手绘吐槽聊天贴纸合集,想不想自己也来一波,生成自己想要的内容?
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今天我来教会大家,你只需要输入给大模型 ,在变量里加入自己想要的信息就能如愿以偿的生成自己的贴纸了,跟我来......
上内容:注意要小小修改一下变量的
请生成一张聊天贴纸表情包合集。
角色形象:
{{character_description}}
文案主题:
{{copy_theme}}
具体文案输入:
{{copy_texts}}
版式要求:
{{layout_style}}
如果“具体文案输入”为空、写着“自动推导”、或只给了很少内容,请根据“文案主题”自动推导 16 条中文聊天表情包文案。文案可以来自一种宽泛主题、聊天场景、情绪方向、目标人群或使用关系,不要求用户提前写满 16 条。
如果用户提供了少于 16 条具体文案,请保留原有语气和重点,并补齐到 16 条。如果用户提供了多于 16 条具体文案,请筛选最有传播感、情绪最强、最适合聊天使用的 16 条。不要机械编号,不要把文案写成清单,不要出现“第 1 格”“贴纸 1”之类文字。
文案生成要求:
- 每条文案都要短、直接、像真实聊天表情包会出现的话。
- 语气围绕文案主题展开,但 16 条之间要有情绪波动和表达变化。
- 可以包含吐槽、嘴硬、自言自语、敷衍、崩溃、阴阳怪气、撒娇、摆烂、荒谬感。
- 避免礼貌客服腔、标准回复句式、过度正经、太像广告文案。
- 中文文字必须尽量可读,允许歪斜、抖动、大小不一,但不能变成乱码。
主题视觉元素推导:
- 不要只画同一个角色的表情变化;必须把“文案主题”推导成画面里的道具、场景、符号和动作。
- 如果主题包含职业、人群、关系、场景、事件或世界观,请自动加入对应视觉元素:职业主题可以加入工作工具和环境,关系主题可以加入互动动作和聊天符号,事件主题可以加入触发物和结果状态,奇幻或 IP 主题可以加入世界观道具和标志性气质。
- 例如“程序员用的表情包”应自然出现电脑、键盘、代码、bug、报错弹窗、需求文档、咖啡、工牌、加班夜景等;“情侣日常”应自然出现聊天气泡、贴贴动作、礼物、被子、手机消息等。
- 16 格里至少一半要有明确的主题相关元素;这些元素要和角色动作、表情、文案发生关系,而不是孤立装饰。
- 如果用户在“版式要求”里指定了必须保留的主题元素,优先使用那些元素,并在不同格里做变化。
画面结构:
- 生成 16 个独立贴纸,按 4x4 宫格排列。
- 每格都要是独立小画面,有角色动作、表情和一句对应文案。
- 必须保持四行四列,格子边界或留白间距清楚,不要散排成普通白底贴纸堆。
- 整体排布清晰,单格内部可以随手、粗糙、有涂鸦感。
- 如果版式要求为空,默认使用 4x4 聊天贴纸合集预览,每格独立,边界清楚,不需要明显装饰边框。
角色使用规则:
- 所有贴纸都围绕同一个角色形象展开,可以在不同格里改变姿态、表情、比例和简化程度。
- 不追求写实一致,而追求“手感一致性”:看起来像同一个人用同一种涂鸦方式反复画出来。
- 保留角色最低识别特征,例如颜色、发型、轮廓、服装、标志物或物种特征。
- 允许五官错位、比例变化、结构错误、细节缺失,但不要变成完全不同的角色。
视觉风格:
- 像普通人在电脑画板里快速画出的 16 格聊天涂鸦,并顺手写了 16 句聊天文案。
- 手绘涂鸦、MS Paint 风格、轻微临摹失真、粗糙但有梗。
- 线条抖动、不稳定、锯齿明显;形体笨拙、比例失衡、火柴人化或极简化。
- 画面不要精致、不要正常比例、不要干净线条、不要高级设计感。
- 如果画面开始变得精美、可爱商业插画化,就偏离目标;需要回到粗糙、随手、有聊天梗的涂鸦状态。
图文关系:
- 文字必须像被画出来,而不是后期排版上去。
- 字要像鼠标手写:歪、抖、大小不一、位置随意。
- 文字可以贴在角色旁边、身上、头顶、角落或边缘。
- 图像和文字要像同一次行为里同时发生:一边画角色,一边顺手写吐槽。
- 文案和表情可以精确对应,也可以轻微跑题来制造荒诞感。
最终目标:
输出一张 4x4 中文聊天贴纸表情包合集。它应该像“看着角色形象快速画出的 16 个聊天涂鸦,每格都有不同情绪和吐槽,粗糙但有梗”,而不是“AI 设计了一套统一精美贴纸”。
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