近年来游戏改编影视作品数量激增。虽然《超级马里奥兄弟大电影》票房大获成功,但更多作品——如亚马逊Prime Video的真人版《如龙》系列以及《重返寂静岭》——未能重现玩家在游戏中所体验的魅力。然而,仍有不少项目被陆续公布,包括《绝地潜兵》、《毁灭公爵》、《双人成行》和《合金装备》等。据分析师统计,自2023年下半年以来,每半年公布的游戏改编项目数量均不少于25个。
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《鬼泣》动画主创Adi Shankar在接受采访时表示,他认为大部分项目最终无法实现。“我就是觉得大多数都不会成真,因为涉及的利害关系方太多了。”Shankar指出,宣布改编一款游戏很容易,但这并非新鲜事,“自90年代以来,漫改、游改影视的公布就一直是媒体循环的一部分。”
Shankar进一步表示:“我们不可能达到每年制作50部的地步。他们宣布了很多……”即便那些挺过初期公布阶段的项目,在他看来也难以令人满意。他认为:“大多数最终推出的游戏改编作品都会很尴尬。因为当你去看那些取得巨大成功的游戏时,你会发现它们并非真正由游戏创作者在运营,而是由公司指派品牌经理来管理。”
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Shankar认为,当一款游戏被当作品牌对待时间过长,它就会变成一个Logo——“你把Logo贴在各种东西上,衍生出无数衍生品和手游……到了那个地步,一切皆是品牌。”他强调,《鬼泣》动画的目标是规避这一陷阱,捕捉卡普空这款动作游戏的精神内核。
《鬼泣》第二季将于5月12日在Netflix上线。
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