贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德首次公开承认,工作室最近的两款游戏《星空》与《辐射76》,相比于《上古卷轴5:天际》等公认的热门作品来说,在玩家中饱受诟病、褒贬不一。不过,他表示这种情况并非个例,《辐射》与《上古卷轴》的早期作品,当年也曾被视为另类之作。
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陶德称:“如果回顾《上古卷轴》或《辐射》的起步阶段,你会发现情况大致相同。之后,就会有一批喜欢它们的受众群体出现。”
随后他强调,在沿袭了二十年的熟悉配方之后,团队是有意识地想要尝试一些全新的东西,“《辐射76》和《星空》在创作风格上与我们过去的作品截然不同。而这正是我们想要的。当你埋头做同一类游戏长达二十年时,就会渴望尝试其他方向,并从中汲取经验。我们有想要付诸实践的新构想。”
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陶德补充说,工作室很幸运,两款游戏都找到了“庞大的玩家群体”,这让B社得以持续为其提供支持,也使得工作室的社群更加多元化。他认为,尽管这些项目偏离了单机游戏的主航道,但它们的成功是实至名归的。
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