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《明日方舟:终末地》是一款很不错的3D 即时策略RPG游戏,游戏的故事背景发生在《明日方舟》主线约 150 年后,泰拉文明通过星门技术抵达气态行星塔罗斯的二号卫星塔卫2。玩家们扮演的管理员需要在危机四伏的塔卫2上探索荒野、回收失落协议并重建文明。游戏内目前已经推出了不少好玩的玩法,你觉得哪个最好玩呢?
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先来说一说密境行者这个玩法,目前已经出了密境初显和行探险窟两个小类。这玩意儿说白了就是解谜跑酷玩法,没有战斗只有机关和陷阱。地图里全是压力感应开关、悬浮箱子、吊运装置这些东西,你需要动脑子过关。让戒戒印象最深的是上个小类的第四关,跟着红线走、进密码房、按21323顺序选门,宝箱拿完还要在激光大厅里来回穿梭,中间还有个直廊得一直传送。有的关卡还有时间限制比如300秒内到终点,激光扫过来跑慢了就重来。
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第二个玩法就是影拓丰碑,这玩意儿是真的硬核,周期性更新的高难战斗BOSS,每期都有不同主题。每个关分普通和苦难两种难度,苦难模式下敌人强度飙升机制更复杂,而且还禁止用战术物品,纯粹靠你干员练度和技能循环。第二期无机造物的第二关更离谱,两个天使死了其中一个另一个直接霸体加回血每秒4000多,当时看见这个数字我人都傻了,这个模式属于是给硬核玩家准备的通马桶式自虐关。
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戒戒觉得最好玩的还是蚀像寻遗也叫搜打撤玩法,尤其是新版本这个还挺上头,主要是地图设计的太好了(角在箱庭这块有点实力的)。这模式前期那个什么深度值太紧张了,开服大家练度低随随便便进战斗深度值涨得飞起,连探图开机关的时间都没有,所以前期尽量要先做任务提升上限。这玩法很吃规划,你得算计每场架值不值得打,什么时候该撤什么时候该贪。我当时为了贪一个被精英怪守着的沉积结核,打了半天没打完紊乱值直接爆满被踢了血亏。
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当然玩家们最最最期待的玩法肯定是“危机合约”了,毕竟没出的肯定是最让人想第一时间知道的。先来脑补几个词条:初始技力3/2/1/0、初始终结技能量100%/50%/0、消耗品使用次数限制3/2/1/0,吓哭了有没有?重铸强度讨论环境,危机合约义不容辞!
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至于哪个最好玩我觉得看你当天心情,想动脑子去打秘境、想自虐去打影拓、想放松捡垃圾就去蚀像,都试试总没错,这几个玩法给的奖励还都挺好的有没有?
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原创于:戒戒说游戏
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