【TechWeb】近日,索尼PlayStation陷入了一场激烈的舆论风暴。多位玩家发现,索尼在未进行广泛预告的情况下,悄然为数字游戏新增了30天授权时效的数字版权验证机制(DRM),这意味着PS主机引以为傲的离线游玩体验正面临大幅缩水。
断网超30天直接锁游戏,官方证实非Bug
该问题最早由部分在PS商店购买数字版游戏的玩家反馈。自2026年3月索尼推送主机系统更新后,玩家新购入的数字游戏被强制附带30天的授权有效期。一旦主机长期离线超过此时限,游戏将被直接锁定,必须重新联网才能解锁。
![]()
面对玩家的质疑,PS官方客服给出了令人失望的答复:这并非系统漏洞,而是3月版本更新中刻意加入的官方规则。更令玩家无奈的是,即便将主机设置为“常用设备”,也无法绕过这一强制在线验证要求。
博主实测拆电池模拟,老游戏与光盘幸免
为了验证该机制的真实性与触发条件,有游戏博主进行了硬核实测。测试人员通过断网并拆除主板CMOS电池的方式,强制重置设备时间以模拟长期离线场景。结果显示:受新规约束的新款数字游戏果然被无情“封印”;而幸运的是,在2026年3月之前购买的老款数字游戏,以及实体光盘游戏,均未受到此次新规波及。
买的是“许可”不是所有权,玩家痛批使用价值暴跌
索尼在用户协议中早已埋下伏笔:玩家购买的数字游戏仅为“使用许可”,而非所有权。但这番说辞并不能平息玩家的怒火。新政策落地后,大量习惯离线游玩、经常携带主机差旅外出的玩家深受打击。对于将游戏库视为长期数字资产收藏的玩家而言,这项规定的推出更是让其购买价值大打折扣。
时空倒转,索尼重演2013年Xbox One“至暗时刻”
索尼此番操作,在主机圈引发了一场强烈的“既视感”。回溯2013年,微软曾为Xbox One制定了一套严苛的政策,要求主机每24小时必须联网签到,并捆绑限制二手游戏交易与分享。该政策遭到了全球玩家的猛烈抵制,最终以微软时任高管换人、仓促撤回限制而告终。
极具戏剧性的是,在当年的E3游戏展上,索尼曾以此事作为攻击微软的利器,高调嘲讽对手,借此赢得了大量玩家好感。然而十多年过去,索尼却自己走向了曾经鄙视的对立面,这种强烈的反差让不少老玩家感到寒心与讽刺。
截至发稿时,索尼官方尚未针对此事发布任何公开声明。这场DRM风暴将如何收场,仍有待观察。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.