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技术突破:知名PC端帧生成工具Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)已被开发者FrankBaretta成功移植至Android平台。该工具利用Vulkan技术为各类游戏提供帧生成功能,即使游戏本身未内置该技术,也能有效提升画面流畅度。
应用集成:该功能目前已集成至用于在Android上运行PC游戏的GameNative应用0.9.1版本中。用户可通过快捷菜单无缝调整设置,但需在Steam上拥有价值7美元的PC版应用授权。此外,该功能要求设备搭载Adreno 600系列或更新的GPU的骁龙处理器。
性能表现:GameNative于2026年5月2日发布的演示视频显示,该工具可将《最后生还者第一部》的帧率从30fps提升至80fps以上,部分用户也实现了30fps至60fps或60fps至120fps的跨越。但由于Android系统限制,该工具需通过屏幕捕获流运行,会导致50至80毫秒的延迟,因此不建议在需要极速反应的游戏中使用。
行业动态:除GameNative外,另一款知名PC游戏应用GameHub也于近期在6.0.1版本中加入了AI帧生成功能,但目前尚不确定其是否同样基于LSFG工具开发。
参考链接:
https://www.androidauthority.com/android-frame-generation-tool-pc-port-3665332
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