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雷电王座开荒攻略,BOSS难度评估及开荒顺序,附完整攻略下载

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魔兽世界熊猫人雷电王座副本共13个BOSS,核心难点从以往集合站桩,转为大量分散、移动战斗场景,对团队提出了更高的要求。

整体副本难度中等,黑暗意志、雷神、莱登为三大难点 BOSS,且存在多款未修复 BUG 能大幅降低开荒难度。

以下视频为 章鱼_叔叔 治疗向分析整体副本。

无上清凉版文字攻略

小编注:我知道你们懒得看,不过还是给出参考,方便开荒不知道技能懵逼复盘(撕逼),一分钟视频攻略整理中,稍后发布。

大家好,我是来自龙牙无上清凉工会的RL。由于国服处于长草期,因此组织公会成员在亚服进行了雷电王座的练习活动,现将工会的开荒资料分享给大家,帮助为数不多的MOP玩家在国服开荒时少走弯路。


由于没在亚服组织过MOP活动,因此无法完全模拟P1毕业环境,进本时平均装等509天神装备,打到雷神莱登时平均装等已经525,已超过了国服首周开荒装等。虽然无法做到100%模拟,但本篇心得仍可以覆盖到95%以上的开荒关键点。开荒前我先在CLOUD工会混了次全通伐木,本帖分享的WA和MRT有很多都是从那里白嫖的,并非原创。

小编注:word文档下载

https://docs.qq.com/doc/DRUdJU3FuZ3VNaHJI

此外还有小tips和mrt分享,在nga原帖可学习,

https://nga.178.com/read.php?tid=46505672

除常规合剂料理药水外,需要准备以下道具:1.雪球。应对H2号郝利东的恐角之魂和H4号托多斯的续护盾,可做宏命令如下: 雪球/tar 嗡鸣水晶/tar 恐角之魂/use 雪球/targetlasttarget


击碎者金罗克技能介绍:

雷霆投掷: 金罗克把当前目标扔向远处的魔古雕像,打碎雕像并在此目标落地时对其造成487,499点物理伤害,同时对落地点附近8码的玩家造成260,000点自然伤害,使他们全部昏迷5秒。导电之水会从雕像流出,在地面形成一个水池。

导电之水: 当金罗克用雷霆投掷损坏一座雕像之后,水会从雕像流出并在地上形成一滩水。战斗必须利用这些水池,使玩家获得流体效果,不过水池中的玩家将受到更高的自然伤害。流体: 所有站在导电之水中的玩家会获得流体效果,增加造成的治疗量及伤害量各40%。然而,站在水中的所有玩家受到的自然伤害也将增加100%。

应对方案:坦克被投掷后全员站水里,增加dps和hps。

导电: 金罗克的许多技能均会在导电之水中传导,对所有站在其中的玩家造成伤害。

应对方案:boss的任何技能不能放在水中产生伤害。

专注闪电: 制造一颗专注闪电球,锁定并追踪一名玩家。专注闪电球触碰到目标玩家时解体,对所有附近8码内玩家造成227,500点自然伤害。飞行的闪电球还会对附近5码的其他玩家造成78,000点脉冲伤害。

应对方案:务必将闪电放在边缘的台阶上,血线不安全则开启个人减伤,血线安全建议将个人减伤留至闪电风暴阶段。

电离反应: 金罗克电离化敌对玩家,使他们在24秒间吸引风暴的能量。在效果移除时,对自身及周围4码的敌人造成450,000点自然伤害。

应对方案:

1.治疗职业在debuff持续期间出水外驱散。

2.有免疫技能的职业可在DBM提示boss施法前开启免疫,直接解除这个debuff(法师冰箱,dk绿罩,骑士无敌,猎人威慑,盗贼斗篷,德鲁伊共生出绿罩/威慑)

3.无免疫技能的dps职业请在debuff剩余5s时出圈分散,切勿炸在水中。

静电爆炸: 击碎者金罗克施展一次快速打击,对所有玩家造成130,000点自然伤害。3秒后,这将使其当前目标获得10层静电创伤效果。

静电创伤: 击碎者金罗克利用静电收缩折磨目标,当受到近战攻击时,每层效果会对攻击者造成20000点自然伤害,并对其他所有玩家造成三分之一的伤害。该效果可叠加,但威力会随时间持续降低。

应对方案:换T

闪电风暴: 击碎者金罗克引导一场凶猛的闪电风暴,每秒对所有玩家造成55,000点自然伤害,持续15秒。

闪电打击: 在闪电风暴期间,闪电将打击房间内的多个地点,对附近的玩家造成400,000点自然伤害。

应对方案:集合开启团减及个人减伤。

浸电之水:击碎者金罗克的闪电风暴持续向导电之水中注入风暴能量,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成45,000点自然伤害。所有站在导电之水中的玩家受到自然伤害也会提高100%。

应对方案:集合点不能在水里,可以无视这个技能。

内爆:

闪电裂隙与专注闪电碰撞时将发生内爆,对所有玩家造成350,000点自然伤害。

该效果将使目标变得脆弱,使内爆对其造成的伤害提高10%。

应对方案:任何俩个专注闪电不能放在一起。

战术方案:

1.被点名去门口放光柱(光柱不会消失,2个光柱不能叠一起)。

2.每次出aoe换嘲。

3.每次水上20秒boss会读一个电离反应。这是全团会有一个30秒的debuff。buff消失的时候。如果有人在水上就团灭。

(1)可以提前用无敌斗篷冰箱等技能规避(74,DK,法师,dz,猎人 dbm前3s开免疫)。

(2)治疗直接驱散自己。其他人消失前分散下水等他自己炸。1队左前,3队右前,4队左后,5队右后,zs最后3s大跳出。

6.转阶段集合群减刷血躲电球(持续15s,覆盖4团减3抬血),如果dps慢无法再第二次aoe前打掉,则直接去台阶躲避增加容错。

总结:

这个boss作为1号,技能非常少为入门级别。只需要知道以下几点:

1.闪电球放4个台子上(防止水扩散至电球灭团)。

2.闪电球不能放一起(防止内爆灭团)

3.40s进水开爆发(增加40%伤害)。

4.电离反应消失前出水(水里消debuff灭团),出水后分散(防止互炸减员)。

郝利东技能介绍:

三重穿刺: 一次野蛮的三重打击,造成600,000点物理伤害,并使三重穿刺造成的伤害提高10%,持续1分钟30秒。该效果可叠加。

应对方案:换T或者保护。

双重扫击: 赫利东前后甩动他沉重的头颅和尾巴,对正面和背后35码锥形范围内的玩家造成462,500 ~ 537,500点物理伤害。该效果会出现两次。

应对方案:躲开头前头尾。

冲锋: 赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。

应对方案:中点名的人去头前,然后等点名结束躲开头前。

恐怖咆哮: 赫利东发出凶猛的咆哮,对所有玩家造成270,000点物理伤害,并使所有盟友的近战攻击速度提高50%。恐怖咆哮的力量还会召唤出一头恐角之魂。

应对方案:1分钟1次,3轮团减覆盖。

恐角之魂: 赫利东的恐怖咆哮唤醒了一头恐角之魂。

恐怖凝视: 恐角之魂凝视一名玩家。只有被凝视的玩家才能看见恐角之魂并与之互动。

脆弱链接: 恐角之魂与潘达利亚之间的链接十分脆弱。任何针对恐角之魂的攻击都会将其击退。

应对方案:被点名的人自己才能看到,需要瞬发技能/雪球击退小怪,被小怪追上就死。

可使用如下宏:

雪球

/tar 嗡鸣水晶

/tar 恐角之魂

/use 雪球

/targetlasttarget

没雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬发技能。

法拉基部族:战神贾拉克将召唤法拉基部族首先入场。

苏利萨斯凝石者: 一旦受到召唤,苏利萨斯凝石者不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。

岩石凝视: 凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。

法拉基散兵: 一旦受到召唤,法拉基散兵不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。法拉基瘠行者: 当法拉基巨魔被召唤时,总共三名法拉基瘠行者会跳进战场加入战斗。

耀眼阳光: 瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成120,000点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成30,000点火焰伤害。

流沙陷阱: 召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成200,000点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。

应对方案:躲流沙陷阱,其余技能不用浪费精力学习,第一优先打统领到半血出宝珠,第二优先打三名法拉基瘠行者,第三优先打boss,小杂鱼全部给t带着a叠复仇。

古拉巴什部族:战神贾拉克将召唤古拉巴什部族第二个入场。

古拉巴什血领主: 一旦受到召唤,古拉巴什血领主会不断从古拉巴什部族之门中涌出,直至大门被摧毁。

撕裂冲锋: 血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到90,000点物理伤害,持续15秒。

古拉巴什剧毒祭司: 当古拉巴什巨魔被召唤时,总共三名古拉巴什剧毒祭司会跳进战场加入战斗。

毒箭之雨: 古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成22,000点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成22,000点自然伤害。该效果可叠加。

剧毒渗透者: 古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。

毒箭之雨: 剧毒渗透者喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成22,000点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成22,000点自然伤害。该效果可叠加。

活化毒素: 当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成185,000 ~ 215,000点自然伤害,并会四处移动。

应对方案:躲毒圈,断箭雨,其余技能不用浪费精力学习,第一优先打统领到半血出宝珠,第二优先打三名毒祭司,第三优先打boss,小杂鱼全部给t带着a叠复仇。

达卡莱部族:战神贾拉克将召唤达卡莱部族第三个入场。

复生的达卡莱战士: 一旦受到召唤,复生的达卡莱战士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。

心智失控: 邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。

致命瘟疫: 复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成45,000点暗影伤害,持续5分钟。

复生的达卡莱勇士: 一旦受到召唤,复生的达卡莱勇士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。

心智失控: 邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。

致命瘟疫: 复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成45,000点暗影伤害,持续5分钟。

达卡莱冰封督军: 当达卡莱巨魔被召唤时,总共三名达卡莱冰封督军会跳进战场加入战斗。致死打击: 一次强力打击,造成450%武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。

冰冻宝珠: 召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成138,750 ~ 161,250点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。

应对方案:躲冰圈,疾病5层以上治疗驱下,其余技能不用浪费精力学习,第一优先打统领到半血出宝珠,第二优先打三名督军,第三优先打boss,小杂鱼全部给t带着a叠复仇。

阿曼尼部族:战神贾拉克将召唤阿曼尼部族最后入场。

阿曼尼保卫者: 一旦受到召唤,阿曼尼保卫者会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。

阿曼尼烈焰法师: 一旦受到召唤,阿曼尼烈焰法师会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。

火球术: 对一名随机玩家射出火球,造成277,500 ~ 322,500点火焰伤害。

阿曼尼战熊: 当阿曼尼巨魔被召唤时,总共三只阿曼尼战熊会跳进战场加入战斗。

横扫: 战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成249,750 ~ 290,250点物理伤害。阿曼尼狂兽萨满: 驾驭着强大的阿曼尼战熊的阿曼尼狂兽萨满只有在他们胯下的战熊倒下之后才能被攻击。

闪电链: 狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成185,000 ~ 215,000点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。

混乱妖术: 对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成111,000 ~ 129,000点物理伤害。

闪电新星图腾: 放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成370,000 ~ 430,000点自然伤害。

应对方案:躲图腾,断闪电链,其余技能不用浪费精力学习,第一优先打统领到半血出宝珠,第二优先打三名萨满,第三优先打boss,小杂鱼全部给t带着a叠复仇。

赞达拉部族:战神贾拉克和他忠实的赞达拉统领们将协助赫利东作战。

赞达拉恐龙统领: 赞达拉恐龙统领会周期性地跳入战场。

龙形治愈: 恐龙统领会对赫利东引导一束治疗能量,每1秒为其恢复1%的最大生命值。

恐龙形态: 当生命值降低到50%时,恐龙统领会变形成一只强大的魔暴龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放龙形治愈。

控制宝珠: 当赞达拉恐龙统领变形后,它会丢下控制宝珠。操作宝珠的玩家可暂时控制赫利东的心智,并强迫其冲撞一座部族之门。摧毁部族之门可防止该部族的成员继续进入战场。头痛: 向部族之门冲锋会让赫利东头痛难忍,使其昏迷10秒。

龟裂: 赫利东的甲壳在撞击大门后碎裂,受到的伤害提高50%。这个效果可以叠加4次。

应对方案:断治愈,统领50%血安排人捡球给boss叠永久50%易伤。

战神贾拉克: 在召唤过所有四个部族,或赫利东的生命值降到30%以下时,战神贾拉克将亲自上阵。

兽性咆哮: 战神贾拉克发出一声野蛮的咆哮,对所有玩家造成200,000点物理伤害,并使其在遭到战神贾拉克攻击时承受的伤害提高50%。这个效果可以叠加。

狂暴: 战神贾拉克的死亡令赫利东陷入狂暴,造成的伤害提高100%,攻击速度提高50%。

应对方案:可以选择嗜血rua战神再打boss,也可以选择拉着战神直接嗜血rua boss。开荒团不建议嗜血rua boss。

战术方案:

4个门,每个门会出3个放技能的怪,然后一个统领。统领打一半血有个球,捡了boss撞门永久加50%易伤。dps优先打统领到半血,其次杀放技能的怪。其他小怪给T挂着a,boss百分之30血会跳下来一个大怪,20秒一次aoe,你可以选择sx打死大怪,也可以选择直接打boss。

总结:

1.中冲锋去boss头前放冲锋,实在来不及也要走到boss附近,避免boss移动造成不必要的麻烦(造成远程移动损失dps,地板技能被boss模型挡上,T重新带boss位置等)。

2.恐怖咆哮1分钟1次,3轮减伤,这个技能伤害不高,覆盖一个集结足矣,即使漏开减伤一般也不会减员。

3.每个门的处理节奏应该是先出1只特殊怪,然后出统领,然后再出2只特殊怪,开荒DPS的节奏应是先击杀第一只特殊怪,然后新出的2只在击杀1只后统领出场,如果达不到这个击杀速度,务必查询是否有毒瘤未转火。

4.1门重点:蜥蜴凝视第一时间驱散,躲流沙陷阱,魔法减伤覆盖流沙陷阱。

2门重点:打断剑雨,或者群体盾反or根基。

3门重点:躲冰冻宝珠,疾病5层驱散。

4门重点:中妖术反伤看好自己血,能解诅咒的职业躲闪电新星图腾,打断闪电链or 盾反or根基。(dps快的团没4门,开荒团除了顶级熟练工必出4门)

5.每次恐怖咆哮后的小怪只有被点的人能看到,用瞬发技能或雪球击退,严禁使用宝宝挂小怪,宝宝挂小怪会将小怪击退过远产生bug,使小怪转火击杀治疗。远程dps被点名全之后该技能也会点名治疗和近战,需要注意(一般不会,除非大量减员)。

6.最好不要换T,可以前俩个门要一次保护(一般12-13层),3门要一次保护(一般7层),4门开始每5层要一次保护,防止换T造成混乱,且坦克也可以提供大量本体dps。

7.恐怖咆哮的伤害并不恐怖,整场boss的团血压力点只有战神贾拉克的兽性咆哮,在战神刚下场时会释放一次,此次伤害为全场20w,然后每20s一次,每次伤害递增50%。对于开荒团队来说,嗜血击杀战神贾拉克是最稳妥的做法,且从第2次咆哮开始严格覆盖减伤,坦克也需要开启个人减伤防止被兽性咆哮+三重穿刺秒杀。

长者议会技能介绍:

滞留气息: 当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高15%,并使黑暗能量的生成速率提高15%。该效果可叠加。

应对方案:无视这个技能。

黑暗之力: 任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成18,500 ~ 21,500点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。

应对方案:及时转火,50s打不掉变黑的boss 25%血基本直接灭团。

灵魂残片: 灵魂残片随机附身一名玩家,每5秒造成35000点暗影伤害,直至灵魂残片转到另一名玩家身上。此外,灵魂残片每次造成伤害时,都会对玩家造成暗影之魂效果。每当戈拉亚从一个议会成员身上跳到另一名议会成员身上,它都会对随机玩家施放灵魂残片,灵魂残片产生暗影之魂效果。确保你在灵魂残片叠得太高之前把它传给合适的下一名玩家(最好是拥有较高被动减伤效果的玩家)。

暗影之魂: 使玩家受到的所有伤害提高2%。该效果可叠加。

应对方案:层高了就传给其他玩家,类似惧之煞传球,尽量别超过10层。可使用如下宏进行鼠标指向框架快速传递:

/stopcasting

/tar mouseover

/click ExtraActionButton1

/targetlasttarget

霜王玛拉克冰寒突击: 霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成97,500点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。

应对方案:15层之前换T。

刺骨之寒: 霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成122,000点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成150,000点冰霜伤害,持续30秒。应对方案:出人群。

霜寒刺骨: 被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成145,000点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成40,000点冰霜伤害,持续30秒。如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。

身体发热: 当一名玩家被盟友的霜寒刺骨法术命中后,他们会在8秒内失去身体的热量。当身体发热效果消失后,玩家会受到透骨之寒的影响并且在随后的8秒内不能再减少盟友身上的霜寒刺骨层数。

应对方案:dz可以看DMB用烟幕弹规避,烟幕弹CD了中点名的人出去死然后战服,开荒别安排分摊。

卡兹拉金无畏冲锋: 卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成117,000点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。

应对方案:无视。

电能释放: 卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的5%到所有团员的身上,反射的伤害算作自然伤害。

应对方案:开减伤猛干。

沙行者苏尔沙尘箭: 沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成215,000点自然伤害。

应对方案:3棒打断。

流沙: 沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成179,000点自然伤害,并使其被诱捕。

诱捕: 被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。当诱捕效果叠加到5层后,玩家将会被定身。定身: 使目标定身,持续30秒。

应对方案:躲。

沙尘暴: 沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成45,000点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。只有当苏尔被戈拉亚占据时才使用此技能。持续8秒的全团伤害,并刷新活化砂砾。

活化砂砾: 每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。

强韧: 沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。

暗流涌动: 互相重叠的流沙池将按比例融合成一个更大的流沙池。每融合一个流沙池,从融合后的大型流沙池中生成的活化沙砾的生命值和伤害值就提高125%。

应对方案:起手嗜血Rua沙王,优化团队的dps,在集火变黑的boss时也要多目标压沙王血量,不要让团队看到沙王强化这些乱七八糟的技能。

高阶祭司玛尔里

神灵之怒: 以神灵之怒打击一名玩家,造成180,000点神圣伤害。

应对方案:无视。

神灵之怒: 以神灵之怒打击一名玩家,造成215,000点神圣伤害。被戈拉亚占据后的强化版本。和上面的技能差不多,坦克承受的伤害更高一些。这个时候不需要和其他议会成员拉开了,因为她不会在被占据时使用回血的神灵。

应对方案:无视。

受祝福的神灵: 召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复10%最大生命值。

应对方案:这个小怪吃昏迷、减速、拉。远程转火击杀,离近了则德鲁伊萨满把它炸远。

扭曲命运: 随机抽取两名玩家的灵魂,并使其联结在一起。每个灵魂会追随与之联结的另一个灵魂,并且每3秒对所有玩家造成250,000点暗影伤害。两个灵魂之间的距离越远,扭曲命运所造成的伤害就越低。当一个灵魂消亡时,两个灵魂间的联结即会断开,剩下的灵魂将每秒造成100,000点暗影伤害。

应对方案:大团脚下集合,猎人远离人群当沙包。开启团减,远程打猎人位置的,近战打近战位置的,快速击杀俩个灵魂。

战术方案:

起手开启嗜血rush沙王,然后霜王会变被强化,根据团队的dps能力在合适时机转火霜王(一般求稳在20s左右转火即可),期间霜王会出一次霜寒刺骨,利用dz的烟雾弹规避(无烟雾弹则放生)。尽可能在第二次霜寒刺骨前打掉霜王25%血,如未做到问题也不大,可以第二个dz烟雾弹或者放生。在打掉霜王25%血后会强化女祭司(因为绿巨人会被近战aoe挂掉点血,女祭司此时的血量会高于绿巨人)。此时打断女祭司将女祭司拉进怪堆中,人群脚下集合,场外猎人站沙包位以应对女祭司强化后的扭曲命运。女祭司释放扭曲命运后迅速控制击杀俩只互相靠近的小怪,如dps过慢可开启一个较小的团队减伤(如单集结)。尽量在女祭司第二次扭曲命运前打掉其25%血量,如做不掉则再击杀一轮扭曲命运的双小怪。在女祭司的强化被打掉后第三个强化必是绿巨人,此时是治疗压力最大的阶段。绿巨人的电能释放一般会释放3次,每轮至少需要2个团队减伤应对。团长需要在绿巨人的剩余需击杀血量在5%以内时安排转火沙王,让痛苦术的dot继续跳绿巨人,以保证在绿巨人强化结束前将沙王击杀,然后哪个boss被强化打哪个boss直至boss倒地。

总结:

1.对于开荒团来说最好在女祭司刚释放完小怪时将霜王的强化打掉,这样可以有效避免女祭司强化阶段出俩次扭曲命运。

2.全团务必保证沙王死亡前身上的debuff不超过5层,到5层立即传掉,沙王死掉后乱传即可,尽量别超过10层。

3.boss击杀的原则永远是在保证50s可以打掉强化后的25%血量情况下,优先压沙王血量,保证在3轮强化过后将沙王击杀,否则沙王强化后的全团aoe+小怪combo极易崩盘,我们开荒时在半团P1毕业+半团天神装备的情况下都可做到3轮强化内击杀掉沙王,如做不掉则需继续提升dps熟练度。

4.满员击杀沙王等于boss死,剩下的全是垃圾时间,绝无任何意外。

托多斯技能介绍:

托多斯的呼唤: 托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。托多斯每60秒会召唤3只旋龟。

应对方案:标记骷髅集火,远程击杀,痛苦术上超级减速。

狂暴岩石吐息: 每0.5秒对所有敌人造成350,000点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。需要5秒读条,若未能成功打断便会持续引导4.5秒并导致灭团。每45秒释放一次。

应对方案:踢龟壳断boss。

渐燃之怒: 当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得10点怒气值。作为一个无法移动的BOSS,这是一个要求近战范围内必须有人的机制。

岩崩: 一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成515,000点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成81,000点自然伤害。

应对方案:躲。

震地践踏: 托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的100%。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。

应对方案:开打时和每次地震后,在满血状态打1下水井获得护盾,已应对下次地震,每次地震需要开启俩个团减。

可使用如下宏:

雪球

/tar 嗡鸣水晶

/tar 恐角之魂

/use 雪球

/targetlasttarget

没雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬发技能。

猛咬: 托多斯狠狠咬住目标,造成887,600点物理伤害。

应对方案:T自己想办法活。

旋龟这些托多斯每60秒召唤的小乌龟在场内随机移动,通过击飞玩家造成麻烦。但是,它们也是战斗不可缺少的元素。

旋转龟壳: 旋龟在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成200,000点物理伤害,并将他们击退。这些旋龟的行动方式是无法预测,完全随机的。

龟缩: 旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。旋龟在生命值降到5%时停止移动,靠近它可以将它踢飞。需要瞄准,像踢足球那样。

踢龟壳: 这个额外的动作按钮可让你将一只被击败的旋龟踢过房间。靠近龟壳,然后让龟壳位于你和你的目标之间以进行瞄准。被龟壳击中的敌人将受到龟壳震荡效果的影响。根据你踢的位置,龟壳将直线飞出去,其间击中的目标越多越好。

龟壳震荡: 被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高25%,持续20秒。

这是打断狂暴岩石吐息的唯一办法,同时也是应对软狂暴的增伤方式。

岩洞吸血蝠蝙蝠8只一波,每45秒于狂暴岩石吐息之后进场一次。没有立即处理好的蝙蝠非常致命。

吸血弱者: 当目标的生命值低于550000时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害50倍的生命值。

应对方案:T拉住开个减a掉,开荒最好别风筝,除非boss快死了。

嗡鸣水晶在场地中有6个这样的水晶分布在墙壁附近。这些水晶不会移动,因此不论你站在哪里你的附近总有一个水晶。

晶化甲壳: 水晶被攻击时作出反应,将攻击者包裹在晶化甲壳中,吸收对目标造成的伤害和获得的治疗。甲壳本身可吸收相当于最大生命值15%的伤害,其吸收的治疗量可提高这个总值,但最多不超过最大生命值的75%。当无法吸收更多伤害时,甲壳将会破碎。

应对方案:前面有说明,地震之后等治疗给你加满血,然后a一下水晶。

战术方案:

1.每45s一次aoe,4轮减伤可以覆盖。

2.蝙蝠坦克压力较大需要覆盖减伤,boss尖刺伤害压力较大。

3.点水晶前需确认是满血,防止血量上限不足以吃aoe。

4.踢龟壳节奏(参考Progress)

(1)断条

(2)踢给第二轮3龟壳

(3)断条

(4)踢给boss+蝙蝠

(5)断条

(6)踢给第三轮龟壳+boss+蝙蝠

总结

1.满血再点水晶!避免低血量点水晶不足以应对地震。

2.负责旋龟减速的最好是痛苦术,70%减速为全游戏最高,有效避免天然呆被旋龟撞死。

3.开荒团最优解是小蝙蝠全部a掉,风筝不适用于开荒,容错率较低,因为风筝T失误=团灭,这boss本身又没有dps压力。当然如果是海归熟练酒仙,风筝是团队DPS最大化的最优解。

4.boss坦:可全程覆盖水晶应对每次88w伤害的猛咬,该技能可招闪格,因此远没有描述的恐怖。

5.蝙蝠坦:一般是酒仙,蝙蝠攻击55w血以下的目标会50倍吸血,根本a不掉。应对方式是在蝙蝠落地时安排警戒/牺牲给酒仙,然后在复仇叠到足够高时开启高复仇的金钟罩避免蝙蝠吸血,快速a掉(也可以全部风筝)。

6.此boss为全副本最简单boss,灭点只有俩个:一个是漏断,一个是倒T。

墨格瑞拉技能介绍:

狂暴:每当墨格瑞拉有任何一个头被砍掉之后,她将立即狂暴20秒,每秒对所有玩家造成87,500点元素伤害。她每增加一个某种元素属性的头,该元素属性的伤害就会提高35%。

应对方案:越来越痛的团队aoe,集合开启团队减伤刷血。

九头蛇狂乱:每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。

应对方案:持续增高的坦克压力,没啥特殊应对办法。

寒冰洪流:当墨格瑞拉的冰霜之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。

墨格瑞拉的冰霜之头随机对一名玩家引导一束寒冰洪流,每0.5秒对接触点造成175,000点冰霜伤害,持续8秒。寒冰洪流将冻结其所经过的地面,造成冰封地面,持续2分钟。

此外,寒冰洪流也将熄灭其所接触到的所有燃烬形成的烈焰。

应对方案:直线往后跑,不要横着跑,一定要快,别贪读条,贪条则会把冰放到近战位。

酸雨:当墨格瑞拉的毒素之头处于隐藏之雾内时会使用该技能。

墨格瑞拉的毒素之头随机向一名玩家喷吐一团酸液,落地后对所有玩家造成500,000点自然伤害。玩家距离落地点越远,酸雨对其所造成的伤害就越低。

在英雄难度中,墨格瑞拉的毒素之头会同时吐出三团酸液。

应对方案:极难处理,所以绝对不要打毒头。

虚空撕裂:当墨格瑞拉的奥术之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。

墨格瑞拉的奥术之头撕开一道通向虚空的裂缝,每1秒放出一头虚空浮龙,持续6秒。

应对方案:迅速a掉,使用群体打断技能断条。

燃烬:当墨格瑞拉的火焰之头处于隐藏之雾内时会使用该技能。

火焰之头随机朝一名敌人的位置喷吐火焰,造成136,500点火焰伤害,并在接下来的30秒内每1秒额外造成97,500点火焰伤害。此外,受燃烬影响的玩家接触到冰封地面时会使其融化。

当燃烬效果被移除时,将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。这滩烈焰将每1秒对周围5码范围内的所有玩家造成136,500点火焰伤害。

在英雄难度中,燃烬将每3秒在目标位置生成一滩烈焰。

应对方案:1s-2s时间出人群驱散。

战术方案:

boss按照冰-火-奥-冰-火-奥-冰的顺序进行击杀,每次击杀完一个头后在一个集合点集合刷血20s并开启减伤,20s后远程分散继续打下一个头,无限重复这个循环直至boss击杀。

DPS起手全爆发,然后半团人的爆发留给4头,半团人的爆发留给5头,6头开嗜血,7头绝命rua(越到后面治疗压力越大,尽量避免456头出现双法力龙造成混乱)。如图所示远程集合刷20s血后需要快速在30码位置分散已应对寒冰洪流和燃尽点名。被寒冰洪流点名快速掉头跑直线,跑完传送门回来。被燃尽点名迅速出人群,直接秒驱问题也不是很大。

法力龙依靠鸟德群断+酒仙平心环迅速带到人群a掉,切勿让其读出条。

总结:

1.6轮aoe压力中3a和6a最大(因为有团队跑位),1a和4a最小,需合理安排技能应对。

2.小怪打断链:鸟德日光+酒仙平心环带到人群,然后dk群拉a怪,a怪时酒仙使用喷火迷惑雕文进行断条,战士群体沉默辅助。

3.火出人群驱散,冰往后跑直线不要横着跑。

4.开荒3T最优,伐木2T。小怪T可以每轮狂暴过后帮一个坦吃一层debuff,减少坦克压力。

5.这boss开荒最关键的点就是远程治疗切勿贪条,集合刷aoe后马上回到远程位,不要把冰引到离boss很近的地方,其余没有太多灭点。

季鹍技能介绍:

季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布栖木并且经历不同的成长阶段。经过一段时间的孵化后,季鹍的凤凰蛋将孵化出雏鸟。经过季鹍喂食之后,雏鸟将成长为幼鸟。而季鹍幼鸟的蛋和成熟的季鹍凤凰蛋都将孵化出幼年凤凰。

应对方案:严格按照mrt战术板清理各台子的小怪。

感染之爪:每当季鹍使用近战技能成功击中一名玩家,该受害者将每3秒受到50,000点自然伤害,持续10秒。该效果可叠加。

爪掠:季鹍用自己的爪子刺穿当前目标的护甲。爪掠可造成相当于175%武器伤害的物理伤害,并使接下来的爪掠对受害者的伤害提高50%,持续1分钟。

应对方案:换T

飞羽满天:季鹍将自己的羽毛洒遍整个栖木,每1秒对所有玩家造成90,000点物理伤害,持续8秒。应对方案:开团减,台子上的人开个减,台子上的混合职业辅助治疗(电萨鸟德等)。

鸣叫:季鹍随机对3名玩家鸣叫,用刺耳的音波冲击其所在位置。当音波抵达目的地时,将对周围8码范围内的所有目标造成400,000点物理伤害。

应对方案:远程严格8码分散,类似icc教授的延展,但第一跳几乎必中,所以不能集合躲。

灵巧之翼:当季鹍栖木附近下层巢穴中的凤凰蛋或雏鸟死亡时,会留下一根可供玩家拾取的羽毛。这根羽毛将赋予玩家灵巧之翼。灵巧之翼会给予玩家额外的动作按钮,让玩家可飞行10秒。在英雄难度中,羽毛将赋予3层灵巧之翼效果。玩家最多只能同时拥有3层灵巧之翼效果。

应对方案:核心机制,利用这个技能处理各台子的小怪。

下冲气流季鹍猛烈拍击双翼,将平台上的所有敌人向外推去。下冲气流持续8秒。

应对方案:往前挤,类似雷施的击退技能。

喂养幼雏季鹍向自己的雏鸟喷吐饲料球。如果有雏鸟索要食物,则季鹍会将此技能对准其所在的方向,否则食物将随机散落在季鹍的平台各处。食物落地后,将形成饲料池。

当饲料球在空中飞行时,拥有飞行效果的玩家可以进行拦截,以防止饲料池形成。这将使玩家获得黏呼呼的效果,但同时也会获得原始营养的效果。

黏呼呼的拦截季鹍的饲料球之后,玩家将每5秒受到75,000点自然伤害,持续15秒。该效果结束时,会使下一次黏呼呼的效果所造成的伤害提高25%。伤害提升效果可叠加。

饲料池在主平台上形成的饲料池会每秒对其范围内的所有玩家造成150,000点自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3秒,则将吸收该饲料池并获得“黏糊糊的”效果。

原始营养:

成功在半空中接住季鹍的饲料球可使玩家的伤害提高100%,治疗效果提高30%,持续30秒。每次获得原始营养效果都将使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。

应对方案:这是dps需要掌握的核心机制,在后续战术方案中详解。

巢穴 / 育雏机制:无须了解原理,只需要知道有小怪打小怪,打完小怪回大团。

战术方案:

1.所有人安装MRT,严格执行战术板,让你下你就下去打小怪然后羽毛飞上来,让你上你就飞上去打小怪。

2.远程职业在自己相应的标记严格8码分散以规避鸣叫,该技能能造成30W+的伤害非常恐怖,每次点3个人,不要出现第4个掉血的。

3.第2轮,第7轮和第11轮上台子是伴随aoe的,非常容易减员,需要规划个人减伤/糖/辅助职业的奶潮/宁静等,每个小队需要规划自己的节奏,比如第二轮下台子击杀完小怪后同时伴随aoe,小队内部沟通是全开个减一起飞上来还是所有人在鸟巢挂机等aoe完再一起上来,避免减员。

4.如果不清理雏鸟,那么大概45s后会进化成3只成年凤凰,成年凤凰会在空中对随机玩家鸣叫,每次鸣叫20w+左右伤害。也就是说如果你决定开始rua,那么45s后开始有成年3只凤凰鸣叫,此时的伤害还算可控,再过30s则有6只凤凰开始鸣叫,此时团队承伤已经不可控,会在10-20s内迅速崩盘。因此在决定rua的时候要确保在80-90s内完成boss击杀,不然就灭。但并不是说无脑走流程就是最好的,因为根据MRT战术板可知第11轮是守卫+推+aoe,非常容易减员,开荒团尽量可以打完10轮开始rua,同时参考喂养幼雏这个技能,越到后期台面上的绿屎越多,几乎没有位置可以站,也是个软狂暴机制。参考Progress和Numen的顶门团在打完6轮半就可以Rua了。

总结

1.此boss开荒的关键是熟练掌握喂养幼雏机制。该技能的详细机制在技能描述中有完整的地下城手册,boss每30s会施放一次喂养幼雏,喷出几坨绿屎到空中。每个小队在清理完鸟巢后会获得3次羽毛,第一次羽毛用来飞上台子(如果dps够快可以此时飞到boss嘴上接一次屎),第二次羽毛用来在boss施放喂养幼雏时在boss嘴上接屎,第三次羽毛用来飞上面的台子清理小怪。接屎会获得100%增伤效果,后续还可以接屎叠加,且吃屎会让这坨屎不喷到大台子上,降低软狂暴压力。因此dps要掌握看dbm,boss快读条喂养幼雏时快速飞到嘴上,接喷出来的屎在迅速落位输出。DPS职业掌握了这个机制该boss即不会出现DPS不足的情况(即10-12轮开rua完成击杀),但是很多顶级团队在515装等下可以在5-6轮开rua完成击杀,想达到这个dps能力还需要掌握更熟练的本职业dps技巧见第2项。

2.boss每次会喷出俩种屎,一种是喷到大台子上的绿屎,一种是喷到鸟巢的黄屎,常规dps职业可以吃俩种不同的屎达到200%增伤的效果打出高质量爆发。每个职业又有自己的单职业技巧,举例如下:

(1)dz/鸟德:顶嘴上吃双屎,斗篷消debuff,再吃一层达到300%增伤,然后开爆发猛干。

(2)法师:顶嘴上吃双屎,强隐消debuff再吃一层,然后找准屎的下落位冰箱再吃一层,达到400%增伤爆发。

(3)痛苦术:第一轮吃双屎不要动手,原地挂机,看dbm等下一次喂养前的几秒内把前戏打完,喂养时吃第三层获得3-4s的300%增伤,在这个时间点铺满dot,让别人30s挂机都能打出成吨的伤害。

其他职业均有本职业的进阶技巧,如果全员掌握完全可以515装等达成5-6轮开rua;全员掌握基础技巧可以轻松10轮开rua;如果只会楞打那这boss可能软狂暴,满台子绿屎没地方站,然后灭团。

遗忘者杜鲁姆技能介绍:

冷酷凝视杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害150%的物理伤害。受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。

严重致伤: 每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。

动脉出血: 受到动脉出血影响的目标每秒会受到60,000点物理伤害直到恢复满生命值。

凝视如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。

应对方案:换T或者保护消。

衰变光束杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。在聚焦这束射线的过程中,杜鲁姆会缓慢转动他的朝向,与此同时他的斜视之眼会在平台上创造一个被炙眼灼光效果覆盖的迷宫。

炙眼灼光: 炙眼灼光每秒对区域内的目标造成160,000点奥术伤害。

应对方案:

如第一张图所示,紫色的水流出现在右侧,说明射线逆时针旋转,则全团在线的右边集合逆时针走位。

如第二张图所示,紫色水流出现在左侧,说明射线顺时针旋转,则全团需要穿墙在射线左边集合,顺时针走位。

刺心之匕除了斜视之眼外,所有当前活动的眼球将随机挑选玩家并对其造成64,000点奥术伤害。

应对方案:无视

寒冰之墙杜鲁姆召唤三道冰墙以阻挡玩家绕平台移动。每道冰墙的各个墙面共享生命值,当任何一面承受足够的伤害时,墙体将直接破碎。

应对方案:该boss输出压力最大的地方,电萨是mvp,其次是高复仇的DK T靠疾病a,如果团队配置不够优秀则需要dps全力转火冰墙而不是挂本体。

光谱排列杜鲁姆为一只蓝色之眼,一只红色之眼和一只黄色之眼充能,并向战场上的玩家随机施放三色光柱。一旦光柱形成,蓝色之眼和红色之眼将在光谱排列持续期间聚焦在初始目标身上并形成一个锥形区域。黄色之眼则会忽视初始目标并在锥形区域形成后随机向一个方向移动。每个锥形区域内的玩家将平均分摊伤害,在锥形效果范围内停留时间越长,受到的伤害越高。每个锥形区域内都将出现一种原本不可见的特殊生物。这些锥形光柱将持续存在,直到玩家发现并消灭所有的猩红雾行兽。

红光: 如果红色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200,000点火焰伤害。而如果红色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊500,000点火焰伤害。

强光: 如果黄色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200,000点自然伤害。而如果黄色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊500,000点自然伤害。

蓝光: 如果蓝色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200,000点冰霜伤害。而如果蓝色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊500,000点冰霜伤害。

应对方案:

(1)被点名蓝光将蓝光放在远离蓝色光标的位置固定不动,防止照出蓝色雾行兽。

(2)被点名黄光将黄光放在蓝光附近跟着转,理论上应该放到黄色光标对面,但实际上有bug,可以随便放。

(3)被点名红光将红光放在团长标记的光柱上,听指挥顺时针旋转还是逆时针,激活击杀3只红色雾行兽,50s内未打掉触发湮灭会灭团。

(4)每个区域去人分摊,基础策略就是近战红光,远程蓝光,坦克治疗黄光,每个光谱8人左右。

意志之力::心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。在意志之力施放完毕后依然停留在其视线范围的玩家都将被击退。

应对方案:躲歼灭。

生命吸取饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。

应对方案:可能有bug,完全无视这个技能。

黑暗寄生黑暗寄生物进入受害者的体内,每秒造成暗影伤害。寄生物寄宿在宿主体内的时间越长,造成的伤害越高。驱散黑暗寄生效果会使该效果转变为黑暗天灾。

应对方案:直接秒驱就行,驱散之后会在宿主身上产生徘徊之眼,攻击徘徊之眼会等量对宿主造成伤害,顺带着aoe,别打太猛就行。

纠缠凝视权衡之眼随机向五名玩家投掷暗影飞弹。飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成65,000点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。进入该领域的玩家将每秒受到100,000点暗影伤害,并且移动速度降低30%。

应对方案:点名5个人,将水放在边缘。

湮没如果未在10分钟内被击败,或玩家未能在80秒内完成光谱阶段,杜鲁姆将杀死所有玩家。

战术方案:

起手嗜血rua,被点名出人群,出debuff秒驱,出光谱有序分摊+击杀3只红色怪,出冰墙转冰墙,出射线听指挥是穿射线开始转圈还是不穿射线直接转圈,然后重复循环至boss倒地,一般团的dps要求在第4轮冰墙时rua boss,还是很有dps压力的。

总结

1.这个boss原始难度应该是仅在雷神/黑暗意志/莱登之下的,但怀旧服MOP这个boss有大量bug,暴雪又不会修复,导致这个boss其实是一个纯粹的便当,已知bug如下:

(1)黄光和蓝光如果照出了大怪,按手册如果不击杀,在大怪出光范围时会aoe全团,实际上这个技能无效,光放在哪都行。

(2)生命吸取这个技能无效,完全无视。

(3)黑暗寄生秒驱即可,无需在意驱散后的徘徊之眼。

(4)迷宫时的射线没有伤害,极大削减跑位难度。

在如上bug的加持下这个boss是纯粹的便当。

2.黑水注意放在边缘,防止跑迷宫时影响大团走位。

3.光谱重叠时注意开启团队减伤。

4.这boss最大的灭点就是DPS打不掉冰墙,导致迷宫阶段无法跑位进而灭团,因此dps不要毒瘤毛本体,应该全力冰墙。如果实在不够就多换进来点电萨(P1大家都这么多号,如果是纯开荒团第一周也打不上几个雷电王座,浪费几个cd无所谓)

普利莫修斯技能介绍:

原生打击: 普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成900,000点物理伤害。

应对方案:前方锥形范围伤害,如果你不是坦克,绝对不要站在BOSS头前。

畸形之血:普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20,000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。

应对方案:换T,坦克叠加这个DEBUFF以更快的击杀小怪。

变异畸体:普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。

应对方案:意思是,如果你没有完全变异,打BOSS就没什么意义。

进化:当普利莫修斯吸收了足够多的活化液体和变异之池,并在其自身的天然变异速率推动下产生变异之后,他会进化。进化之后的普利莫修斯造成的所有伤害会提高10%,并获得一项新的变异能力。该效果可叠加。英雄模式下普利莫修斯只能同时拥有4种变异能力。

因此在战斗过程中,越多未能击杀的活化液体接触到BOSS,BOSS就会获得越多的技能。

变异

腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成22,000点自然伤害。

毒气鱼鳔: 不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成2,000,000点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。

酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成110,000点自然伤害。

病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成120,000点自然伤害,持续10秒。

代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。

迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成200,000点自然伤害。

应对方案:在boss进化出毒气鱼鳔时轮流开启团减,其他技能无视,就是不断加强的治疗与坦克压力。

活化液体

变异普利莫修斯: 当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

变异之池: 当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

变异之池的效果:

厚重之骨使所有属性提高5%。

清醒心智使精通提高10%。

强化神经键使急速提高10%。

视力敏锐使爆击几率提高10%。

脆弱之骨使所有属性降低10%。

困惑心智使精通降低20%。

迟钝神经键使急速降低20%。

视力损伤使爆击几率降低20%。

应对方案:这是你走过变异之池时可能得到的增益或减益效果:当你获得的变异效果少于5个时,你总是获得有益效果;当你获得的变异达到或超过5个时,你总是获得有害效果。所以吃到5个红变身打boss,不吃紫,不吃第6个红,buff消失后再吃5个红。

突变之池

突变普利莫修斯: 当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10] %的最大生命值。

突变玩家: 当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成200,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

应对方案:坦克带位,严格别让boss碰到紫,不然基本直接灭。

恐怖黏液怪

黑血:恐怖黏液怪会向它的当前目标喷洒变异之血,每3秒造成20,000点自然伤害,并且受影响的玩家的攻击会使敌人覆盖黑血,对普利莫修斯造成20,000点额外自然伤害。这个效果持续1分钟并可叠加。

致命变异:如果恐怖黏液怪靠近普利莫修斯,变异能量的融合会引发爆炸,对所有玩家造成999,999点自然伤害。

应对方案:绝对不能让恐怖黏液怪接触到BOSS,这会立刻导致灭团。

战术方案:

如图标记,每个光标位置安排1个远程一个近战击杀小软,每个小软死后可以吸3摊水,优先近战吸够5层去打boss。远程继续清理小软后吸水,当全团dps吸到5后开启嗜血rua boss。坦克需要轮流换坦消debuff和抗大软,boss与大软接触直接灭团。坦克带着boss移动躲避紫水(紫水追到boss回10%血),远程需要灵性处理小软+输出boss,那些快追到boss血量很多的就别打给boss吃,远处的就猛打别让boss吃。2分钟变异时间到了就去吃5层红继续输出boss,直至boss倒地。

总结

这个boss只有一个阶段,机制相对简单,但开荒时也要灭很多把,灭点其实就3个:

1.黑软撞boss,坦克慢慢练。

2..boss进化出迸裂脓疮(绿圈)时远程治疗注意分散,防止频繁走位导致团血崩。

3.boss进化出毒气鱼鳔(近战位分摊)适度减伤,防止近战减员。

把这3点解决了这boss就过了。

黑暗意志技能介绍:

心能驱动:心能魔像需要心能驱动才能活动或使用技能。心能容量受魔像体型的限制,体型越大的魔像可容纳的心能就越多。黑暗意志的心能容量最高,但它的大部分技能只有在心能容量达到一定水平时才能使用。击败任意体型的心能魔像都会导致其体内的心能流向周围距离最近并拥有足够容量的魔像。

技能详解:小魔像有25只,开怪即全部激活,每个魔像有4点心能,死亡会把心能灌注到最近的魔像或boss身上,其中8点心能会激活中魔像,32点心能会激活大魔像。

心能虹吸:黑暗意志周期性地从它的爪牙处吸取心能。每座魔像将被吸取1点心能。

在开战2分钟后,BOSS开始使用此技能,其后每20秒使用一次。

应对方案:核心机制,后面详解。

意志之触:黑暗意志周期性地随机腐蚀一名目标,在接下来的战斗中每4秒造成30,000点火焰伤害。

应对方案:加血。

强化魔像:黑暗意志选择一座生命值最低的活动魔像,为其恢复3%的生命值,并使其在接下来的战斗中造成的伤害提高24%。

应对方案:越来越高的坦克压力,倒T将是开荒至全团熟练后的主要灭团点。

心能之环:心能超过25之后,黑暗意志获得此技能。在目标周围召唤一圈心能球,心能球向圈的中央移动。碰到心能球的敌对单位(=玩家)将吸收它,并使受到的物理伤害增加200%,持续15秒,此效果可以堆叠。在英雄模式下,每个心能球还会在持续时间内额外造成180,000点火焰伤害。

应对方案:每20秒对当前坦施放一次,酒仙插魂体双份雕文后将是该boss的最佳主坦,可以完全规避这个技能。

心能之泉:在心能达到50点时,黑暗意志可以进一步腐蚀受意志之触影响的目标,使其每1秒向周围发射心能之箭。被心能之箭击中的敌人将受到375,000点火焰伤害。

应对方案:劝退天然呆选手的核心技能,将是未来该副本的最高罚款项。

震荡干涉:当心能达到75点时,黑暗意志会获得技能,释放出爆炸性的能量,造成475,000点自然伤害,并打断所有玩家的施法。

应对方案:23s一次的炸裂aoe,每次aoe伤害≈恐惧之心老5大黄漏断,同时还有打断效果,这个超级炸裂的治疗压力让灵魂护壳1分钟CD的戒律牧成为了这个boss的mvp治疗,几乎所有顶门团都是双戒律打这个boss。

全力之击:在心能达到100点时,黑暗意志将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心能之箭可对冲击点周围5码范围内的敌人造成500,000点火焰伤害。

技能详解:这是这场战斗的狂暴机制。心能达到100后,团队大约会在10-20秒内全灭。

(小型)心能魔像

在整个房间中有25个心能魔像,每个在开战时拥有4/4的心能。必须正确处理这些小型心能魔像,否则会在1分钟之内灭团。

急速链接:彼此靠近的心能魔像相互间产生了链接,使得每座魔像的攻击速度提高250%,伤害提高250%。此外,产生链接的魔像的移动速度也将提高30%,并免疫减速效果。

技能详解:这个能力防止你将心能魔像拉在一起处理,也强迫每个人关注自己的仇恨插件,因为OT任何其他人的小怪将立刻导致你的死亡。

闪避:范围伤害对心能魔像造成的伤害降低90%。

技能详解:主要用于预防任何形式的AoE策略(但还是没预防住玩家的智慧,后续战术方案中有详解)。

大型心能魔像

房间中共有8个大型心能魔像。每个携带0/8的起始心能,因此战斗开始的时候它们是未激活的状态。

猩红追击: 心能在地下加速追击一个随机目标,不断在直线路径上制造爆炸。猩红追击最多追击一个目标30秒。被爆炸击中的敌方目标受到200,000点火焰伤害。

应对方案:雷电王座中最烦人的技能之一,使得被点名目标和在他行进路线上的所有人被迫跑上半分钟以躲避这个技能,造成巨大的团队混乱。在我们的战术中不激活任何此类魔像。

巨型心能魔像

房间里有2个巨型心能魔像,在BOSS的两边一边一个。起始心能为0/36,因此开战时处于未激活状态。利用它巨大的心能储量可以极大地延迟狂暴的时间。

物质交换:不断抽离敌方目标的体内物质。当该效果结束时,目标会与其距离最远的盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方均摊。由目标盟友所承受的伤害部分每秒都会持续增加。

应对方案:这个DEBUFF持续12秒,当DEBUFF结束或被驱散时,受影响玩家会和据离他最远的另一名玩家交换位置。在驱散前等待的时间越久,携带DEBUFF的玩家受到的伤害就越低,相应的,与其交换的玩家受到的伤害就越高。因此你需要找到一个平衡点。策略是3个高免伤职业在外面当沙包,应对物质交换。驱散策略是平稳阶段6-7s时驱散以保证不减员。震荡干涉前后5s的时候8-10s时驱散,中debuff的人应开启个人减伤,治疗需优先将这个人刷至满血,我们需要让这个人承担70%物质交换的伤害,让被交换的人承担30%物质交换的伤害。原因是被点名的人是可控的,可以刷满+减伤,他交换谁我们不知道,因此务必让被交换的人受到较少的伤害,这是一个非常容易减员的技能,务必全团了解该技能的原理!!!

爆炸猛击: 魔像猛击地面,对目标周围9码范围的敌人造成275,000点火焰伤害。被击中的敌人受到烧灼,在接下来的25秒内,爆炸猛击对其造成的伤害提高。

应对方案:需要换坦以重置DEBUFF。

战术方案:

1.击杀18只小魔像。首先击杀小魔像的战术方案有2种:

(1)逐个击破,应对小魔像的aoe减伤机制与接近增伤机制,优点是稳定性高且对阵容无要求。缺点是开荒要求每个人都会,不符合只需要部分人明白,把压力集中给少数人的开荒思路(因为怀旧服突出一个菜鸡老登多);还一个缺点是伐木困难,换一个人可能就得陪练,不符合组团灵活多变的原则。

(2)迅猛a掉18只策略,该技能的原理是战士的群嘲战旗可以无限嘲讽小怪。击杀流程是起手ss换血,奶骑开正义之怒刷血聚怪,武器战A(带剑在人在雕文)在门口插旗接剑在人在,剑在还剩2s时给武器战A保护祝福,在保护还剩3s时武器战B剑在+群嘲,在保护还剩2s时武器战A点掉群嘲战旗,由武器战B接力,有几个武器战就可以无限循环几轮。该战术的优点是其他团员不用太明白,只需要武器战和骑士明白,开荒后方便伐木,缺点是对阵容和dps有一定要求,能对小怪造成大量伤害的有电萨闪电链/痛苦术dot/法师彗星风暴/猎人群体钉刺等,如果团队缺乏这些职业导致dps不足以在剑在和保护用光前清理掉小怪,则直接灭团,据目前分析这个dps应该是很容易达成的,因此推荐使用这个战术。

2.在1分钟之内(3个武器战的情况,如果2个武器战大概45-50s窗口期)击杀掉所有小魔像之后,进入boss开荒的下一阶段,通过各种log逐帧分析得出俩种战术,详情请参考下表:

(1)6min20s狂暴战术时间轴:

(2)6min狂暴战术时间轴:

通过图表可知如果团队dps不足,则只能打6min20s的时间轴,这个时间轴显然对配合要求更高,流程更加复杂。对于dps能力强的团队显然6min狂暴的时间轴更为简单粗暴,主打一个猛灌,不费脑子,前提是dps必须猛。参考亚服的顶门团,亚服次杀团Radical打的6min20s的时间轴,6min09s完成的击杀。Progress和Numen,以及亚服首杀的Cylx全部打的6min狂暴时间轴。因此我建议使用6min时间轴进行开荒,因为对于怀旧服各种冲榜老登来说,木桩打不明白可以练,要求严谨配合真是难如登天,dps不够就练,练不会就换人才是更优质的开荒策略。

3.物质交换的应对:此boss有3大减员技能,一是躲不开心能之泉,这个注意力集中很容易躲,二是震荡干涉减员,这个技能就是对治疗的严格训练,尤其需要俩个强力戒律牧。最容易减员的就是物质交换!尤其在震荡干涉前后的物质交换,此时需要全团脑子极度清醒才能最大可能避免减员。

(1)首先物质交换会由3个免伤高的职业在外当沙包,沙包组在门口站位,物质交换传送后点传送门再回到门口继续当沙包。如果沙包组的人中了物质交换的点名,就自己点传送门去人群组,等物质交换结束继续回到沙包位。

(2)马上震荡干涉时有debuff 剩余9-10s的人,直接驱散。默认这个人开启了个人减伤,这次驱可以保证沙包肯定不会死(debuff剩余时间长),否则震荡干涉过后血线不安全更不敢驱散了,等抬完血再驱散那被交换的那个没有准备的人几乎必死。

(3)震荡干涉后如果debuff剩余5-10s,且血线较安全,则直接驱散,原则就是别让debuff剩余时间太短。

(4)物质交换后如果debuff已经剩余5s以内了,那就猛刷沙包的血期待这个这个沙包正好被交换,此时无需在意中debuff人的血,因为他已经几乎不掉血了,治疗头脑清醒在这个boss的开荒中极度重要。

总结

1.这boss第一个要练的就是武器战和nq的衔接,已经描述清晰了。

2.第2个灭团就是心能泉躲不开,只能自己练。

3.第3大灭点小怪杀人,尤其抗小怪的4个人中物质交换,这4个人注意归位时避开其他小魔像,防止连线减员。

4.第4个灭点就是物质交换驱不明白,需要治疗头脑清醒和中物质交换的人明确该不该开减伤(震荡干涉阶段必开,非震荡干涉前后可以不开)。

5.第5大灭点就是小怪乱毛或者打不掉,必须严格按时间点击杀,我们的策略就是副T和痛苦术负责修血,其他人严禁碰小怪。

6.第6大灭点震荡干涉减员和倒T,只能靠练。

7.第7大灭点dps不够导致狂暴:非常常见,dps压力很大,副T利用高复仇压boss本体是这个boss开荒的必修课。

铁穹技能介绍:

铁穹本身有两个基本技能:

投掷长矛:铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成100,000点物理伤害。

穿刺:铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成65,000点物理伤害。该效果可叠加。

应对方案:铁穹周期性的随机对一名治疗或远程DPS使用投掷长矛,此外他目前骑乘的魁麟还会使他的长矛产生其他效果,在下面的部分详述。

穿刺需要坦克做简单的换坦以避免层数过高。

P1:

灼热之矛:炽燃余烬: 罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成55,000点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成15,000点火焰伤害。

应对方案:远程治疗分散。

地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成100,000点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。

脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成2,700,000点火焰伤害,由10码范围内的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。只有当至少5名目标聚集在一起时,才能吸引罗沙克的注意力。

烧灼罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其受到的火焰伤害提高25%。

熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%。

应对方案:罗沙克的资源是熔火能量,你应当避免它到达100,否则他会使用熔火过载并迅速导致灭团。可以通过使一部分玩家集中,引发脱缰烈焰,来消耗罗沙克的熔火能量。这个技能的基础伤害是270万,因此你应当安排足够的玩家来分担,以避免死亡。此外,受到此伤害还将使你获得烧灼效果,增加你受到的火焰伤害。最好的应对方式是安排一群存活力强的职业固定吃。

在这些能力之外,罗沙克会获得魁兹扎尔的协助。魁兹扎尔会飞在天上并对随机治疗/远程DPS施放闪电风暴。中了这个技能的玩家需要其他玩家去点他以解救。它还会使用旋风,这个技能在他的面前生成一道龙卷风,对行进路线上所有的玩家造成200,000点自然伤害,并将它们击退。

当罗沙克的血量降到25%时,它会撤退,与此同时魁兹扎尔加入战斗,进入P2:

电击之矛:风暴雷云: 魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成325,000点自然伤害。该效果可叠加。当玩家身上的效果叠加到3层时将被彻底电气化并昏迷20秒。

应对方案:无视。

弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成48,000点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。受影响的玩家会持续昏迷。直到有其他玩家将他们拖离闪电风暴的范围。如果他们在闪电风暴效果下死亡,则弧形闪电将随机射向另一名玩家。

应对方案:点一下救人(类似恐惧之心风领主的琥珀怪禁锢)

风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到70,000点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低80%。一旦风暴结束,将留下一些旋转狂风。

应对方案:一起点传送门换台子。

在英雄难度下,玳刃会在这个阶段协助魁兹扎尔,向随机远程/治疗玩家施放冰刺。这个技能会在地上生成一个AoE圈,你只有几秒的时间从里面跑出来,否则你将被击飞并受到150,000点冰霜伤害。除此之外,玳刃还会冻结随机玩家,造成160,000点冰霜伤害。

当魁兹扎尔的血量下降到25%,它将会撤退,与此同时玳刃加入战斗,进入P3:

霜冻之矛:冻结之血: 玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到220,000点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。

应对方案:玳刃会强化铁穹的长矛,投掷长矛的落点会蔓延出数条冰霜之径。玩家应当避免踩在上面,否则将被减速,并因为降低近战、远程、施法速度而损失DPS。特定的职业技能,比如圣骑士的自由之手可以移除减速效果。

攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。

应对方案:打不到就不打,远程别动。

冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成150,000点冰霜伤害。

霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。

应对方案:无视。

在英雄模式的这个阶段中,罗沙克会协助玳刃,并使用脱缰烈焰技能。因此在按死玳刃之前,所有远程必须保持分散,而近战则保持集中。

一旦玳刃的血量降到25%,铁穹便会跳下坐骑,和他的三只魁麟一起加入战斗进入P4。铁穹将获得如下技能:

碎击拳:长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成35,000点物理伤害。

怒火中烧:铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。

应对方案:开团减刷,治疗压力极大。

灼热飓风:铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成33,000点火焰伤害。

冻结飓风:铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。

应对方案:无视。

战术方案:

1.p1远程分散站。近战6层烧灼开始交减伤和用免疫机能消debuff,一般9-10层打进P2。

2.p2远程分散站位,注意救身边被电晕的人。

3.P2的第一轮飓风后点传送门换场地,dps应在第二次飓风前把boss打进P3.

4.P2和P3远程打不到boss就不打,切勿乱动,只小范围移动躲地板技。

5.p3boss还剩百分之25开sx。

6.进入p4,P123的鸟还剩百分之25血一起过来,先打当前鸟再打火鸟。然后远程所有导电debuff消失了进boss脚下开始rua。

7.每次boss砸地板安排群减。

总结

1.这个boss非常简单,dps要求就是P1要在10层灼烧debuff前把boss打进25%,P2要在第二次飓风前把boss打进P3,满足这个要求这boss就是打木桩,不满足这个要求就别开荒了,找其他应对策略还不如把短板dps优化掉。

2.救人要快,不要毒瘤,理想情况就是最近的人去救,有时候大家一起救电传多了反而容易减员。

3.飓风时点不到传送门就不点,直接火箭鞋落位开个减+团减,不要一根筋。

4.换台子后远程勿把电传给近战造成治疗压力大,远程分散也不要站在很角落的位置,要保证你中弧形闪电了别人能救你。

5.进入P4后千万别乱传电,只要成功过渡到全团不带电,脚下集合打木桩,再多的碎击拳也不会灭。

神女双天技能介绍:

第一阶段 - 夜幕降临:露琳之辉

战斗开始的时候,你会和露琳作战,但你仍然可以给夙娥挂DoT压血线,强烈建议这么做。

月光莲:露琳催开一朵美丽的月光莲,向四面八方散播催眠孢子。接触到催眠孢子的玩家将沉睡5秒。

应对方案:你会看见花刷新在房间的任何位置,然后放出绿色的云。你应该躲开这些云,被击中就会沉睡,如果有人误中需要治疗驱散。

星辰弹幕:露琳在原地起舞,召唤星辰弹幕。舞蹈结束后,她将命令星辰攻击。每颗星辰将随机选择一名玩家并撞击他,对目标周围8码范围内的所有玩家造成333,000点奥术伤害并将其击退。

应对方案:应对这个技能首先你需要全团8码以上分散,同时中两个绝对死。在这个阶段的最后几次星辰弹幕必须有大技能覆盖,以避免被暗夜潜伏者补刀导致减员。

梦魇兽:露琳从目标的梦魇中招出一头野兽,命令其发起攻击!只有被这头野兽锁定的目标才能攻击到它。治疗这个目标将造成堕落治疗效果。

应对方案:换T,作为梦魇兽目标的坦克必须把梦魇兽带离中场,以防止AoE治疗技能刷到坦克导致不必要的堕落治疗伤害。坦克应当留技能尽速击杀梦魇兽。

堕落治疗: 治疗梦魇兽的目标会使治疗者被腐蚀,每1秒造成30,000点暗影伤害。该效果可叠加。

暗夜潜伏者:露琳召唤暗夜潜伏者。潜伏者利用黑暗随机攻击目标,造成33,000点暗影伤害。当夙娥在引导太阳之泪时,暴露在日光下的潜伏者将会现形,此时玩家可以攻击并杀死他们。他们也会在黄昏和白天自动现形。

应对方案:可以副T带火女的阳光去照小怪,也可完全无视留给P2给T叠复仇,视团队治疗能力而定。

太阳之泪:夙娥在夜间短暂现身,攻击玩家并引导太阳之泪。太阳之泪会在引导过程中随机对玩家造成88,000点火焰伤害。当夙娥完成太阳之泪的引导后,她将消失在黑夜中。

应对方案:火女出来就所有人转火火女。

炽热日光:夙娥在夜间短暂现身,随机向一名玩家射出一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成180,000 点火焰伤害。随后,她会消失在黑暗中。被炽热日光接触到的霜寒彗星都会立即融化。

应对方案:和星辰弹幕一样要求严格分散以避免减员。

第二阶段 - 白日烈焰:夙娥之怒

烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目标,造成视作火焰伤害的武器伤害,并使其受到的火焰伤害提高25%,持续30秒。夙娥只会在白天使用该技能。

燃情烈焰:夙娥随机扑向远处的一个目标,造成150,000点火焰伤害,并将附近所有的敌人击退。在退回主要目标身旁前,她会留下一道火焰尾迹。

炽热光辉:夙娥在白天熊熊燃烧,每2秒对所有玩家造成55,000点火焰伤害。释放这股能量将造成一个可叠加的效果,该效果每一跳都能使夙娥的火焰攻击伤害提高5%。炽热光辉将融化霜寒彗星。夙娥与霜寒彗星的距离越近,其融化速度就越快。但过于靠近霜寒彗星会减少夙娥身上的炽热光辉效果层数。

应对方案:正确应对这个效果非常重要。一般来说你需要坦克把她坦在彗星附近8码的位置,以保证彗星确实在降低这个DEBUFF的层数,同时炽热日光不会烧到彗星导致它提前消失。

炽热日光:和P1效果一样。P2主要注意不要烧掉彗星。

浩劫炼狱:夙娥引导一簇地狱烈火冲击整个团队,每1秒造成100,000点伤害。当她在引导这个效果时,远程攻击和法术对她造成偏斜的几率提高100%。她的躲闪几率同时提高100%。

应对方案:在她引导这个技能的时候,请躲在霜寒彗星的后面以降低伤害。你还必须开启团队减伤来保证存活。

霜寒彗星:露琳从她的黑色面纱后向外窥探,随机在一名玩家身边召唤出霜寒彗星。爆发的寒潮将对目标周围6码范围内的所有敌人造成400,000点冰霜伤害,并在原地留下一颗霜寒彗星。此外,如果夙娥过于靠近,霜寒彗星还会减少她身上的炽热光辉效果层数。

应对方案:利用霜寒彗星给boss消层,但不要把冰消干净,还需要用冰躲浩劫炼狱。

寒冷阴影:霜寒彗星遮挡了日光,在背后投下深深的阴影。站在寒冷阴影中的玩家所受到的火焰伤害降低60%。此外,霜寒彗星还将使其近战攻击、远程攻击和施法速度降低10%。

这个减伤效果对浩劫炼狱非常重要。

第三阶段 - 暮色降临:双后共舞

在第三阶段你需要同时和双后作战,她们将保留以下技能:

星辰弹幕

灼热日光

燃情烈焰

炽热光辉

浩劫炼狱

霜寒彗星

并追加一个新技能:

潮汐之力: 具有保护力的寒冰之水将露琳围住,并向外迸发,命中后造成300,000点冰霜伤害。当她在引导这个效果时,远程攻击和法术对她造成偏斜的几率提高100%。同时她的躲闪几率也会提高100%。

应对方案:在第一个推波前画虎给boss减速。

天神之助

砮皂:玄牛之韧: 完成砮皂星座使全团获得50%额外生命值,持续30秒。

赤精:鹤群冲击: 完成赤精星座召唤的鹤群使接触到的敌人受到15,000,000点伤害。

玉珑:青龙之精: 完成玉珑星座使全团每秒获得30,000点生命值和5,000点法力值。

雪怒:白虎之敏: 完成雪怒星座使敌人的移动、施法及投射速度暂时降低。

战术方案:

1.P1远程治疗严格分散,出梦魇兽换坦,躲地上的小花,坦克可以利用日女照小怪,也可无视小怪。

2.看太阳之泪的DBM画一次鹤,争取让鹤a到双王。

3.每次太阳之泪出来,都要严格转火火女,因为P3火女死=boss过,压火女血量至关重要。

4.P2剩余的小怪留给T叠复仇,不要aoe,用以全力压火女血量。

5.P2的3次浩劫炼狱可以用团减+躲冰+开天神应对,第一次提前画虎,降低boss施法速度,第二次施放中画龙,回血回蓝,第三次施放前画牛,团队+50%血上限。

6.P3的第一次推波前画虎降低boss施法速度,然后画牛应对浩劫炼狱,然后画鹤打一轮伤害,理论上火女就该被击杀了,火女死=boss过。

总结:

1.开荒阶段请把团队承伤最低放在第一优先级,DPS放在第二优先级。

2.开荒团建议P1用火女照小怪,然后无损aoe杀掉,防止第6/7/8轮星辰坠落时小怪过多减员。

3.我们选择P2炼狱浩劫3连画画,P1第6 7 8轮交集结,我觉得P1后期画个牛也是可行的。

4.P2一大灭点就是有人站彗星旁边,导致炽热日光把彗星炸没了,切勿站彗星边上。

5.P2 3轮炼狱浩劫,我认为最优的处理办法就是有彗星就拉到8码范围消层,然后0-2层的炼狱浩劫直接脚下集合刷血就行,3层以上的还是要躲彗星后面刷血。事实上区别不大,因为aoe阶段打boss也不掉血,只是减少了跑位。

6.任何时候只要有机会压火女血量就压火女血量,P1每次火女出现都要猛转,不爱转火的毒瘤必须劝退。整体DPS要求是在P3暗女第二次推波前把火女打死,但也不是硬性要求,只是没有这个dps能力容错就比较低。

雷神技能介绍:

雷电导管当雷神位于雷电导管的充能范围内时,他将为其充能,使雷神获得针对该雷电导管的额外技能。充能时间越长,导管的能级越高,雷神获得的技能伤害值也越高。

当导管能级达到100时,它将提高导管的等级,导管的能量也将归零。

应对方案:对dps的要求是P1不能把任何台子的导管充爆,P2充爆2个台子,在踩圈台子充到82以前把boss打进30%。

北部导管:静电冲击

雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成130 万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。

静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。

静电冲击的伤害会随着北部导管的能级与等级的提升而增强。

应对方案:该导管的技能为点名分摊,升级后增加伤害与需要分摊的人数,目前主流战术是第一个关闭该台子,因为雷神关闭哪个台子就会获得哪个台子的技能,该技能是压力最小的,无需任何多余走位。

东部导管:散射闪电链

雷神电击一名玩家,造成100,000点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一名敌人,就会在原地生成一个散射闪电。

散射闪电链导管的能量等级越高,生成的散射闪电元素就越强。

散射闪电链的伤害会随着东部导管的能级与等级的提升而增强。

散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。

在英雄难度中,散射闪电会锁定导致其生成的玩家。

应对方案:该导管通常选择第二个被关闭,关闭后雷神获得散射闪电链技能,无关痛痒,可以被zs的群体盾反完全规避。

南部导管:超载

雷神使一个目标玩家超载。玩家将被定身,并在6秒后超载爆炸,在目标周围形成一个迅速扩张但中心安全的电能环。这次爆炸会造成175,000点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。

超载导管的等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。

超载的伤害会随着南部导管的能级与等级的提升而增强。

应对方案:超载需要集合在圈内,该技能压力较大,通常不会关闭该导管。

西部导管:弹跳闪电

雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每道闪电会造成130,000点自然伤害,由6码范围内的玩家分摊。如果弹跳闪电没有击中玩家,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。

弹跳闪电导管的等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。

弹跳闪电的伤害会随着西部导管的能级与等级的提升而增强。

失控能量

当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。

应对方案:该技能为4导管中最强,不会关闭被雷神获得,也不能在P2被充爆导致转阶段压力剧增。

电能释放如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。

应对方案:转换台子时酒仙嘲讽增加boss移动速度为最佳方案,开荒团可在这里覆盖一个减伤。

斩首雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成450 万点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高100%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。

应对方案:P1的换T技能。

雷霆打击雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成175 万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地点越远,所承受的伤害就越低。

应对方案:P1远程集合走位应对,P3最远距离输出引雷。

崩解闪电雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成150,000点自然伤害,持续45秒。

应对方案:近战躲一下。

阶段转换:导管超能

当生命值降至65%时,雷神会施放导管超能,免疫所有伤害并同时激活所有四根导管,使所有导管进入超能状态并提升一个等级。雷神的导管超能只能维持45秒。

导管短路导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成40,000点自然伤害。

在英雄难度中,短路的导管不会被关闭,而将在剩余的战斗中保持激活状态,并赋予雷神特殊技能。

命令头盔雷神使用他的命令头盔迫使目标离开平台,每1秒造成75,000点自然伤害,持续8秒。

应对方案:点ss传送门或开启加速,配合各种combo这个是造成转阶段减员的最主要技能,非常依赖个人灵性。

熔解削砍雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成750,000点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高100%。

应对方案:P2的换T技能。

召唤球状闪电在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成100,000点自然伤害。

球状闪电

球状闪电周期性地飞向一名随机玩家,对其造成250,000点自然伤害。

在英雄难度中,球状闪电会对3码范围内的敌人造成伤害。

应对方案:P2雷神技能,需最少8个沙包6码分散,通常安排9-10人的沙包。

压倒能量雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成8,000点自然伤害,持续8秒。

应对方案:P3的换T技能。

暴乱狂风雷神打开房间内的墙壁,释放出暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成15,000点自然伤害,并造成风蚀效果。

应对方案:P3新增技能,一般可安排个小抬血应对。

战术方案:

P1:

1.全团起手于北部静电冲击台子开怪,该台子的boss特殊技能为分摊,由于远程全部集合处于引雷位,近战也全部集合,该技能可以忽略(于开怪10s左右施放)。

2.开怪第30s boss开始施放第一次雷击,开启群奔远程换到第二个集合位。

3.第40s boss开始施放斩首,此时由武僧T在闪电链台子嘲讽boss,当前T远离boss规避斩首完成台子转换(静电冲击导管能量96,为战术中boss第一次强化的导管),此时可以开启一轮减伤预防电能释放减员

4.boss转换台子5s内基本必放闪电链,转台子时1棒zs马上群反,如意外未反到则2棒zs接群反。

5.紧接着boss施放第二次雷击,在远程移动站定后,武僧T在第二次闪电链还剩3s左右时将boss拉到超载台子,boss能量82-86。

6.在如图所示的超载位近战停顿,等待超载点名出再追boss,防止超载圈点近战远程被断条影响输出,此时可交出第二轮小减伤。

7.紧接着武僧T被点名斩首,由副T嘲讽boss。

8.同2转3节奏,3转4的节奏也是在雷击过后,第二次超载还剩3s时拉到踩圈台,同时交出1个小团减。

9.在踩圈台完成一轮踩圈后,务必于踩圈台能量超过分摊台之前将boss打进P2,否则可以直接灭,boss接近65%时近战要处于内圈防止被击飞在台子下,理想情况下应该在雷击前将boss打进65%,DPS不够就要跑一次雷击,在96前将boss打进P2。

10.P1.5人员安排:

(1)绿三角:6人免疫组 1治疗+5个免疫dps

(2)方块:5人免疫组 NQ+4免疫dps

(3)红叉:8人分摊组 3ZS+2治疗+1T+2个无免疫dps

(4)紫菱 :6人分摊组 2DK+1T+1治疗+2个免疫dps

人员安排非绝对,应该完全依赖团员个人能力而定,因为大部分团的成员都是水平参差不齐的,我们最后的人员安排是5人分摊组+6人免疫组,原则上就是菜鸡尽量往人多的台子安排,明白人尽量往人少的台子安排。

11.P2阶段首先是闪电链+双超载combo,此时的应对方案是近战站在光标位(不会被点闪电链),远程治疗靠近光标8码分散,等闪电链进CD马上进超载圈(下图为超载安全位,这里放超载不会影响到其他台子)。

12.然后是命令头盔+接圈的combo,中命令头盔的想办法活,没中的接圈。

13.接圈之后是分摊,有免疫的开免疫单吃,没免疫的集合开减伤分摊。

14.最后则是新一轮的闪电链+超载+命令头盔+接圈循环,然后进入P2。

15.进入P2后先将boss拉入闪电链台子,等导管能量10时开第一棒盾反,如果没出则再续一棒。然后zs按dbm循环盾反,为应对boss P2新技能球状闪电需按沙包站位打木桩,一般10人沙包(防止有人中静电冲击去近战位),此时基本纯木桩。

16.在充爆一次导管后,坦克利用熔解削砍转到超载台。超载台的第一个超载不集合,因为马上就要沙包站位a闪电球,这里可以开启一轮小减伤,此时负责群拉的DK应提前开启绿罩,防止被超载晕无法第一时间群拉。然后保持该站位等闪电鞭,闪电鞭过后全团boss背后集合引超载,超载出来后沙包立即分散站位等待a闪电球。最后同样利用第二次熔解削砍转台子。

17.在踩圈台子经历1次踩圈+球状闪电后将boss打入P2.5,如果dps过快切记停手等这俩个技能过后在有准备的情况进入P2.5.

18.进入P2.5后,Nq+2个免疫dps进入紫菱组,另外2个进入三角组。P1.5是闪电链起手,1次分摊2次踩圈,踩圈收尾。P2.5是分摊起手(单吃or放生),2次分摊1次踩圈,闪电链收尾。P2.5技能伤害更高,超载刮到就死,但原则上和P1.5处理方法类似。

19.进入P3后第8s boss会施放第一次闪电链,zs提前盾反应对。然后进入无限击退+引雷+沙包分摊闪电球的循环,每次引雷需覆盖减伤,引雷后第一时间回到沙包位准备群拉a闪电球,一般开荒团队重复4次循环后可以击杀雷神,第4次引雷+a闪电球后如果出现分摊,可以直接出人群放生,降低rush时的治疗压力。如果4次引雷后boss还每击杀掉,第5次是先闪电球然后马上接引雷,此时应开启全部减伤并整体移动躲雷击,然后继续rush。

20.在团队可以完美执行如上流程后,即可以击杀被认为MOP的最难boss 雷神,该boss没有任何难以处理的技能,也没有任何需要个人灵性的场面,属于纯粹的长流程+纯硬件,是怀旧服继HLK后的又一大挑战。

总结:

减员点1:雷击跑的慢减员。

减员点2:P1 2台子崩解闪电和雷击一起出,毒瘤近战在崩解里洗澡,被雷击打死。

减员点3:如果P1采用最大化为dps争取时间的打法,在3台转4台时很可能出个崩解闪电,配合转台子的持续aoe造成近战减员,这里dps够就3台雷击后马上转4台,dps不够就近战自己注意。

减员点4:P1.5 吃到其他台子的超载圈-只能超载圈尽量严格放在台子中心且自己注意了。

减员点5:静电不集合,忘开减伤。-这是一个极简单又极常见的灭团点,老登们只能靠YY猛喊了。

减员点6:漏圈-这个可以救,别漏第二次,小队沟通大致方向和补位的人。

减员点7:闪电链出的小怪杀人-严格控制链,小怪吃控吃减速,可以风筝。

减员点8:ss不会单吃-静电debuff期间开黑暗交易,最后1s开不灭决心,静电后马上取消黑暗交易,实现8w一跳,最后1-2s 14w一跳,操作失误不灭开晚了就是14w一跳,治疗硬刷也加的起来。

减员点9:命运头盔掉下去-火箭鞋/点门/位移加速。

减员点10:65.5%转阶段/30%转阶段被boss崩下去-严格头前。

减员点11:坦克溶解削砍不开减伤。

减员点12:P2将闪电鞭引到大团行进路线上。

减员点13:坦克没规划好boss能量,导致P2 超载转踩圈时出双超载。

减员点14:dps快的团未及时停手,导致踩圈台闪电球阶段进P3-需要32%严格停手等一轮闪电球。

减员点15:P2.5 超载+命令头盔combo-可火箭靴进圈,可压制/牺牲+最强个减硬吃,可灵性信仰飞跃卡秒拉进超载圈,实在不行就战服,别骚操作掉下去了死了无所谓。

灭团点1:转阶段闪电链连人。

灭团点2:闪电链忘开盾反或盾反未覆盖到。

灭团点3:沙包未严格站位,dk拉不到或者刷近战位。

灭团点4:P3引雷至近战位。

灭团点5:P1 dps不够无法在分摊台充爆前将boss打进P2.

灭团点5:P3 dps不够无法在引雷5时将boss rua掉,引雷5和闪电球一起出大量减员造成团灭。

莱登技能介绍:

造物材料(红蓝球)

触发:每 30 秒,莱登召唤1 红 1 蓝两颗能量球,连线自身并快速向其移动。

处理规则:球可被击杀;若莱登碰触任意球,会吸收另一颗并进入对应阶段,同时获得腐化强化(伤害 + 10%,可无限叠加)。

红球→红阶段蓝球→蓝阶段

击杀红球→蓝阶段;击杀蓝球→红阶段。

红阶段(吸收红球)

1. 心能释放

效果:全团最大生命值+ 100%,同时获得持续 DOT:每秒 7 万自然伤害,直至进入蓝阶段。

伤害:70,000 自然伤害 / 秒(全团)

2. 召唤血色恐魔

效果:召唤1 只血色恐魔;近战范围无人时,对全团释放无限 AOE;死亡后留下血水,未中和则恐魔复活。

恐魔平砍:15–20 万物理伤害(对坦克)

无限AOE:每 2 秒 10 万自然伤害(全团,叠加)

死亡血水:需被龟裂追踪者死亡AOE中和,否则恐魔复活。

3. 不稳定的心能

效果:随机点名1 人,15 秒后爆发 AOE,由8 码内所有盟友分摊;未分担则触发全团 1000 万毁灭打击(灭团)。

分担伤害:100 万自然伤害(8 码内分摊)

灭团伤害:1000 万自然伤害(全团,无法减免)

4. 残酷打击

效果:红能量每秒+ 3,满 100 释放;对当前坦克造成10 秒 DOT,每 2 秒一跳,每跳 = 释放时坦克当前生命值,无法减免。

伤害:即时生命值×1/2 秒 ×5(共 5 跳)

应对方案:全部无需了解,因为红色球阶段处理难度明显大于蓝色球阶段,因此所有团都会选择全程打蓝阶段。

蓝阶段(吸收蓝球)

1. 生命释放

效果:吸收蓝球瞬间,对全团造成高额自然伤害,并清除红阶段的血量上限与 DOT。

伤害:66 万自然伤害(全团,可减免)

应对:全团开启团减,治疗爆发抬血,每次红转蓝时触发,按常规战术P1只会触发147共3次。

2. 召唤龟裂追踪者

效果:召唤 1 只龟裂追踪者,会释放闪电链,死亡时触发 AOE(可中和血水)。

闪电链:15 万自然伤害 / 跳,递增弹射

死亡 AOE:25 万自然伤害(10 码范围)

应对:副坦拉住,快击杀时鸟德/电萨击飞,让小怪死在外面。

3. 不稳定的生命

效果:随机点名 1 人,8 秒后将 debuff 传给最远玩家;两人间出现电链,路径上所有玩家受伤害;被传者获得生命过敏,再次被传则秒杀。

连线伤害:40 万自然伤害(路径上所有玩家)

生命过敏:再次被传则秒杀

应对:严格根据WA提示进行传电。

4. 致命打击

效果:蓝能量每秒 + 10,满 100 释放;对当前坦克造成当前生命值 75% 的物理伤害;无坦克专属减伤(野蛮防御/盾挡/盾击/灵打/酒醒)则秒杀。

伤害:当前生命值×75%(物理,无法减免)

应对:坦克在能量满前开启专属减伤。

P2(40%–0%):腐化爆发阶段

1. 毁灭(全团持续 AOE)

效果:每 2 秒对全团造成自然伤害,受腐化强化加成。

基础伤害:10 万自然伤害 / 2 秒(全团)

应对方案:全程团刷。

2. 腐化生命(蓝球碰 BOSS)

效果:蓝球被莱登吸收,BOSS 总伤害 +10%(可无限叠加);蓝球被击杀则触发递增闪电链 。

闪电链:首跳20 万 + 自然伤害,每跳递增

应对方案:无视蓝球,让boss吃。

3. 腐化心能(红球碰 BOSS)

效果:红球被莱登吸收,BOSS提升10% 生命上限。

应对方案:低装等开荒团选择击杀前1-2个红球,boss低血量后增加血量上限无关紧要,全部放给boss吃。

4. 瘟疫箭(近战无人时)

效果:对当前目标造成巨额自然伤害,无法减免。

伤害:100 万自然伤害

应对方案:全程保持近战位。

战术方案:

1. 吃球方案:

第一次出球:击杀红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%(开启1减)。

第二次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%。

第三次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%。

第四次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%(开启2减)。

第五次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%。

第六次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%。

第七次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%(开启3减)。

第八次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%

第九次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%

第十次出球:团灭,不打则人数不够传电的,打了boss强化BUFF 70%加不住血,这是对dps的硬性要求。

2.传电方案:

雷电首开的顶门团多使用莱登3点传电战术,随着玩家对副本研究的深入,3点战术已被淘汰在时代的潮流中,这里不再介绍,国服的团势必会普及莱登2点传电战术,优缺点如下:

3点战术:好理解,适合天然呆,但是近战传电时几乎全程挂机,影响dps。

2点战术:相对复杂一点点,但是近战只在接电时打不到boss,传电时对dps没任何影响。

3.2点战术站位图如下

传电原理就是Boss在 1 4 7 轮刷新技能后第一个被点名电的人去绿三角,然后第一棒的玩家去紫菱接电,接到电后去绿三角,第0棒回大团,第二棒的人去紫菱接电,无限循环到下一轮。

4.P2战术:

全团boss脚下集合,BOSS血在30%以前的事后出来红球,DPS迅速转火打掉前红球,然后所有球都不管了,猛抽BOSS那个红球打掉以后会爆炸,是200w伤害,要是球旁边没有人就爆炸全团,要找一个人去吃,爆炸范围很小,要紧紧跟着红球,fs冰箱/.强隐,ss无敌,暗牧变球都能去吃。之后就是无脑Rua,第二CD开始的伐木团什么球都不管,P2无脑rua boss。

总结:

1.如果H雷神是HLK的plus版(数值+纯流程),莱登就是奥尔加隆的plus版(坦克高压+纯木桩)。

2.灭团点:

(1)倒T-T奶自己熟悉节奏。

(2)球转不掉-远程留资源打球or多换点远程进来。

(3)带球或者带小怪转阶段。正常节奏是打掉9球再打掉小怪然后打进40%转阶段,如果dps慢了出10球就灭了,如果dps快了就一定要停手,带球/小怪进P2很可能直接团血崩盘。

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