日前IGN发布了最新玩家实态调查报告,显示62%的玩家不再以原价购买新游戏,他们会等待游戏打折或者以其他方式享受游戏,第一时间追逐新游戏的动力性明显不足。
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·IGN联合市场调查公司Kantar与加州大学伯克利分校共同实施了名为Generations in play: 2026 Audience Insights Report的调查,共有美国、英国以及澳大利亚的多达6250名玩家参与了调查。
·参与调查者都属于对于娱乐作品感兴趣的那一类人,平时游戏、SNS、流媒体、油管等某项每周都会有玩10小时以上,电影至少4部,分为X世代(1965〜1980年)、千禧一代(1981年〜1996年)与Z世代(1997~2012年)三大群体。
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·具体数据显示,总体62%的玩家不会以原价购买新游戏,其中活跃度最高的Z时代只有58%,千禧一代为62%,年龄较大的X世代多达80%。
·根据业界的分析称,现在的消费者娱乐资源已经严重过剩,并不仅仅限于游戏,而且根据目前的游戏界惯例,实际上首发版本总是不太完整,玩家们除非特别想第一时间玩,更乐于在等等降价或者更新完善后入手。
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