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TacticGen:当AI开始「生成」足球战术轨迹

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TacticGen想做的,不只是“看懂一段比赛”,而是“生成一套可供比较的战术跑位方案”。

过去的足球 AI 更擅长回答一个问题:这球接下来大概率会怎么发展? 例如谁更可能接球、一次进攻是否会形成射门、球员接下来会怎么跑。

但真正走进教练组的工作流,会发现他们关心的往往不只是“预测结果”,而是另一个更主动的问题:如果我们希望拉开宽度、加强前场压迫、占领肋部空间,球员接下来应该怎么跑?

这正是香港中文大学(深圳)刘桂良教授团队联合Real Analytics、伯明翰城足球俱乐部、利物浦大学、西蒙菲莎大学以及中山大学提出的 TacticGen 想要解决的问题。

更直白一点说,TacticGen想做的,不只是“看懂一段比赛”,而是“生成一套可供比较的战术跑位方案”。


项目链接:https://shengxu.net/TacticGen/

第一作者:徐圣,香港中文大学(深圳)博士生,研究方向为强化学习及其在具身智能、体育分析的应用,曾在 ICLR,ICML,NeurIPS 等顶级会议以第一作者发表论文。

通讯作者:刘桂良,香港中文大学(深圳)助理教授,研究主要聚焦于具身智能决策与强化学习。在包括NeurIPS、ICML、ICLR在内的国际机器学习顶级学术会议和期刊上发表论文30余篇,担任NeurIPS、ICLR领域主席。

01


这篇论文到底在解决什么问题?

过去几年,足球 AI 已经能比较稳定地处理轨迹预测任务:给定过去一小段时间的场上状态,预测接下来几秒球员和皮球会如何移动。

但真正的战术分析,往往不止于“接下来大概率会发生什么”,还会追问:

如果边锋拉得更开一点,会不会把对手边后卫和中卫之间的间距撕出来?

如果中场在球侧形成更好的接应三角,持球人会不会多一个向前传递线路?

如果防守方更快形成向球侧收缩,是否能更早封锁肋部和中路通道?

TacticGen 正是把这个问题向前推进了一步。它把战术理解为一段目标驱动的多智能体未来轨迹:输入当前比赛上下文,给定一个战术目标,生成满足该目标的后续跑位方案。也就是说,它不是只复现真实比赛里已经发生的移动,而是可以围绕明确的战术目标,生成“另一种可能更优的跑法”。

这让足球 AI 的角色发生了变化。它不再只是赛后分析复盘工具,而开始接近一个可交互的战术反事实推演系统。

图1|研究动机:从“轨迹预测”走向“目标驱动的战术轨迹生成”


这张图其实把整篇论文的立意讲得很清楚。

左上部分代表传统方法,重点是估计“比赛接下来会怎么发展”;右上部分则转向generative football tactic design,开始回答“围绕某个战术目标,球队接下来应该怎么跑”。图里给出的Stretch Play、Zone 14、Deep Defending和Press Carrier,本质上都在说明一件事:模型处理的不是抽象标签,而是可以被明确引导的攻防跑位目标。

中间和下方则进一步概括了这篇论文的关键词:给定场景条件+用户目标,生成可控的多智能体轨迹,并同时强调Accuracy、Adaptability、Scalability和Utility。换句话说,这篇工作不只关心“像不像”,还关心“能不能被引导”“能不能随着模型和数据规模继续提升”,以及“对真实战术决策有没有用”。

02


TacticGen 是怎么做的?

从任务定义上看,TacticGen 始终围绕“未来轨迹”展开。

输入端,模型接收的是比赛上下文,包括球和 22 名球员的一段历史轨迹、事件类型、时间信息、比分信息,以及其他反映局势的条件;

输出端,模型要么预测后续的球员与足球轨迹,要么在给定目标约束下生成新的球员协同移动轨迹。

论文里给了两个实际工作模式。

TacticGen-Predictive 更接近短时窗轨迹预测:根据最近的场上观测,预测接下来一段时间的真实发展,用于轨迹建模和基准评测。

TacticGen-Conditional 则更接近战术生成:当皮球未来线路被给定或较强约束时,模型围绕这条球路去生成更可控的球员移动方案。这个设定尤其适合 what-if 式的战术推演,因为分析师或教练组往往会先锁定一个传球或推进意图,再去讨论无球队员怎样跑位最合理。

图2|整体框架:一个能被目标引导的多智能体扩散生成器


这张图可以分成“训练”和“推理”两部分来看。

上半部分是基于 Diffusion 的训练阶段:模型从带噪的未来轨迹中学习还原真实轨迹,而且不是逐个球员孤立建模,而是把球和 22 名球员放进同一个多智能体框架里联合学习。

下半部分是推理阶段,也是它最像“战术工具”的地方:同一个生成器可以在不重训的情况下,被规则、自然语言或价值模型引导,生成服务于不同战术目标的轨迹方案。

03


数据集为什么值得强调?

这篇工作很重要的一点,是它不是靠少量数据集和 demo 支撑起来的。

论文背后使用的是一个大规模、对齐后的足球数据集,覆盖2018到 2025年的 1,432场比赛,包含3,374,599个对齐后的事件,以及97,760,895个处理后的 tracking frames

这套数据把两类关键数据对齐在一起:一类是类似 Opta 风格的 analyst-annotated event logs,也就是人工标注的比赛事件流;另一类是 full-pitch optical tracking,也就是整片球场范围内对皮球和全部球员位置的连续跟踪数据。

论文把事件流和 tracking 流连接成统一的训练样本。这样,模型看到的就不只是“某个时刻谁在什么位置”,而是“某个战术事件发生时,前后这一整段局势是如何演化的”。

从联赛覆盖看,数据主体来自高水平职业赛事,其中包括:英超、英冠、MLS、荷甲等多个联赛。

为了让建模更稳定,tracking 数据坐标统一映射到 105×68 米标准球场,并把进攻方向标准化为统一朝右。对机器学习来说,这一步很关键,因为它把不同比赛、不同场地、不同镜头体系下的数据,整理成了可比较、可学习的统一战术坐标系。

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真正让人眼前一亮的,

是它可以被“战术意图”直接引导

很多生成模型的强项,是生成与真实数据分布相似的结果。但 TacticGen 更进一步,它追求的不是单纯“生成得像”,而是“围绕明确战术目标生成得有用”。

更关键的是,这种能力并不是靠在训练阶段额外注入战术条件来实现的。因为这类做法在推理时往往只能处理有限的条件,本质上仍然是在已有数据分布内做条件拟合。TacticGen 采用的是 test-time guidance:在推理阶段直接把生成轨迹朝目标方向引导,因此同一个预训练生成器就能灵活服务于不同战术意图。论文给出了三种具体的引导方式。

▎规则引导:把战术原则转成可执行跑位

第一种是规则引导。你可以直接写出希望球队满足的战术原则,例如:对进攻方来说,可以支援持球人、保持宽度、创造传球线路、占领Zone 14或右侧半空间;对防守方来说,可以更快压迫、向球侧收缩、压缩中路与传球通道。此外,还可以基于场地控制值(Pitch Control Value)做引导。

图3|规则引导示例:把抽象战术原则变成可执行跑位

图 3 的重点,不在于模型“随便改了几条线”,而在于它展示了规则如何真正落到球员移动上。如果你熟悉比赛分析就会知道,这些都不是“视觉上更好看”的位移,而是非常具体的战术结构变化。在每个规则引导的案例里,模型都在重新组织球队的空间结构、层次关系和协同方式,以满足特定的战术目标。

▎自然语言引导:把教练指令转成具体跑位

第二种是自然语言引导。这意味着你不一定需要自己写规则。你可以直接用接近教练语言或分析语言的方式告诉模型:“让前场球员更坚决地前插”“让右边锋贴边外拉,牵引边后卫,为右侧半空间腾出通道”。实现上,模型会自动调用 LLM,先把这类语言指令转换成可执行的引导函数,再在推理阶段用这些函数去约束采样方向,从而生成符合目标的轨迹。

图4|语言引导示例

图 4 展示了 TacticGen 如何根据自然语言描述的教练指令生成对应的具体跑位。无论是“让进攻方更积极前压”,还是“让右边锋外拉,主动牵扯防线”,模型都能把抽象的语言要求转化为符合战术意图、可执行、可视化的战术移动。

▎价值引导:让轨迹朝更高长期收益搜索

第三种是价值引导。论文额外训练了 value model,本质上是一个基于 reward 学习的长期收益(return)评估器。它让模型不只满足局部站位规则,而是朝着更高长期战术收益的方向搜索。也就是说,它考虑的不只是“这一步站位是否好看”,而是“这一段整体推进对进攻或防守是否更有利”。

图5|基于 value model 的价值引导示例

这里对应的是 value guidance 的两个案例:一个面向进攻方,一个面向防守方。它们不是去满足某一条局部规则,而是借助 value model 提供的 reward 信号,让生成轨迹朝更高长期收益的方向搜索。放到战术层面理解,进攻侧会更倾向于把球员移动组织到更有利的推进和威胁区域;防守侧则会更倾向于更早形成压迫、限制持球人与关键空间,从而降低对手后续进攻收益。

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为什么说它不只是“能生成”,

而且“生成得靠谱”?

从轨迹预测指标看,TactiGen 在论文中的多个基准指标上都取得了领先结果,包括ADE 0.29、FDE 0.52、joint ADE 0.45和joint FDE 0.92,这些指标都比之前的 SOTA 模型有明显提升。


这些数字的意义在于:如果底层的轨迹建模不够准,后面的战术生成就很难站得住。TacticGen先把“真实轨迹学得像”这件事做好,再在此基础上引入目标驱动的生成能力,这一点非常重要。

图6|Scaling 曲线:模型越大、数据越多、训练越充分,轨迹误差持续下降


论文进行了有关 Scaling 的实验,结果显示,随着训练步数增加、训练样本增多,轨迹预测误差持续下降;模型规模越大,最终误差也通常越低。

这说明 TacticGen 不是“某个小模型刚好调出来的特例”,而更像是一个具备 foundation model 潜力的方向。也就是说,只要继续给它更多高质量数据、更长训练和更大模型,它还有进一步提升空间。

对现实应用来说,这一点比“某次实验赢了多少”更关键,因为战术建模真正难的是泛化到更复杂、更多样、更多上下文约束的比赛情境。

06


最打动人的部分,其实是专家实验

如果一篇足球 AI 论文只在离线指标上做得漂亮,我们通常还会保留很多疑问:生成的轨迹到底像不像真实比赛?这些轨迹在战术上有没有意义?职业从业者会不会认可?

TacticGen 的回答,是把专家直接请进评估流程里。

论文与足球从业者合作开展了专家案例研究,参与者中包括来自伯明翰城足球俱乐部(Birmingham City Football Club的 5 位足球领域专业人士。作为英格兰职业足球体系中的百年老牌俱乐部,伯明翰城曾两夺英格兰联赛杯冠军,因此这套专家实验也更贴近职业足球的一线观察视角,而不只是学术语境下的内部打分。

专家评估分成两类任务。

第一类是真实性评估。专家需要判断一段后续球员轨迹究竟来自真实比赛,还是来自模型生成。结果表明,专家区分 generated 和 realistic 的平均F1只有0.50 ± 0.07。这个结果最直接的含义是:单看轨迹表现,专家并不容易稳定地区分真假。

第二类是战术效用评估。在这项盲测里,专家并不知道哪一边是真实方案、哪一边是 TacticGen 引导生成方案,只能把两段轨迹匿名并排比较,判断哪一边对指定球队更有战术价值。结果显示,引导后的 TacticGen 样本平均 utility score 达到0.81 ± 0.04;在“真实跑位 vs 生成跑位”的对比中,专家有80%的情况下更偏向 TacticGen 生成的方案。

专家实验表明,TacticGen 生成的轨迹,一方面已经足够接近真实比赛节奏和协同方式;另一方面,在战术目标下,它甚至会比真实样本更符合专家心中的战术偏好。换句话说,专家不只是觉得它“看起来像”,还经常认为它“战术上更值得选”。

图7|专家评估结果:生成轨迹不只接近真实,还经常被认为更有战术价值


这张图对应真实性评估。专家区分真实轨迹与生成轨迹的平均F1只有0.50 ± 0.07


这张图对应战术效用评估。引导生成轨迹的平均 utility score 达到0.81 ± 0.04

07


这篇论文真正的现实意义,

在于“工作流变了”

TacticGen 在现实足球工作流里的几个潜在意义。

第一,它把传统赛后复盘,推进到了反事实战术分析。分析师不再只能解释“这次为什么会这样跑”,还可以进一步比较“如果这名边锋更早外拉、如果这名中场更早进入球侧接应,局面会不会更好”。

第二,它让战术讨论从“口头描述”变成“可生成、可比较的轨迹方案”。很多战术会议里,教练组说的其实都是目标,比如“压上去一点”“边路站开一点”“中路保护再紧一点”。TacticGen 的价值在于,它开始有能力把这些目标翻译成可视化、可比较的球员移动轨迹。

第三,它为职业足球里的数据分析、比赛准备和训练设计,提供了一种新的AI接口。未来不论是做对手分析、局部战术rehearsal,还是为特定场景生成多种跑位候选,目标驱动的轨迹生成都会比单纯的轨迹预测更贴近真实决策场景。

第四,它展示了一种更广义的趋势:在多主体、强约束、强上下文依赖的现实世界里,生成模型最有价值的地方,往往不是“生成一个像真的东西”,而是“围绕明确目标生成一个更有用的方案”。

08



TacticGen最迷人的地方,不只是它把足球轨迹建模做得更好,而是它让我们第一次比较清楚地看到:AI 可以从“理解比赛”继续走向“参与战术设计”。

它的核心对象始终是球和22名球员未来一段时间的协同轨迹。在这个基础上,模型既能做真实轨迹预测,也能围绕战术目标生成新的跑位方案。再加上大规模职业比赛数据、与 BCFC 等足球专家合作的案例研究,以及对真实战术工作流的贴近,这篇论文已经不只是一个漂亮的学术demo,而更像是通往下一代足球分析工具的一次清晰预演。

如果你关心体育分析、生成式AI、多智能体建模,或者 AI 如何真正进入现实决策场景,这篇 TacticGen 都值得认真读一读。

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