售日推到明年。Sir Kicksalot是唯一能动手的,尽管它看起来最不像那个"正统继承者"。

这个现象本身挺有意思。玩家想要的"精神续作",到底要复刻什么?是画面风格?是特定机制?还是某种难以言说的"感觉"?Sir Kicksalot选择了最后一种,用最便宜的方式押注核心体验。它的方块世界不会让人想起Dark Messiah的油腻中世纪,但踢人时的笑声是一样的。

我注意到一个细节:游戏的死亡画面。角色倒下后,镜头不会立刻重置,而是缓慢拉远,让你看完自己制造的混乱。尸体、血迹、还在燃烧的火焰、可能还在滚动的木桶。这个停顿没有实际功能,但它在说:看,这是你干的。这种廉价的、自我满足的设计,比很多3A游戏的死亡回放更懂玩家。

demo的最后一场战斗是个竞技场,四面悬崖,中间有油坑和火把。敌人分批刷新,从杂兵到精英。我试了纯踢击通关,失败了——精英怪的重量调得很高,踢不动。最后妥协方案是:先用法术冻住,再补一脚。这个组合技的手感意外地顺,冰碎和踢击的音效叠在一起,有种打破规则的爽感。

打完这场,demo结束。没有剧情收尾,黑屏,回到主菜单。总时长大约两小时,如果每个路线都试一遍的话。

我现在的心态有点分裂。一方面,我知道这游戏的完成度很低,职业平衡、优化、bug、内容量,全是雷。另一方面,它确实给了我其他游戏给不了的东西——那种原始的、物理驱动的、有点残忍的欢乐。不是"精心设计的乐趣",是"我靠这也能行"的惊喜。

对于在等《Alkahest》或者《Fatekeeper》的玩家,我的建议是:先试试这个。它不会替代那两款,甚至可能让你更清楚自己想要什么——是漂亮的画面和流畅的动画,还是这种粗糙但自由的环境交互。有些人试完会回去继续等,有些人可能会发现,原来自己要的就是这个。

至于我自己,我把它加进了愿望单。发售日还没定,页面写的是"Coming Soon"。这个 Soon 是三个月还是三年,我不知道。独立游戏的时间感向来模糊。但我会记着它,每次清理愿望单时往下翻一翻,看看有没有更新。

毕竟,能踢人下悬崖的游戏,永远值得一个位置。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
东边不亮西边亮!虽然辽篮无缘八强,但辽足换帅后5比0狂胜浙江队

东边不亮西边亮!虽然辽篮无缘八强,但辽足换帅后5比0狂胜浙江队

君马体育
2026-05-24 23:30:07
百亿富二代大婚 张学友现场献唱!

百亿富二代大婚 张学友现场献唱!

广州正嘢
2026-05-24 15:56:44
留神峪煤矿隐蔽工作面矿工发声:遇检查工作面会被封堵,专家称系顽疾

留神峪煤矿隐蔽工作面矿工发声:遇检查工作面会被封堵,专家称系顽疾

中国新闻周刊
2026-05-24 21:40:07
5千万挥霍一空后,沦落超市打工,不敢见人!马蓉现状太落魄

5千万挥霍一空后,沦落超市打工,不敢见人!马蓉现状太落魄

明天后天大后天
2026-05-13 11:56:55
索尼PS发布会将炸裂全网!内部员工激动到无以言表

索尼PS发布会将炸裂全网!内部员工激动到无以言表

游民星空
2026-05-22 22:52:34
湖南衡阳严肃处理祁东县、雁峰区两起火灾事故责任人

湖南衡阳严肃处理祁东县、雁峰区两起火灾事故责任人

新京报
2026-05-24 21:35:38
俄罗斯的报复?7小时大空袭!俄军高超音速导弹疑似末端崩解

俄罗斯的报复?7小时大空袭!俄军高超音速导弹疑似末端崩解

鹰眼Defence
2026-05-24 16:36:08
昆明警方回应主干道上现“三角钉”致多车破胎:2名修车店主深夜抛撒,已刑拘

昆明警方回应主干道上现“三角钉”致多车破胎:2名修车店主深夜抛撒,已刑拘

澎湃新闻
2026-05-24 13:32:30
体检报告中,若3个指标都正常,基本可以排除很多疾病

体检报告中,若3个指标都正常,基本可以排除很多疾病

芹姐说生活
2026-05-08 19:06:29
中国打出最强一拳!日本终于扛不住,当着全球的面,日方提出条件

中国打出最强一拳!日本终于扛不住,当着全球的面,日方提出条件

深蓝之论
2026-05-24 23:46:09
美籍华人雇主把58岁中国保姆当成狗驯,被逮捕后仍叫嚣:她别想活

美籍华人雇主把58岁中国保姆当成狗驯,被逮捕后仍叫嚣:她别想活

莫地方
2026-05-25 01:15:03
18岁刷新女子标枪亚洲纪录,严子怡:期待让中国站上第一

18岁刷新女子标枪亚洲纪录,严子怡:期待让中国站上第一

懂球帝
2026-05-24 12:02:01
浙江一项目:第一名中标资格被取消!第二名成功补位

浙江一项目:第一名中标资格被取消!第二名成功补位

新浪财经
2026-05-24 08:13:33
哇塞好漂亮,她是我见过最美女人,端庄优雅美丽大方,气质封神

哇塞好漂亮,她是我见过最美女人,端庄优雅美丽大方,气质封神

手工制作阿歼
2026-05-24 21:21:10
史上最大IPO,关键一战!华尔街,重大警告!

史上最大IPO,关键一战!华尔街,重大警告!

证券时报
2026-05-24 23:45:33
8小时狂揽15K美金!Claude Code屠榜黑客马拉松,开源神器爆15万星

8小时狂揽15K美金!Claude Code屠榜黑客马拉松,开源神器爆15万星

新智元
2026-05-24 19:03:59
黄仁勋回台湾省,同父母哥哥现身川菜馆,网友:两弟兄差距太明显

黄仁勋回台湾省,同父母哥哥现身川菜馆,网友:两弟兄差距太明显

阿裤趣闻君
2026-05-24 15:50:43
女学霸发明“咯噔字体”,老师低分警告:别用个性挑战考试底线

女学霸发明“咯噔字体”,老师低分警告:别用个性挑战考试底线

蝴蝶花雨话教育
2026-05-07 00:05:04
赖清德沉默2天突然认怂!苏起:大陆釜底抽薪,台独凉了

赖清德沉默2天突然认怂!苏起:大陆釜底抽薪,台独凉了

娱乐小可爱蛙
2026-05-25 00:47:23
开市客入驻京东:官方旗舰店上线

开市客入驻京东:官方旗舰店上线

互联网圈子那点事
2026-05-23 17:49:09
2026-05-25 02:31:00
队友祭天法力无边
队友祭天法力无边
有态度网友ytd
655文章数 0关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

魔兽世界:时光服团本难度争议再起,玩家疯狂diss,该加强吗?

头条要闻

山西矿难遇难者家属:父亲年过半百 我们一直劝他别干了

头条要闻

山西矿难遇难者家属:父亲年过半百 我们一直劝他别干了

体育要闻

唐斯发牌,大头逆袭:骑士跌向残忍夏季

娱乐要闻

王鹤棣掉粉超20万!代言和作品遭抵制

财经要闻

什么情况下,本轮AI大行情会结束?

科技要闻

我戴着摄像头上班,正在帮AI抢走我饭碗

汽车要闻

国民家轿再上新 帝豪向上系列限时5.59万起

态度原创

本地
数码
艺术
游戏
公开课

本地新闻

用云锦的方式,打开江苏南京

数码要闻

618游戏本怎么选?ROG魔霸新锐2026来袭,福利秒杀让战力飞

艺术要闻

砸12亿!中国第一座“星穹大球”,上海人沸腾!

《霍格沃茨之遗》续作或将公布?知名爆料人暗示

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版