在索尼近期的企业战略与收益说明会上,索尼集团CEO十时裕树透露公司已开始在PlayStation Studios旗下团队的开发流程中引入生成式AI工具。据《Variety》报道,十时裕树表示尽管AI是强大工具,但"绝不能取代艺术家与创作者的核心地位",强调"人类创造力必须始终居于中心位置",并指出"AI是人类想象力的放大器与新可能性的催化剂"。
![]()
索尼互动娱乐CEO西野秀雄进一步阐述了生成式AI工具在PlayStation的具体应用。以自动化重复性工作流程为目标,第一方PlayStation工作室正运用AI加速质量检测、3D建模与动画制作。其中动画制作尤其值得关注,西野确认公司正使用名为"Mockingbird"的工具,基于动作捕捉数据生成面部动画。开发《最后生还者》《神秘海域》与《星际穿越》的顽皮狗工作室,以及《MLB:The Show》的开发商圣迭戈工作室均已确认采用该工具。
![]()
"我们的目标始终是成为最佳游戏平台与最佳发行平台,"西野表示,"我们视AI为实现这一使命的重要工具。"他同时重申了十时裕树的观点:"游戏的愿景、设计与情感冲击永远源于工作室与表演者的才华。AI旨在增强而非取代他们的能力。"
![]()
索尼第一方工作室
生成式AI的应用近来持续成为游戏开发者热议的话题。多家公司公开声明避免在现有开发流程中引入此类工具,《原子之心》开发商Mundfish是最新表态的工作室。
正在开发《007:初露锋芒》的IO Interactive工作室也表明未在开发中使用生成式AI。"我们尚未在项目中应用生成式AI,"艺术总监拉斯穆斯·波尔森指出,并透露"工作室核心管理层就此进行过集中讨论"。
Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克同样表示,尽管生成式AI可通过机器学习等技术在游戏开发中发挥工程类作用,但《GTA6》的所有美术资源均未使用AI生成。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.