![]()
大家好,今天小派想跟大伙儿聊聊《王者荣耀世界》这款游戏,以及它背后折射出的一个挺普遍也挺让人唏嘘的行业现象。
坦白讲,这款产品的溃败程度,估计超出了不少人的心理预期。
不是说没人预感到它会出问题,而是你想想看,手握国民级别的IP,身后又站着超级巨头撑腰。
最后端上桌的却是这么一道滋味寡淡的菜,那种落差感,是真的很冲击认知。
![]()
![]()
小派觉得吧,这次的事情之所以让人议论纷纷,恰恰就是因为这套顶配资源和平庸成品之间的巨大裂缝,宽到了一种难以理解的地步。
游戏这个行当,它的规律有时候就是这么残酷且直接。
![]()
无论你前期投入了多少宣发资源,请了多少大牌站台,一旦产品到了玩家手里,那份沉浸式的体验是骗不了人的。
你有没有用心,你是真的热爱还是纯粹的上班打卡,大家在几个小时的游玩里,感受得清清楚楚。
![]()
《王者荣耀世界》目前的处境,差不多就是这个剧本的又一次重演。
你不能说它什么都没做,各种系统都给你堆上去了,技术画面也不差,可玩家一上手,那股子“就这么回事”的乏味感就涌上来了。
![]()
它好像什么都给了,又好像什么都没给到位,最终就卡在一个不上不下的尴尬位置,眼睁睁看着口碑滑向洼地。
![]()
在小派看来,这种乏味感的源头之一,就藏在如今的剧情编法里。
![]()
现在的很多创作,太“合理”了,合理到把角色的魂儿都给合理没了。
小派到现在还记得当年《魔兽争霸》里阿尔萨斯的故事。
![]()
圣光的王子,为了复仇,一路追寻力量,最终抛弃了正义。
没有人逼他,命运的剧本也没有提前写好一个更高层级的黑手来替他做决定,那份堕落充满了个人意志的挣扎与决绝。
![]()
你看着他一步步走向黑暗,心里清楚他做错了,但同时你又觉得这个角色坏得真实。
他的故事线跌宕起伏,所以这么多年过去了,大家依然把他记得很深。
![]()
包括他成为死亡骑士后,和克尔苏加德一路攻城掠地,那种地狱归来的毁灭感,本身就带着一种难以言喻的魅力。
但你看看现在的编剧和策划是怎么处理故事的。
![]()
他们极其擅长编织一套又一套的“套娃”。
阿尔萨斯堕落?不,那是巫妖王在引诱他。
![]()
那巫妖王是元凶吗?也不是,后面还站着燃烧军团在操控一切。
角色的每一个选择,每一个转折,最后都能被解释成圣光军团、暗影之力、宇宙六大基本力这些宏大概念下的一环。
![]()
这种编法,从世界观架构的专业视角出发,确实更稳当,逻辑上也更容易自圆其说。
可代价是什么呢?代价就是角色本身的主体性被消灭得干干净净。
![]()
他不再是那个因为自身欲望和愤怒而堕落的王子,他只是一个被各路神仙力量提着线的木偶。
![]()
玩家玩下来,感觉不是在经历一段传奇,而是在观看一堆行走的NPC按照既定程序做汇报演出。
![]()
这事儿的根子,其实还是出在人身上。
![]()
小派观察到一个挺有意思的现象,很多小公司、小作坊在日子紧巴巴的时候,里头挤满了真正热爱游戏的人。
他们做设计,很多时候靠的不是什么成熟的方法论,而是一种本能的直觉。他们会一拍大腿说:“这个设计贼酷!”然后就这么做了。
![]()
站在专业的角度去审视,这些设计未必处处合理,甚至还很粗糙,可玩家玩起来就是津津有味。
因为做的人觉得这很酷,玩的人也能隔空接收到这份酷劲儿。
![]()
可一旦小作坊长成了大公司,薪资待遇全面起飞之后,就会吸引来一批并不怎么热爱游戏,纯粹是冲着优渥条件来上班的人。
问题在于,游戏这个东西,它不是流水线上的标准件,它里面有很多微妙的分寸和感受,是需要你对这个东西有感觉才能判断出来的。
![]()
一个对游戏无感的人,他无法分辨什么是酷的、有趣的、能让人兴奋起来的点子。
那他能怎么办呢?
![]()
他最稳妥的办法就是翻开教科书,对照着那套被验证过的体系,按部就班地开始码零件。
世界观架构要宏大,系统要全面,数值要平滑,每一步都有据可查,每一步都不出错。
![]()
这样造出来的东西,你挑不出一个绝对的硬伤,但玩起来就是没劲。
因为它从头到脚都透着一
![]()
股子“不求有功但求无过”的职场生存哲学,唯独缺了那一点能称之为灵魂的、冲动的热爱。
小派觉得,《王者荣耀世界》的种种表现,就像一面镜子,照出了这套流水线创作模式的困境。
![]()
一群拿着高薪的精锐,在一个高度成熟的体系里,精密地拼凑出了一个没有心跳的华丽人偶。
![]()
聊完了问题,咱们总得聊聊出路。
![]()
小派的观点可能比较直接,对于《王者荣耀世界》这么一个本质上属于大乱斗性质的IP,硬要去编一个逻辑圆满、架构深沉甚至是晦涩的世界观,这事儿费力不讨好。
你越是试图给它上价值,编织那些复杂的故事线,就越容易把一批批性格鲜明的角色硬塞进套娃里,让他们显得束手束脚,失了原本的光彩。
![]()
与其这样,倒不如彻底换个思路。
别去死磕剧情和世界观的深度了,那些东西编出花来也很难圆上,圆上了玩家也未必买账。
![]()
索性就走最直接的那条路,把资源砸到刀刃上。
什么刀刃?美术,皮肤,外观。
![]()
就在视觉体验上狠狠地往下挖,把每一个角色的皮肤都打磨到极致,好看就完了,够靓就完了,打得爽就完了。
一款大世界游戏,如果能在角色展现和战斗反馈上做到赏心悦目、酣畅淋漓,那它本身就有极强的吸引力。
![]()
这其实就是一种“麻辣路线”,放弃治疗式的宏大叙事,回归最纯粹的感官刺激。
你别小看了这种纯粹,当你把“好看”和“爽快”这两点做到极致的时候,自然会有大批的拥趸为你辩护,再奇怪的设定都会有人帮你找到合理的解释。
对于《王者荣耀世界》来说,在套路的泥潭里打滚,远不如找到一条简单粗暴但行之有效的路,轻装上阵。
毕竟,在这个时代,能提供一场足够痛快的冒险,本身就已经是一种很了不起的本事了。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.