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前段时间前还在用愚人节“神秘消息”吊足胃口的米哈游,这两天终于没有继续鸽玩家。
《星布谷地》4月21日正式开启了二测,这距离去年11月首测已经过去了将近小半年, 说实话,在生活模拟游戏这条赛道上,国内一线大厂其实早就偷偷布好了局,腾讯、网易都有自己的储备产品,谁都想从这片休闲但门槛不低的市场里分一杯羹。
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这时候米哈游拿着一款“毛茸茸的小动物和AI社交”为主要卖点的游戏挤进来,很多人第一反应是——这不太像米哈游会干的事, 但接触之后你会发现,这还真就是米哈游会干的事。
▌“种星球”这件事,比想象中更容易上瘾
先聊聊这次测试的大致情况,时间定在4月21日,三端同步,安卓、iOS和PC都可以参与,不过名额有限,而且是删档不付费的形式, 测试招募其实更早就开了。
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游戏的核心设定挺有意思——“宇宙级种田”,玩家不是被空投到一个现成的温馨小岛上开局,而是从一颗毫无生机的荒芜星球起步,从零开始改造环境、搭建家园,听起来是不是有点科幻版的“荒野求生”加“田园牧歌”?但实际玩起来没那么硬核,简单来说,就是把种田、钓鱼、赶海、建造这些经典玩法,放到一个更自由的科幻框架里。
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二测在玩法上没有大动干戈,依然保留了首测那套核心机制,玩家需要做的还是那些琐碎但治愈的小事,比如随手晃两下树捡果子,蹲下来摘几朵花,听到海浪声就跑过去用赶海钳抓螃蟹。
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真正吸引人的地方在于,游戏没有给你塞一堆必须完成的任务来催你,而是让好奇心自己推着你往前走,你看到远处有什么东西在发光,就走过去看看,就这样不知不觉地推进着星球的成长。
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这种感觉怎么说呢,有点像小时候第一次玩《我的世界》,什么都想碰一下,什么都有新鲜感。
首测的时候,虽然玩法框架已经很完整了,但很多人觉得还缺了点“非它不可”的理由,说白了就是,同类产品太多了,凭什么我要玩你的?
二测给出的答案,藏在细节里。
一个肉眼可见的变化,是美术风格的全面迭代, 首测那点略带冷感的青色水面被替换成了更温暖的星星点缀,新加的星屿像蛋糕一样层层叠叠,整体的色调更明亮,光影更细腻,在手机上随手截图都能当壁纸用,这种视觉升级本身不算新鲜事,但关键在于它传递的信息很明确:米哈游在这款“非典型”产品上,投入的诚意并不比他们的旗舰产品少。
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首测和二测的星海旅行画面
更大的变化藏在社交和NPC互动上。
熟悉米哈游的玩家都知道,他们以前的游戏在社交这块一直比较克制,甚至可以说是“轻社交”路线,但《星布谷地》完全换了个打法,社交玩法成了重头戏,玩家可以在星空街市闲逛、参与各种活动、和其他人一起办篝火晚会、参加钓鱼竞赛。
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而且这次社交系统的设计还埋了不少有意思的心思,比如加好友的时候,两个人要掏出手机扫码,是不是特别像现实里的操作?更有趣的是,扫码之后两人的关系并不直接成为“好友”,而只是一个“星空过客”,只有当彼此后续持续互动,才能慢慢把羁绊加深到挚友的级别。
这其实挺真实的,回想一下,我们微信扫码加过多少人?有多少在寒暄了两句之后就再也没有下文了?《星布谷地》这种“克制”的社交设计,反而让每段关系都有了更重的分量。
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而且对社恐玩家来说也很友好,不想社交的话完全可以自己待在星球上,享受独处的乐趣,偶尔抬头看到其他玩家的星球划过天际,那一刻的浪漫恰到好处,也没有被迫社交的压力。
▌会记住你的NPC
说到《星布谷地》二测最让人惊喜的部分,几乎所有人都会提到那个叫“娜洛”的咖啡店老板娘,而 娜洛的魅力不在于她有多漂亮,而在于她会记得你。
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一测的时候,是玩家给娜洛讲故事,到了二测,她已经开始反过来给玩家编故事了,她能认出常客的脸,表达思念,甚至用纯文字给你“唱”了一首《我不曾忘记》,有玩家在直播中和她探讨哲学问题,问生命的起源,她思考后给出的答案,“是爱”。
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你说这是不是有点夸张? 一个NPC跟你聊哲学,还聊得这么有模有样,但正是这种超出预期的互动,让娜洛不再是传统意义上那种只会重复固定台词的NPC,而是成了一个有“成长感”的存在。
这种AI驱动的互动体验,在二测中还被进一步拓展到了更多NPC身上,还有一个叫阿莱的角色主持的“梗力收购”玩法,需要玩家给自己要卖的物品编一个夸张有趣的故事,AI NPC会顺势接梗,最终根据“故事表现力”给出收购价格,简单来说就是让你体验了一把即兴销售的感觉。
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其实仔细想想,《星布谷地》在处理AI这件事上也挺克制的,因为他们没有把AI当作噱头来大肆宣传,也没有让AI喧宾夺主,而是把它嵌入到日常互动中,作为一个提升沉浸感的底层工具来使用,这种分寸感,恰恰体现了一个成熟开发团队的功力。
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事实上,生活模拟游戏这几年是越来越卷了,要在这一大堆产品里做出差异化,光靠种田、钓鱼这些标配玩法显然不够,米哈游这次选择了一个不太像“二游”的方向,用AI驱动的有温度的NPC,加上更克制的、更像真实人际关系的社交系统,来构建一个不一样的治愈宇宙。
二测上线到现在也就两三天,很多玩家的反馈还没有完全释放出来,但从目前的体验来看,这次米哈游迈出的这一步,至少方向是对的。
当然,离正式上线还有一段路要走,首测和二测之间隔了五个月,这种节奏在米哈游自己的产品史上也不算快,不过生活模拟本来就不适合快节奏,它更像是在种一棵树,需要时间去生长、去沉淀。
至于这棵树能不能结出让人满意的果实,就看米哈游接下来怎么浇灌了。
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