在前不久接受KWI TALKZ采访时,顽皮狗前光照艺术家加布里埃尔·贝当古(Gabriel Betancourt)分享了《最后生还者 第二章》的早期构思,以及传闻中第三章可能采取的故事方向。他探讨了被废弃的功能、早期开发的动力,以及与工作室总裁兼总监尼尔·德鲁克曼关于系列叙事的交流。
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据贝当古透露,顽皮狗开发团队最初曾探索为《最后生还者 第二章》制作一套动态昼夜循环系统。"他们当时想做一个动态昼夜系统,那也是我当时正在研究的方向,"他解释道。他形容那段早期制作时期是"我在顽皮狗历史上见过的最棒的前期制作阶段,也是最棒的头两年",没有过度加班),且在多个实验模块上都取得了飞速进展。
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在叙事方面,贝当古回忆道,他曾反对将故事完全脱离艾莉是唯一免疫者的设定。对此,德鲁克曼分享了一个不同的愿景,他告诉贝当古,他设想在这个虚构的世界中,有多人是免疫的,并且会存在一个地方,聚居着这群特殊的群体。这位总监希望讲述一个更复杂的故事,涉及多个对瘟疫免疫的角色。
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这种"免疫现象更为普遍"的概念尚未在《最后生还者》系列中得到探索,这暗示它可能会成为第三章叙事的焦点。因此,下一部作品可能会涉及免疫幸存者的社群,探索诸如社会动力学、道德伦理以及冲突视角等情节角度。
《最后生还者 第二部》最初于2020年6月19日在PS4平台发售。其复刻版也已登陆PS5和Windows PC平台。
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