01
DeepSeek 内测「识图模式」,多模态新模型或将发布
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4月29日,DeepSeek 开启「识图模式」测试,与现有的「快速模式」、「专家模式」并列,具备完整的多模态图像理解能力,并非简单的 OCR 文字识别。
从实测表现来看,DeepSeek 识图模式的整体准确率较高,在不开启思考模式的情况下,最快半秒即可给出回答。对于电影剧照、抽象图片、商品图等常见场景,识别与理解表现良好。
更值得关注的是其思考过程:在描述画面内容之外,还会主动追问发布者身份、图像隐喻与潜台词,并在推理过程中多次自我纠正,甚至在给出结论前,自发列出问题逐一验证前提假设,呈现出接近人类阅读习惯的推理逻辑。不过,识图模式目前仍存在明显局限。经典的「数手指」测试中,DeepSeek 首次作答出错,自称「数晕了」,但在用户引导或提示后能够给出正确答案。
此外,识图过程暂不支持联网搜索,仅依赖模型自身知识库作答,对于较新的事物,如苹果今年推出的吉祥物「Finder 酱」,无法识别。而就在昨天,DeepSeek 多模态团队研究员 Xiaokang Chen 在 X 上发文「Now, we see you.」,并配图 DeepSeek 鲸鱼吉祥物从「蒙眼」到「睁眼」的对比,外界普遍将其解读为多模态新模型即将上线的预告。(APPSO)
02
OpenAI「解绑」微软:修订协议,产品开放全平台部署
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近日,OpenAI 与微软于昨日宣布修订双方合作协议,核心变化是微软对 OpenAI 知识产权的许可由独占转为非独占,OpenAI 现可通过任何云平台向客户提供全部产品。微软仍是 OpenAI 的「主要云合作伙伴」,OpenAI 产品将优先上线 Azure,但微软不再享有排他权。具体条款:
﹡微软对 OpenAI 模型及产品的许可将持续至 2032 年;
﹡OpenAI 向微软的收入分成持续至 2030 年,比例维持不变,但设有总额上限,且不再与 AGI 技术进展挂钩;
﹡微软则不再向 OpenAI 支付分成;
微软作为重要股东,将继续参与 OpenAI 的增长。OpenAI CEO Sam Altman 在 X 上确认了上述变化。消息公布后,微软股价一度下跌约 2%,亚马逊股价则上涨约 1%。(APPSO)
03
豆包将在免费模式外新增付费订阅,主打生产力场景
近日,豆包App Store页面出现付费版本服务声明。声明称,为更好地服务专业用户,豆包将在免费版的基础上,推出包含更多增值服务的付费版本。同时,该页面还披露了三档订阅价格:标准版连续包月每月68元(连续包年688元)、加强版连续包月每月200元(连续包年2048元)、专业版连续包月每月500元(连续包年5088元)。
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目前,尚未在豆包产品中看到相关的付费选项和功能。豆包官方回应称,“豆包始终提供免费服务,在免费服务的基础上,豆包也在探索推出更多增值服务,以满足不同用户的差异化需求。相关方案细节目前还在测试阶段,正式上线时会通过官方渠道发布完整信息。”
据接近豆包的人士透露,付费功能将主要专注在复杂任务和生产力场景,如PPT生成、数据分析、影视制作等。随着模型能力持续升级,产品已经能满足越来越多的复杂高价值任务。但此类任务需消耗更多算力与推理时间,因此豆包计划上线付费服务,满足好这部分复杂场景需求。免费版本则继续面向用户的日常使用,在免费模式下,用户同样享有一定免费的专业场景额度和使用次数。
04
祖龙UE5女性向新游《代号:神不言》曝光
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4月28日,祖龙旗下VVANNA事业部曝光了一款UE5开发的女性向新游《代号:神不言》。
根据官方介绍,《代号:神不言》是一款UE5开发的全球发行多平台女性向恋爱游戏,玩家将进入一座名为“蚀光之城”的城市,与男主开展恋爱互动、日常生活的同时,也能开启危机四伏的多重世界冒险旅程,随着剧情的推进加深彼此之间的关系。
在本次公开的首曝PV和实机视频中,游戏虽然没有明确展示玩法,但出现了不同的城市场景画面,或许意味着《代号:神不言》有相关城市约会玩法。《代号:神不言》作为VVANNA事业部升级后首款公开亮相的新品,在技术方向和题材选择上都呈现出一些新的尝试。后续它会带来怎样的实际体验,值得期待。(竞核)
05
斥资3200万,《明末:渊虚之羽》被505母公司收购
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4月27日,Digital Bros集团在官网发布公告称,Digital Bros已与中国开发商成都灵泽科技有限公司达成协议,将以3200万元人民币(约合400万欧元)的价格,收购游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。
在公告中,Digital Bros集团也明确提及促成这笔收购的原因——该游戏在商业上表现强劲,在发售前即登上Steam全球热销榜第一,并在上线首日吸引了超过13万名Steam同时在线玩家。而截至2026年3月31日,《明末:渊虚之羽》累计销量已超过100万份,实现收入超过3000万欧元(已扣除税费及平台分成),验证了产品的实力及其长期潜力。
Digital Bros集团在公告中提到,本次交易完全符合集团的核心战略:提升自有知识产权的占比,推动利润率扩张,强化长期价值创造能力。而本次收购也将提升Digital Bros集团对该IP后续开发、相关投资的决策效率,能更及时地推进内容规划。(游戏那点事)
06
马斯克诉OpenAI“世纪官司”开庭
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当地时间4月27日,被称为 “AI 世纪诉讼” 的马斯克起诉OpenAI案在加州奥克兰联邦法院正式开庭,启动陪审团遴选程序,庭审预计持续四周。主审法官为曾审理Epic诉苹果案的联邦法官伊冯娜•冈萨雷斯•罗杰斯。
这场由联合创始人反目引发的诉讼,核心直指OpenAI从非营利机构转向营利实体的合法性,并恰逢OpenAI冲刺 IPO 的关键节点。案件结果不仅决定OpenAI 的未来走向,更将重塑全球 AI 行业的治理规则与资本逻辑,波及超5.7万亿元人民币的 AI 产业链。
马斯克及其AI公司xAI于2024年提起诉讼,被告包括OpenAI、公司CEO奥特曼、总裁格雷格・布罗克曼及关键投资方微软。
在最初提起的1340亿美元诉讼中,马斯克声称被告违背了他们此前将这家人工智能实验室永久保持非营利性质的承诺。OpenAI此后进行了重组,使其能够运营一家营利性子公司,目前估值已超过8500亿美元。
2024年11月诉状中原本包含26项指控,历经多轮修改。就在庭审开庭2天前,马斯克撤回针对奥特曼与布罗克曼的欺诈指控,称目的是为了精简案件流程。目前核心诉求聚焦五项内容:
其一是撤销营利化转型,要求法院宣告OpenAI2019年以来的营利性重组无效,恢复其 2015 年创立时的纯粹非营利研究机构性质;二是解除奥特曼在非营利董事会的职务,以及奥特曼、布罗克曼在营利部门的高管职位;三是终止微软绑定,认定OpenAI与微软的深度合作协议违背创始使命,返还微软因合作获得的不当利益;四是公开技术与财务,强制OpenAI公开所有 AI 技术细节、训练数据来源及与微软的合作条款,回归 “开源” 初心;五是追回早期捐赠价值,要求OpenAI返还马斯克早期3800万美元捐赠对应的技术与商业价值,全额注入公益部门。(界面)
07
国家发改委禁止外资收购Manus项目, Meta为撤销收购Manus做准备
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4月27日消息,外商投资安全审查工作机制办公室(国家发展改革委)依法依规对外资收购Manus项目作出禁止投资决定,要求当事人撤销该收购交易。
据《华尔街日报》报道,Meta 正准备解除对 Manus 的交易,包括从 Meta 系统中剥离此前传输的所有数据或技术。更复杂的是,Manus 投资方 —— 包括总部位于加州的风投公司 Benchmark—— 已经获得了各自的回报。知情人士称,若 Meta 推进撤销交易,亚洲地区的早期 Manus 投资者 —— 包括腾讯、红杉中国和真格基金 —— 已计划予以配合。
消息人士还表示,如果交易无法完全解除,中国方面已考虑对 Manus 和 Meta 施加处罚。Benchmark 未立即回应置评请求。(凤凰网科技&界面&蓝鲸新闻)
08
OpenAI要做手机了?
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曾定义生成式AI的OpenAI,或有意向硬件终端发起总攻。4月27日,天风国际证券分析师郭明錤发文称,OpenAI计划自研手机,正与联发科、高通合作开发手机处理器,立讯精密为独家系统协同设计与制造商,预计2028年量产。截至发稿,上述几家公司尚未有公开回应。
事实上,对硬件的“野心”早已渗透进OpenAI的发展脉络。去年10月,OpenAI宣布与芯片巨头博通达成战略合作,共同部署由前者设计的10吉瓦(GW)规模的AI加速芯片集群。同时,预计双方将自2026年下半年起部署AI加速芯片与网络系统的机架,并于2029年底前完成全部部署。
OpenAI自研的这款基于ARM架构的AI芯片,将与Arm、甲骨文等公司合作。同时,OpenAI已达成数据中心和芯片方面的交易,金额超过1万亿美元,该公司计划在博通芯片上再投入数百亿美元。
而在去年5月,OpenAI在其官网宣布,将以65亿美元收购前苹果首席设计师乔尼·艾维(Jony Ive)创办的AI硬件初创公司io,并透露首批AI设备计划于2026年面世。这是当时OpenAI规模最大的一笔收购,标志着该公司在人工智能硬件领域迈出了重要一步。
另有消息称,今年年初,OpenAI已组建200人的硬件团队,核心成员几乎清一色来自苹果——包括主管iPhone和Apple Watch设计的25年老将Tang Tan、前工业设计负责人Evans Hankey。团队所开发的首款产品为智能音箱,定价200-300美元,2027年2月出货。不仅如此,AI耳机(代号“甜豌豆”)、智能眼镜(2028年量产)等产品也已排上日程。手机的加入,恰好可为OpenAI补上家庭、出行、随身全场景覆盖的最后一块拼图,形成“音箱+手机+可穿戴设备”的AI原生硬件矩阵。
资本层面的强劲支撑,也为OpenAI在多领域豪赌提供了底气。今年3月,该公司完成1220亿美元创纪录私募融资,投后估值达8520亿美元,成为全球估值最高的未上市科技企业,亚马逊、英伟达、软银领衔投资,微软、a16z等机构跟投。此前有消息称,OpenAI计划于四季度启动IPO,与竞争对手Anthropic展开上市竞速。该公司已与多家华尔街投行展开非正式磋商,同时聘请了数位关键新高管负责IPO相关筹备工作。
但OpenAI的手机之路绝非坦途。手机研发涉及供应链管理、工业设计、售后服务等诸多环节,OpenAI从零到一构建硬件能力仍需时间。手机市场竞争本身处于白热化态势,全球手机市场格局固化,新品牌很难在短时间内快速突围。(界面)
09
沐瞳东南亚跑测《MythPalz》用社交工具圈量
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沐瞳旗下的 Vizta Games 直接把全新的社交陪伴应用《MythPalz》的安卓包体端了上来,在菲律宾、马来西亚和印度尼西亚这三个东南亚大DAU市场开启了软启动跑测。
这款产品完全跳出了常规的手游研发框架,项目组的打法非常明确,就是用一套集合了玩家组队、职业级比赛数据分析以及赛事高光回放功能的衍生工具,去承接和沉淀那些对竞技有极高要求的核心用户。
同时,官方还在包体里实打实地塞进了互动帖子和 Hero AI Photos 这类带有 AIGC 属性的玩法,试图顺着社交互动的路径建立起一套轻量级的活跃机制。
目前团队把全部精力都砸在了安卓端的跑测脏活上,暂时还没有对外放出 iOS 版本以及全球大盘买量推广的明确时间线。(Enjoy)
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OpenAI 未达成营收目标,甲骨文及多只芯片股应声下跌
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据《华尔街日报》报道,OpenAI 今年未能完成多项关键内部目标,公司高层对其激进的算力扩张策略产生分歧,年内 IPO 计划也面临不确定性。
OpenAI 去年底未能实现 ChatGPT 周活跃用户突破 10 亿的目标,年度营收同样落空 —— Google Gemini 的强势崛起抢走了大量市场份额。今年以来,OpenAI 又在编程和企业市场持续被 Anthropic 蚕食,多个月度营收目标相继未达。这让公司 CFO Sarah Friar 公开表达担忧:若营收跟不上,OpenAI 可能无力支付已签下的算力合同。
CEO 山姆 · 奥特曼去年通过一系列交易,将公司未来支出承诺锁定在约 6000 亿美元。即便 OpenAI 刚刚完成硅谷史上最大融资轮 —— 1220 亿美元,按当前烧钱速度,预计三年内也将耗尽。在 IPO 问题上,弗里尔认为公司内控体系尚不具备上市条件,而奥特曼则倾向于加速推进。与此同时,二号人物西莫(Fidji Simo)突然病休、马斯克起诉奥特曼的庭审也在本周启动,公司内外压力同步升级。
消息传出后,软银集团股价在东京盘中一度下跌11%,最终收跌9.9%,创下近六个月来最大单日跌幅;相关公司CoreWeave收跌5.83%、甲骨文收跌4.05%、AMD收跌3.41%、英伟达收跌1.59%。电力设备制造商和数据中心产品公司也受影响下跌。GE Vernova收跌2.79%和Vertiv Holdings收跌5.4%,卡特彼勒收跌1.32%。投资者正密切关注科技公司是否仍坚持此前宣布的大规模资本支出计划。(爱范儿&CSDN)
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净利大增81%!谷歌母公司一季度营收破千亿
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Google 母公司 Alphabet 发布今年第一季度财报,总营收同比增长 22% 至 1099 亿美元,净利润同比大涨 81% 至 626 亿美元,摊薄每股收益为 5.11 美元,连续第 11 个季度实现双位数营收增长。
﹡Google 服务营收增长 16% 至 896 亿美元,其中 Google 搜索及其他业务收入增长 19% 至 604 亿美元,YouTube 广告收入增长 11% 至 99 亿美元,订阅、平台及设备收入增长 19% 至 124 亿美元;
﹡Google Cloud 营收同比增长 63% 至 200 亿美元,首次突破 200 亿美元关口,运营利润由去年同期的 22 亿美元大幅提升至 66 亿美元;
﹡其他业务(含 Waymo 无人驾驶出租车和 Wing 无人机配送服务)营收为 4.11 亿美元,同比略有下滑,运营亏损扩大至 21 亿美元;
﹡集团整体运营利润增长 30% 至 397 亿美元,运营利润率扩大 2 个百分点至 36.1%。
Google Cloud 首次成为公司最主要的增长引擎,基于生成式 AI 模型构建的产品收入同比增长近 800%,在手订单环比几近翻倍至逾 4600 亿美元;企业版 Gemini 付费月活用户环比增长 40%,合作伙伴生态席位销量同比增长 9 倍。
与此同时,公司第一方模型每分钟通过直接 API 调用处理超过 160 亿个 token,较上季度增长约 60%,消费者 AI 订阅付费用户总数达到 3.5 亿,创历史最强季度。(APPSO)
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微信朋友圈改版:文字移至配图上方,新增“时间轴相册”入口
近日,“微信朋友圈”改版,引发大量关注。有多名网友在社交平台发帖称,在iOS 8.0.71版本的微信中,“我的朋友圈”页面内原本位于配图右侧的文字描述已调整至配图上方,发布日期的显示形式也同步进行了精简。
此外,页面右上角新增了“朋友圈相册”入口,支持按年/月/日缩放浏览历史动态,逻辑类似苹果原生相册。在文章音频播放界面中,新增“原文”入口和“评论”按钮,支持边听音频边查看原文或评论,无需跳转。
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针对此次页面排版调整,腾讯客服回应称,文字位置的变化属于展示形式的优化调整,旨在持续提升用户的浏览体验。(界面)
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新一轮融资在路上,Anthropic 估值或突破 9000 亿美元
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近据彭博社报道,Anthropic 正在考虑新一轮融资,潜在估值超过 9000 亿美元,若成功落地,将超越 OpenAI,成为全球估值最高的 AI 初创公司。
知情人士透露,已有投资者向 Anthropic 提出报价,拟定估值将超过其现有估值的两倍以上。目前相关讨论仍处于极早期阶段,公司尚未接受任何报价。
现有股东方面,Google 已承诺以 3500 亿美元估值向 Anthropic 投资 100 亿美元,并计划在该公司达成特定业绩目标后,追加最多 300 亿美元投资;亚马逊同样以 3500 亿美元估值投入 50 亿美元,并有意随时间推移再注入 200 亿美元。(爱范儿)
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Meta 一季度营收 563 亿美元,净利润同比暴增 61%
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Meta 发布今年第一季度财报:实现营收 563.1 亿美元,同比增长 33%;净利润 267.7 亿美元,同比大增 61%,摊薄每股收益 10.44 美元。
﹡家族应用(Family of Apps)营收 559.1 亿美元,其中广告营收 550.2 亿美元,同比增长 33%;贡献经营利润 269 亿美元;
﹡Reality Labs 营收 4.02 亿美元,同比小幅下滑 2.4%;经营亏损 40.28 亿美元;
﹡整体经营利润率维持在 41%,与去年同期持平。
本季度最值得关注的增长引擎是广告业务的量价双升:广告展示量同比增长 19%,平均广告单价同比提升 12%,两者共同驱动广告营收高速增长。
公司预计,今年第二季度总营收在 580 亿至 610 亿美元之间,全年总支出指引维持 1620 亿至 1690 亿美元不变,但资本支出指引上调至 1250 亿至 1450 亿美元,主要反映今年更高的硬件组件定价及数据中心扩容需求。
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完美、游族、恺英网络、巨人、三七互娱发布Q1财报
完美世界:发布2025年及2026年第一季度的财报,年报显示,2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%;实现归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈。这主要系:《诛仙世界》《女神异闻录:夜幕魅影》《诛仙 2》等游戏先后在国内外不同区域上线,于报告期内带来业绩增量;电竞业务收入延续增长趋势,持续贡献稳定业绩;公司优化调整、降本增效工作对利润的正向影响。
进入2026年,完美世界继续释放增长新活力。一季度实现营业收入11.71亿元,归母净利润1.03亿元,同比均有所回落,主要系上年同期《诛仙世界》上线初期形成高基数所致。一季度公司综合毛利率66.71%,同比上升14.42%。
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作为完美世界2026年重磅自研新品,4月23日超自然都市开放世界RPG游戏《异环》国服正式公测,预下载即取得APP Store游戏免费榜榜首,公测至今最高位列游戏畅销榜第11名,为公司2026年全年业绩奠定良好基础。4月29日,《异环》即将登陆海外市场,有望打开公司出海新局面。
游族网络4月28日晚发布2025年年报及2026年一季报。报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。2026年一季度游族网络营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。(竞核)
恺英网络4月28日消息发布了2025年报暨2026第一季度报告。数据显示2025年报告期内公司营业收入53.25亿元,同比增长4.04%,归母净利润19.04亿元,同比增长16.9%。2026年第一季度,公司营业收入22.21亿元,同比增长64.19%,公司总资产达134.01亿,同比增长50.05%。
根据报告显示,公司去年在研发上投入5.95亿元,目前手中还有18款版号储备游戏。目前恺英同时布局研发、发行、出海与投资四个方向,既有长线运营产品《原始传奇》,也有SLG新品如《三国:天下归心》等。在AI方面,公司也积极拥抱AIGC,目前其旗下的一站式 AI 游戏全流程创作平台SOON开启二测,投资公司自然选择推出了第一款陪伴向乙游《EVE》。此外,公司于去年的报告期内优化了收入结构,手机游戏收入占比75.93%,毛利率近80%;用户平台收入占比22.97%。毛利率近90%。(竞核)
巨人网络发布2026年第一季度实现营业收入23.29亿元,同比增长221.70%;归属于上市公司股东的净利润为10.80亿元,同比增长210.58%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.14亿元,同比增长179.72%;经营活动产生的现金流量净额13.22亿元,同比增长507.43%。(36氪)
三七互娱披露2025年年报及2026年一季度财报。
从整体表现来看,公司在过去一年及最新季度中呈现出几项值得关注的变化:2025年,公司实现营业收入159.66亿元,同比下降8.46%;归母净利润29亿元,同比增长8.50%。进入2026年一季度,公司实现营业收入37.20亿元,同比下降12.32%,但归母净利润达到8.73亿元,同比增长59.02%。
与此同时,公司在小游戏赛道维持较高的产品供给节奏,海外业务整体保持稳定,年度报告期内,公司全球发行的移动游戏最高月流水约22亿元,全球最高月活跃用户超过1.3亿。而分红政策则进一步强化,提出将推进季度分红机制。(DataEye)
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OpenAI 发布 GPT-5.5 Instant
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OpenAI 正式发布 GPT-5.5 Instant,将其设为 ChatGPT 的默认模型,取代此前的 GPT-5.3 Instant。此次更新聚焦三个方向:准确性、回复风格和个性化能力。
在准确性方面,GPT-5.5 Instant 在医疗、法律、金融等高风险领域的幻觉率较上一版本下降 52.5%,错误对话的错误率减少 37.3%;
数学与科学测试成绩同步提升,AIME 2025 得分从 65.4 升至 81.2,GPQA 从 78.5 升至 85.6,MMMU-Pro 从 69.2 升至 76,CharXiv 从 75 升至 81.6;
在回复风格上,新模型更为简洁,减少了不必要的格式堆砌、表情符号和追问;
个性化能力方面,Plus 和 Pro 用户可让模型调取历史对话、上传文件及关联的 Gmail 内容,以获得更贴合个人情况的回答。
与此同时,「记忆来源(Memory sources)」功能同步上线,当回答用到个人背景信息时,用户可查看具体调用了哪些历史对话或已保存的记忆条目,并可随时删除或修正。不想被记录的用户可选择临时对话模式。
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小米启动百万亿Token计划
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4月28日,小米技术微博官方账号宣布,小米将推出百万亿Token创造者激励计划,计划30天内免费发放总计100万亿Token权益;推出Agent生态共建计划,目前已与OpenCode、Hermes Agent、KiloCode等Agent框架厂商展开合作。
该计划分为两部分,一部分是面向AI builder的创造者百万亿Token 激励计划,另一部分是面向Agent框架团队的Agent 生态共建计划。100万亿Token权益赠完即止,活动时间是2026年4月28日00:00至5月28日00:00。需要注意的是,它不是直接发放给所有用户,而是采取申请制,有需要的小伙伴可以通过100t.xiaomimimo.com进行申请。
当天,小米宣布Xiaomi MiMo-V2.5-Pro正式开源,已完成与阿里平头哥、亚马逊云科技、AMD、百度昆仑芯、燧原科技、沐曦、天数智芯多个芯片厂商的接入适配。MiMo-V2.5系列模型同步完成SGLang和vLLM主流推理框架的Day 0适配。
该系列模型由95后“AI才女”罗福莉带队研发,于4月23日开启公测,包括MiMo-V2.5-Pro,其面向复杂的任务场景,深度适配Agent与Coding应用,在GDPVal-AA和ClawEval榜单上位列全球开源模型第一;以及MiMo-V2.5,原生全模态模型,支持文本、图像、视频和音频理解,具备强大的Agent能力。(界面)
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曝 Siri 将推出独立 App,对标 ChatGPT
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彭博社报道,苹果将会为 iOS 27 的 Siri 打造独立的 App 入口。
据介绍,独立后的 Siri 将拥有历史对话回顾以及全新的聊天界面,并允许用户选择第三方的 AI 模型。报道指出,这一做法是为了对标 ChatGPT、Gemini、Claude 等第三方 AI 聊天机器人。
值得一提的是,新版 Siri 不仅拥有全新的界面设计,还能通过 App Store 来支持第三方 Agent 功能、拥有一句话处理多项指令的能力。另据此前信息,iOS 27 的相机中还会加入 Siri 模式,用于 AI 视觉识别等功能。
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东南亚头部微短剧制作公司递表港交所
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报道显示,印尼数字媒体娱乐集团 PT MNC Digital Entertainment Tbk(MNC Digital) 已正式向港交所递交上市申请,计划在中国香港二次上市,独家保荐人为中金公司,此前该公司已在印尼证券交易所上市。
MNC Digital 是东南亚头部微短剧制作公司,拥有东南亚最大的私营内容库,数字内容时长突破 30 万小时。旗下拥有 7 个制作单位,管理超过 400 名独家艺人和 200 多名内容创作者,月产能至少 1200 集,并拥有单独的制片园区。其内容服务覆盖超 60 个国家,在主流社交平台拥有超 6.25 亿粉丝,累计观看量达 1470 亿次。
数据显示,MNC Digital 近三年营收稳步增长。2023-2025 年营收分别为 1.69 亿美元、1.88 亿美元、2.22 亿美元。本次 MNC Digital 香港 IPO 募资金额将用于研发 AI 技术以驱动内容自动化、在东南亚地区寻求合作(合并、收购及战略合作)及内容储备等方面。(独角兽早知道)
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4月154个游戏版号下发!
4月29日,国家新闻出版署公布了4月份国产网络游戏审批信息,共147款国产游戏获批。除此之外,还有7款进口网络游戏获批。其中,腾讯、网易、恺英网络、4399、巨人网络、北京元趣等公司获得版号。
重点国产游戏包括:网易《遗忘之海》、4399《宝藏猎人》和《锅锅英雄》、巨人网络《冰雪之笼》、厦门捷游《冲吧勇者》、成都蓝飞《大鹅餐厅》、武汉手盟《浮岛防线》、成都上游《幻神录》、深圳凉屋《火人冲冲冲》、北京畅游时代《进击吧坦克》、广州游雁《九霄仙域》、上海噗呲《芒可小镇》、苏州好玩友《绮梦异谭》、广州风澜《群星征途2117》、深圳紫鲲《沙城战影》、北京元趣《王座尖塔》、长沙指游悦动《玄黄霸业》、北京简游《羊了个羊:乐园》等。
进口游戏版号包括:腾讯《弧光猎人》、恺英《轩辕剑之上古神器》、上海果趣《大头盔英雄》、成都上游《大富翁:全球首富》、上海游一卡《土豆兄弟》等。(DataEye)
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