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5年研发,腾讯两款“世界”游戏齐上阵,能打过原神吗?

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来源| Tech星球

| 陈桥辉

3月底至4月中旬,腾讯游戏在开放世界赛道密集落子,先后上线《洛克王国:世界》与《王者荣耀世界》,形成双“世界”同台格局,引发行业与玩家热议。

两款新作均脱胎于腾讯顶级IP,却承载着不同的战略使命。《洛克王国:世界》主打情怀回归,唤醒童年用户记忆;《王者荣耀世界》依托国民级MOBAIP,试图将海量流量转化为开放世界新用户,二者表现直接影响腾讯该赛道布局与商业化走向。

开局数据呈现明显分化。《洛克王国:世界》3月26日全平台上线,13小时新增用户破1500万,预约量达6000万,次日登顶iOS免费榜与畅销榜,成为2026年首款双榜登顶新游。据Sensor Tower数据,其上线一周营收近1300万美元,首次跻身中国App Store手游收入榜第13名。

《王者荣耀世界》PC端4月10日公测、移动端4月17日上线,预约量超3000万,PC端首日排队峰值超10万,登顶WeGame热度榜,但移动端表现不及预期:4月17日iOS畅销榜位列47名,截至4月21日下滑至61位。反观上线近一个月的《洛克王国:世界》,仍稳定在iOS畅销榜前15名。

无论是表现亮眼的《洛克王国:世界》,还是开局不及预期的《王者荣耀世界》,关键仍然看其后续能否稳住热度、实现长线运营。在去年的财报电话会议中,腾讯管理层也多次提及“常青”,因为对腾讯来说,“常青”体现的是业务的生命力及韧性,不过,这两款从立项、曝光到上线超过5年的产品真的还能打吗?或者说,能超过开放世界的标杆《原神》吗?

情怀与IP的开放世界重构

《洛克王国:世界》作为经典页游IP的3D开放世界续作,核心玩法围绕精灵收集养成,以及开放世界探索展开,保留了页游的核心情怀元素,又通过技术升级与玩法拓展实现了全面焕新。游戏由腾讯魔方工作室群打造,采用虚幻4引擎重构场景,支持PC、iOS、安卓、鸿蒙四端数据互通,玩家可跨设备无缝体验。



在核心玩法层面,游戏完整保留了页游的经典机制,“咕噜球捕捉”“属性克制”“回合制战斗”等核心玩法原汁原味回归,同时引入“能量系统”替代传统PP值,大幅提升了战斗策略深度,让精灵搭配不再局限于传统配队逻辑。官方承诺“全精灵免费获取,无氪金限定精灵”,付费仅局限于时装、外观等非数值内容,这种氪金模式,既契合情怀IP的用户调性,也降低了新玩家的入门门槛。



开放世界探索是本次升级的核心亮点。游戏构建了卡洛西亚大陆等3D开放场景,玩家可自由探索山川、城镇、秘境等区域,解锁隐藏宝箱、收集稀有精灵、触发支线剧情。

此外,游戏支持好友联机探索,玩家可组队挑战首领、互助收集精灵,轻社交属性进一步提升了玩法粘性。

从体验来看,《洛克王国:世界》的玩法平衡了情怀与创新。老玩家能通过熟悉的精灵与场景找回童年记忆,新玩家则可通过开放世界的自由探索与策略养成,快速融入游戏。

截至4月21日,游戏在抖音话题播放量超114亿,社交平台二创内容也层次不穷,再次印证了玩法与IP的适配度。但也有玩家反馈,部分区域探索引导不足、后期养成内容重复度较高。

而《王者荣耀世界》作为腾讯天美工作室耗时5年的开放世界大作,核心玩法围绕“英雄共鸣”和“开放世界冒险”展开,旨在将《王者荣耀》的竞技IP转化为承载世界观与角色故事的开放世界平台。游戏采用虚幻引擎打造,首发开放约2000个王者峡谷大小的稷下区域,涵盖稷下、云梦泽等多元生态,支持PC与移动端双端数据互通。

核心战斗系统“共鸣机制”是游戏的最大亮点。玩家可携带两名英雄(共鸣)实时切换战斗,共鸣分为对抗、强攻、辅助三大定位,每个定位对应不同英雄技能与战斗风格,对抗型承伤控场、强攻型爆发输出、辅助型治疗增益,玩家可根据场景自由组合,打造专属战斗流派。



同时,游戏保留了《王者荣耀》经典英雄的技能逻辑,譬如东方曜的位移连招、鲁班大师的机关召唤等,既唤醒了老玩家的情怀,又提升了战斗的操作上限。

开放世界探索方面,游戏融入了高机动探索玩法,包括钩索攀爬、游泳潜水、滑翔等,玩家可自由穿梭于山川、遗迹、城邦之间,解锁隐藏剧情与收集品。与传统开放世界“跑图做任务”不同,游戏的探索与角色成长深度绑定,通过探索解锁英雄传记、获取养成材料、触发特殊互动,进一步丰富了王者大陆的世界观叙事。

此外,还支持四人组队挑战副本,需通过团队分工破解BOSS机制,不过从实际体验看,部分BOSS存在机制难破难打的情况。譬如在“奇境”副本中,打BOSS堪比解题,一步错则步步错,容错率过低,这也成为了玩家的槽点。



商业化模式上,游戏延续《王者荣耀》的外观付费逻辑,不卖数值,核心付费点为英雄皮肤、赛季通行证、外观道具等,契合玩家付费习惯。

从体验来看,《王者荣耀世界》的玩法既保留了竞技IP的核心特质,又通过开放世界与动作玩法拓展了IP的叙事边界。对腾讯而言,这王者IP“内容宇宙”扩展的重要一步。

开局之后,双“世界”的光环与隐忧

《洛克王国:世界》核心优势在于击中了老玩家的情怀,而且玩法上,适配广泛的用户群体,这也是其能实现短期爆火的关键。

但其真正的竞争力还是对情怀用户心理的把握,没有过度消费玩家的童年记忆,而是通过四端互通的便捷性、轻量化的探索节奏,让老玩家无需投入过多时间成本,就能重温童年乐趣,同时也让新玩家无需掌握复杂规则,就能快速融入。这种“低门槛”结合“高情怀”的组合,让游戏成功覆盖了学生、上班族等广泛用户群体。

Tech星球甚至注意到部分第三方游戏群,譬如原神玩家群,已经成为《洛克王国:世界》玩家交流群,最近这段时间讨论更多的是《洛克王国:世界》,还有部分《原神》玩家也加入到洛克大军中,有玩家甚至喊出“洛克王国,启动”的口号,要知道“原神,启动”这句口号,以夸张的动作和节奏化喊话形成流行模因,成为游戏圈的符号化开场仪式。如今玩家将其套用在《洛克王国:世界》上,足以印证这款游戏的热度穿透力。



然而,也有玩家反馈,前期依靠精灵收集的新鲜感支撑游戏热情,后期缺乏创新性内容迭代,精灵养成陷入“刷材料、升资质”的单一循环,开放世界的探索也逐渐沦为“打卡式任务”,缺乏值得反复探索的深度内容。此外,技术细节的打磨不足也影响用户体验,部分场景帧率不稳定、稀有精灵捕捉难度失衡。

依托《王者荣耀》的国民级影响力,游戏无需过多宣传就能吸引海量原有IP用户关注,PC端首日排队峰值超10万、登顶WeGame热度榜,正是这种IP红利的直接体现。同时,虚幻引擎打造的高品质场景、高机动的探索玩法,以及贴合原有IP的英雄细节刻画,展现了腾讯顶级的工业化制作水平,也让不少玩家感受到“走进王者大陆”的沉浸式体验,这种工业化优势,是其区别于其他开放世界游戏的核心竞争力。

但其开局不及预期的背后,是IP转型与体验优化的双重短板。核心问题在于IP用户习惯的适配失衡。要知道《王者荣耀》的核心用户习惯了快节奏、高对抗的MOBA玩法,而开放世界主打长线养成与探索,两者的玩法逻辑存在天然差异,导致大量原有IP用户难以适应,甚至出现“下载后玩半小时就卸载”的情况。而且,上文提到的副本BOSS机制复杂、容错率过低,“奇境”“第八章”等副本难度过高且缺乏清晰指引,进一步加剧了用户的挫败感。

但值得注意的是,游戏的仓促感也随之凸显。自4月17日移动端上线至今,官方已发布4份更新公告,修复的BUG数量不菲,甚至在上线前一日,还专门发布了一份“改进”进度公告,这般高频次的紧急修复,很难让人相信这是一款经过细细打磨的作品,反倒更像是急于上线、仓促落地的产物。此外,还有玩家反馈,游戏内本应唯一的昵称存在重复问题,而官方至今未进行修复,诸如此类未被重视的细节漏洞,还有不少,进一步拉低了用户的体验感。

从行业视角来看,两款游戏的光环与隐忧,本质上是腾讯开放世界布局中“IP依赖”与“内容创新”“体验优化”的矛盾体现。特别是《王者荣耀世界》凭借IP顶流与工业化实力站稳脚跟,却未能解决IP转型适配与基础体验的短板。

对腾讯而言,这两款产品的开局表现,既是开放世界赛道的重要尝试,也暴露了其在长线运营上的不足,IP能点燃开局热度,但唯有补齐内容、体验、商业化的短板,才能真正实现“常青”,巩固其在开放世界赛道的优势地位。

对比《原神》,腾讯双“世界”的差距与破局方向

很难不把这两款游戏和《原神》作比较,作为上线五年仍稳居顶流的长线标杆,《原神》在内容迭代、体验打磨、IP运营上的成熟,正是两款新作的短板所在,本质是“短期热度收割”与“长期价值运营”的差距。

一位资深游戏运营表示:“腾讯双作赢在IP红利,不过精细化运营仍有优化的地方,《原神》的核心竞争力从不是画质,而是持续的内容供给和用户感知,这正是腾讯目前缺失的。”

落到内容续航上,《原神》能稳居顶流五年,核心就在于那套六周一版本的稳定迭代节奏,这种持续的内容供给,是腾讯双作目前远远赶不上的。

就拿《洛克王国:世界》来说,前期靠精灵收集和情怀拉满热度,可情怀滤镜一退,玩家很快就陷入了“刷材料、升资质”的机械循环里,不少老玩家直言:“小时候蹲在电脑前抓精灵的快乐没找回来,反倒被重复的养成任务磨没了耐心,虽说《原神》刚上手时种草期长,但人家每版本都有新地图、新剧情,总能让人有期待。”

体验打磨的差距则更直观,《原神》即便上线5年,仍在不断优化细节,小到操作手感、大到设备适配,始终在贴合玩家需求。反观《王者荣耀世界》,刚上线就陷入了高频修复BUG的循环,就连游戏昵称本该唯一这种基础问题,至今都没解决。

一位大厂游戏行业分析师坦言:“这么多基础体验漏洞,看得出来研发很仓促,这其实特别消耗IP信任,开放世界玩家和MOBA玩家不一样,他们对细节的容忍度极低,一点小漏洞都可能直接劝退。”

IP运营上的差距,更是戳中了腾讯双作的痛点。《原神》从没有依赖现成IP,而是靠持续的世界观构建、角色塑造,再加上线上线下的联动,一点点把自己打造成了能文化破圈的IP。但腾讯这两款游戏,还停留在“消费原有IP”的阶段。某IP运营从业者直言:“腾讯太擅长用IP换流量了,但开放世界不是靠IP撑一时,而是要用内容养IP、留用户,这一点,双作还有很大的提升空间。”

双作并非无破局可能。《洛克王国:世界》需借鉴《原神》迭代经验,减少重复内容、守住公平底线。而《王者荣耀世界》需补齐体验短板,优化副本设计、找准IP适配点。开放世界游戏的“常青”,从来不是靠IP或工业化,唯有摆脱IP依赖、深耕内容与体验,腾讯才能突破《原神》壁垒,实现该赛道的长期突破。

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