硬核机甲又有了一个爆款IP
这个月,《黑岩射手》在B站的UP主视频明显增多了,这部2012年开播的古早番怀旧和解说视频增多、游戏联动解说视频也上了B站推荐位。
受月初《星之翼》和《黑岩射手BLACK★ROCK SHOOTER》联动PV官宣消息带动,后续上线的联动模型展示、台词展示、基础技能介绍、格斗视频,成为了UP主解析新素材。格斗游戏、黑岩粉、机娘……这些垂类圈层文化的爱好者,纷纷加入了对这个经典二次元古早番上新内容的解析队伍。
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这不是《星之翼》第一次因为游戏内上线IP联动,在社交平台唤起多个垂类圈层爱好者的同好共创。
去年4月联动动画《机甲少女FRAME ARMS GIRL》,当寿屋fag系列看板娘轰雷以限定联动角色“轰雷改”,以及短剑、猎刃三位机娘和三位原创角色一起在《星之翼》的周年限时联动活动上线,机甲娘和机甲少女的格斗消息,也在两个垂直文化圈层的创作者分享中在社交媒体传播。
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两次联动,一个在游戏周年庆,一个在两周年庆,都在几个垂直用户圈层拿下了不错的口碑和关注度。以至于今天,我们在一些视频的评论区,看到了关于明年4月和谁联动的问询留言。
《星之翼》是一款3D机甲美少女格斗竞技游戏,已在PC端、移动端和主机端的多个平台上线。随着4月16日游戏两周年活动的上新,玩家在B站、贴吧、X、YouTube等平台分享的游戏内容和排名帖数量快速上升,游戏在全球的排名也从23位攀升至21位。
不可否认的是,两年的运营成绩让《星之翼》坐稳了机甲和格斗游戏爆款的宝座,两周年活动上新后持续刷新的数据,也让我们开始思考一个问题:机甲模型类产品在男性向玩具市场快速增长和机甲类IP市场短缺的当下,《星之翼》会不会就是那个市场急需、具备全球化影响力的机甲IP?
极致纯粹的玩法+IP生态内容运营
《星之翼》开创了玩家和IP共建生态的运营方式
2024上线那年,玩家把《星之翼》评为“年度最硬核二游”,这个评价有对游戏操作和体验的肯定,也有调侃——开服没有剧情篇幅和长新手引导,简单介绍一下游戏的基本操作玩法和UI用法,就直接把玩家送进实战对决了。这种重克竞技体验开服去掉游戏内剧情篇幅的游戏挺少见的,更何况还是二次元游戏。
二次元游戏亘古不变的核心都是“以人为本”,角色外形设计、剧情对灵魂的塑造都是为了服务角色,《星之翼》游戏内没有剧情文本,玩家怎么和角色建立羁绊?
在官方微博才发现了一些这个项目的IP向运营思路——游戏内剥离剧情文本,游戏外补充完善游戏故事和角色背景。和游戏运营同步进行的,还有在社媒体频繁更新条漫、表情包、壁纸,既丰富了故事背景、角色故事,也让玩家更有带入和归属感的同时,游戏玩法和竞技体验更纯粹。
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这种把玩家游戏体验和角色羁绊剥离运营的思路,在游戏上线前就确定了。2024年4月游戏上线前,《星之翼》官方账号开始在微博等社媒平台更新条漫,上线第二个月开始持续上新条漫、角色表情包等内容。经过几个月的运营,待玩家对游戏原创角色的设定和操作有了沉淀,游戏上线的IP联动角色又将游戏原创及联动角色和玩家的羁绊更进一步。
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去年一周年联动动画《机甲少女FRAME ARMS GIRL》,这周和《黑岩射手BLACK★ROCK SHOOTER》的限时联动活动正值游戏上线两周年。除了这两个周年联动IP,期间游戏还与玩家高评的格斗游戏《硬核机甲》《苍翼:混沌效应》联动了,2024年和模型品牌《大漫匠AniMester | 核金重构》《全开工作室|基因干涉》的联动,则打破了虚拟与现实的边界——互相开发对方的热门角色和热门玩具,游戏内上线限定角色的同时,也把实物模型推向日程。
《星之翼》的联动并没有盲目追求“破圈”,而是深耕“机娘”“模玩”“动作格斗”等垂直文化圈层。优质联动不仅是流量的叠加,更是文化的共鸣与价值的双向赋能,可以有效提升了IP在目标人群中的权威性与好感度。在角研社看来,正是这种深耕垂类圈层的“连圈”联动,推动《星之翼》坐稳了爆款格斗游戏的宝座。
就像玩家在4月16日《黑岩射手BLACK★ROCK SHOOTER》联动上线后,在社交媒体分享的评价:“当「黑岩射手」的冰冷枪焰燃进格斗游戏——经典姿势完美复现,从岩石底座到锁链狂花,从单眼蓝焰到巨炮轰鸣,这次她不再是静止的画面,而是你手中的格斗神话,黑岩的每一都帅到窒息……”没有哪一个粉丝,能抵抗住和自己喜爱二次元角色的互动。
11月16日查询《星之翼》的用户和排名情况,月日均在线人数和同时在线人数峰值刷新,游戏在全球的排名也从23位上升到了21位。《星之翼》已成为当下市场里极少能站稳国内外市场海的原创机甲美少女题材游戏IP。
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机甲内容和IP衍生价值天然契合
机甲游戏和玩具市场高速增长,机甲IP迎来爆款
当我们从IP角度判断一个游戏的价值,其中一个很重要的维度是产品的用户二创生态和社群氛围。
这篇稿件中有一个信源非常有意思。当我们关注到两周年联动《黑岩射手BLACK★ROCK SHOOTER》消息的关注度在持续走高,粉丝甚至在上线前发帖逐帧分析黑岩射手在游戏内动作、技能对IP其他内容的还原,分享贴在社交媒体快速传播裂变,引起越来越多“黑岩射手”粉丝关注。联动上线当天,我们在X找到了不少用户分享Steam地区销售榜单的排名截图——《星之翼》上升到了第二位,用词既激动又惊讶。
除了这类游戏和IP粉丝在社交平台的跨圈互动内容,《星之翼》玩家间的互动和共建也是这个游戏IP价值的亮点。以1V1、2V2对战为核心的玩法下,不少玩家在匹配机制之外,也通组建了自己的游戏好友群,方便实时上线开一局,也衍生了不少群主发起的水友赛。
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游戏内的社交和互动,并没有止步于社群。为了游戏玩家间能更好的交流和拓新,我们甚至发现了玩家共建的Pixiv百科全书,在YouTube、X、抖音、B站等平台的游戏教学视频,以及连载的同人漫画、小说、插画。
游戏上线两年,仅Pixiv网页内的同人创作作品数量就达到了1077部。
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在这些玩家自建的社群和社区,也能看到玩家《星之翼》的游戏梗,“牢星”“猩之翼”“起床,星之翼启动”“捞薯条”等,每一个词背后都有特指的游戏故事。比如,“猩之翼”源于玩家在打出复杂连招时,因操作过于激烈或兴奋而发出类似“猩猩”般的嚎叫,后逐渐演变为对《星之翼》的昵称,既调侃游戏操作的“狂野”风格,也体现玩家对游戏的热衷。这些梗反映了游戏本身的玩法特点和玩家体验,也展现了玩家社区通过幽默和调侃形成的独特文化氛围。
或许就是基于玩家自发的水友赛、游戏视频教学、同人创作社群和社区,奠定了《星之翼》作为IP的线上和线下号召力。
去年12月,游戏首届亚太地区电竞赛事SAC 2025成功举办。《星之翼》本身没有IP加持,是通过玩法和题材差异化吸引到核心受众,从社交平台游戏玩家分享的赛事现场内容看,本次赛事不仅激发线上线下玩家的广泛参与,也证明了“美少女机甲+GVG like玩法”这一细分品类的电竞化案例和价值。
在我们看来,电竞赛事的打造,势必会作为IP生态新的连接器与价值放大器,进一步推动这款产品在线上和线下的价值赋能。
机甲内容和IP衍生天然契合
机甲游戏和玩具市场高速增长,机甲IP迎来爆款
《星之翼》玩家在游戏内的数据和游戏外高频的认同和IP共建行为,也直观地投射到了IP在衍生产品端的价值实体化。
根据公开信息,我们能检索到《星之翼》联动的实物产品已经覆盖了摇杆、主题键盘、官方模型、手办礼盒等,和黑爵、拳霸、大漫匠等品牌合作,将IP价值从数字虚拟内容向现实生活延展。
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这几年机甲内容和玩具市场的规模都在快速增长,预计2026年机甲游戏全球有望突破2100亿美元,2025年中国机甲变形、人偶类男性向品类的规模也超过了500亿元。再加上机甲游戏的用户忠诚度高、粘性强,对内容和模型玩具、IP衍生品有强消费习惯和消费力,让机甲类游戏产品成为了国内外游戏和模玩行业的“香饽饽”,吸引了不少国内外大厂入局。
从游戏数据和IP价值两个维度看,能真正撑起爆款产品力和价值向现实生活延展的并不多,《星之翼》是其中一个极具代表性的产品。两周年和《黑岩射手BLACK★ROCK SHOOTER》联动活动的上新即使选在了工作日,也能刷新两年的运营数据。
值得注意的是,游戏两周年之际,官方抢先展示了和蘭村大大的联名实体礼盒。蘭村是《星之翼》资深玩家,在社交平台分享的游戏解说视频和而创插画,受到了不少玩家的喜爱。这次官方在游戏周年系列动态团宣联名礼盒,也可以看出官方对“与玩家共创游戏”的重视和执行。
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在《星之翼》之前,“美少女机甲+GVG like玩法”电竞化没有案例,2025年底的SAC 2025敲开的不仅仅是这一细分品类的可行性与标杆案例,还有机甲这个细分品类赛道,游戏IP“星之翼”的产业和商业价值。海外玩家在社媒平台自建的社区和社群,也在支撑这个收入海外占比80%的游戏产品,在全球化市场走向高地。
《星之翼》填补了市场品类的空白,随着游戏在高品质和内容驱动下,游戏玩家的圈层在不断扩大和融入,这也推动越来越多“机娘”“模玩”“动作格斗”爱好者主动加入这个IP的圈层和生态。
商业的成功和文化的沉淀可以同频共振,《星之翼》从格⽃爆款到全球化机甲⽣态下,为垂直深耕的IP进化之路打造了新范例。开凿最深的井,同样能培育出征服世界的参天大树。
周末将至,期待《星之翼》两周年更多的惊喜和消息。
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