而且角色塑造也呈现滑坡。诺拉在前作中是兼具理性与感性的科学家,对巨魔从恐惧转变为理解顺滑自然。但在续集,她则变成了一个鲁莽冲动的麻烦制造点,毫无顾忌地唤醒巨魔却毫无愧疚之意,人物行为完全脱离逻辑。其余角色也存在类似问题,变成了背景板工具人。
逻辑硬伤更是令人无语,关押巨魔的秘密实验室,安保措施简陋得可笑,都没有最基本的安全措施冗余备用,为了强推剧情和《侏罗纪世界:重生》开场硬要放出恐龙如出一辙。
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它是一部严格遵循算法逻辑的内容产品,首部的意外全球成功催生了这部史上最贵北欧制作。它的首要任务不是完成一个艺术上自洽的故事,而是验证一个IP的可持续性,测试更多怪兽、更大场面的套路能否继续吸引点击。
因此我们看到了简单粗暴的巨魔数量加倍,看到了对流行文化梗的刻意迎合。
如果真的有第三部,希望导演罗阿尔·乌索格能回归故事本身。北欧神话中有太多值得挖掘的素材,巨魔与人类的关系还有太多可能性。与其追求更多的巨魔、更大的破坏,不如聚焦于一个更紧凑的故事,塑造更立体的人物,让这个系列重新找回初心。
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本片展示了北欧电影工业在视觉奇观上的能力,也暴露了在快餐式内容生产模式下执行力的欠缺。
对一部怪兽电影本不该苛求太多哲学深度,比如《哥斯拉大战金刚》就打得很爽很成功,但当它主动举起反思的旗帜时,我们就要看它是否真诚。
《山怪巨魔2》提供了足够多的碎石飞溅和怪兽怒吼,很是热闹,但设计神话、自然与历史的那些宏大命题,却显得力不从心。既然想要碰宏大叙事,那就要细细打磨,做出更好更真的续集才是。
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