全球游戏市场去年规模2190亿美元,但这位掌舵者从不碰手柄。Strauss Zelnick,Take-Two Interactive的董事长兼CEO,自2011年上任以来将公司股价从12美元推升至216美元,涨幅超1600%。同期公司净营收从不足10亿美元跃升至2025财年的56亿美元,翻了五倍多。
这位哈佛法学院兼商学院毕业生近日向Business Insider坦言,自己不玩游戏,偶尔旁观他人操作,但"没必要亲自握控制器"。他认为,CEO不必充当"首席消费者"才能在这个行业立足。与《侠盗猎车手》系列的暴力犯罪主题形成反差,Zelnick本人生活自律:不饮酒、不吸烟、几乎每日锻炼,有时一天两练。
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今年秋季,Take-Two将推出《侠盗猎车手6》。据Business Insider援引行业分析师估算,这款备受期待的游戏开发成本约在10亿至15亿美元之间。Take-Two未向《财富》杂志确认具体数字,Zelnick仅表示"开发费用高昂"。
市场期待值已被前作拉高。2013年,《侠盗猎车手5》三天内斩获10亿美元销售额,创下娱乐产品最快破十亿纪录。过去十年,该作稳居美国销量冠军,累计售出超2.15亿份。
但赛道已今非昔比。贝恩咨询数据显示,2023年主机与PC游戏发行量达1.9万款,而2014年不足2000款。伊朗局势引发的全球经济动荡、石油供应紧张,也可能冲击游戏这类非必需消费。Zelnick的15亿美元赌注,正押在一个竞争白热化、宏观环境承压的窗口期。
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