近日,AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上爆料,曾主导FSR 4开发的GPUOpen与FidelityFX团队遭遇严重人才流失。多名核心成员已相继离职,其中包括FSR 4“光线再生技术”的开发者、GPUOpen项目的创始总监,以及多位资深工程师。这些流失的人才并未流向其他行业,而是直接转投了AMD的直接竞争对手NVIDIA与Intel 。
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Colin Riley发表情包“我最好别说话,说了会有大麻烦。”
Colin Riley曾主导FSR 2至FSR 4的开发,在AMD任职近9年。他回忆称,FSR团队曾一度保持极高的人员留存率和团队士气,直到近期“情况发生了改变”。他不仅证实其直属上司已加盟NVIDIA,更指出这种大规模的人才流失是导致FSR 4当前发展迟缓的深层原因。人才库的“坍塌”直接削弱了AMD在超分辨率技术领域的迭代能力 。
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目前,FSR 4的处境确实印证了这一困境。其核心功能仅能在《使命召唤:黑色行动7》等极少数大作中原生集成,且多数增强功能被锁定在最新的RDNA 4架构显卡上。尽管此前有泄露文件显示AMD曾测试过对老架构显卡的支持,但相关内容很快被删除,官方至今未开放权限,被指放弃了庞大的老用户群体 。
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与AMD的保守策略形成鲜明对比,NVIDIA的DLSS技术已全面向下兼容至RTX 20系列显卡,Intel的XeSS也已覆盖至初代Arc显卡并持续获得开发者好评。行业分析指出,在当前“软件定义硬件”的趋势下,AMD若无法止血并逆转FSR的生态劣势,其GPU市场份额可能会进一步被蚕食 。
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