文/VR陀螺 立春
Meta于3月25日通知约700名员工离开,涉及多个部门团队,部分员工可能内部转岗或异地调动。同一天,SEC披露了一份高管期权计划,6名核心高管将获得与9万亿美元市值挂钩的股票期权。这是Meta自2012年IPO以来首次向高管发放期权。
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Meta持续瘦身
据CNBC报道,此次裁员横跨Facebook、全球运营、招聘、销售和Reality Labs五个部门。知情人士称,裁员当天,部分Reality Labs员工被要求居家办公。大部分受影响员工已于周三收到通知,其余人员将在未来数周内陆续收到通知。
Meta发言人表示:“Meta各团队会定期进行重组或调整,确保处于实现目标的最佳状态。我们会尽可能为受影响员工寻找其他内部机会。”
今年1月,Meta已率先对Reality Labs动刀。彭博社1月13日称,Meta首席技术官Andrew Bosworth在一份内部备忘录中宣布,将从Reality Labs裁撤超1000个岗位,约占该部门员工的10%。此次调整的核心是将元宇宙投入转向移动端和AI可穿戴设备。
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近年来,Meta进行过多次裁员。
2022年是Meta的员工峰值年,公司一共有86,482人。公司那时把业务倾斜在元宇宙上,积极向外吸纳人才,不遂人意的是,年营收反而降低。于是当年11月,该公司进行了第一轮的裁员行动。2023年被称为“效率之年”,这一年裁掉约2.1万人。
据Meta Q4 2025财报,到2025年底公司有78,865名员工,比峰值少了近8,000人。但同期年营收从1,166亿美元增长到2,010亿美元,涨了72%。人均营收从135万美元飙到255万美元,增长89%。这组数字能够表明,Meta用更少的人赚了更多的钱。
从元宇宙转向AI,战略收缩不等于放弃赛道
裁员的另一面是对AI的激进投入,Meta预计2026年资本支出将达到1150亿至1350亿美元,创下历史新高。Meta CEO扎克伯格还表示,到2028年Meta将在美国基础设施项目上累计投入6000亿美元。
人才争夺战上,Meta高薪挖角AI研究人员,不惜为一些顶级科学家开出四年数亿美元的天价薪酬包,组建专属的超级智能团队。去年年底,还欲斥资收购初创公司Manus,接着又在2026年3月收购了AI智能体社交平台Moltbook,通过资本运作快速补齐技术短板。
扎克伯格提到,这些AI投资将带来效率提升。他在今年1月表示:“一些过去需要大型团队完成的项目,现在只需要一名非常优秀的人才就可以完成。”
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Meta将扩产AI眼镜(图源:网络)
对于Meta的裁员计划,业内有人认为,该公司或许在逐渐放弃元宇宙的业务。事实并非如此,Meta首席技术官表示:“我们会基于市场规模、增长速度及预期目标动态调整投入。若某领域增长不及预期,则优化成本消耗;若增长超出预期,则追加投资以抢占机遇。这种动态调整是企业运营的常规策略,而非战略转向。”
消息还称,Meta的混合现实眼镜Phoenix的发布时间推迟到2027年。元宇宙业务负责人Gabriel Aul和Ryan Cairns表示:“推迟发布日期将为我们争取更多时间来把细节做对。”
该头显将采用Micro-OLED微显示器+Pancake折射光路设计,据传屏幕尺寸0.9英寸,单眼分辨率达到3K级别。此外交互方式也迎来革新,直接砍掉了传统VR手柄,改用眼动追踪+手指捏合的操作逻辑,和苹果Vision Pro有些像,但更侧重轻量化场景。产品将计算单元外置于一个迷你主机当中,值得注意的是,Phoenix在重量方面应该会有很大改进,有爆料称头显本体仅百克左右。
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以上动向说明Meta并未放弃这条路,短暂的调整是为了更持续良好的发展。此前,Oculus创始人Palmer Luckey表示,在一个资源有限的世界里,如果Meta不放缓脚步,就会不断挤压整个生态系统的其他参与者,这对于行业长期健康发展而言未必是一件好事。
在Meta进行裁员行动时,行业其他厂商也有新举动:苹果向Vision Pro用户推送了visionOS 26.4更新,新增了VR注视点串流与空间音频记忆两大核心功能;PICO XR官方微博近日发布视频,预告新品将至,主打“高效、直觉、开放”。VR行业厂商仍在迅速迭代产品与技术,行业未来依然可期。
轻量化与场景化或是行业破局关键
经过多年来行业产品的发展与探索,相比Meta之前宏大的元宇宙叙事,真正能解决大众普及问题的是做出一款戴得住、用得上、能解决实际问题的产品。
此前Meta的Quest系列,虽然靠着低价策略创下了千万级的出货量,但“厚重、佩戴疲劳、眩晕” 这些问题仍存在。而Horizon Worlds之所以没能做起来,除了内容体验不足之外,一个很现实的原因是:没人愿意戴着几百克重的头显,在虚拟世界里逛几个小时的社交广场。
从近年新出的产品可以看出,这一点已经不断有厂商发掘改进。小派科技两款产品Dream Air SE与Dream Air重量不足200g,苹果Vision Pro二代据传整体重量将下降28%,有消息称PICO头显新品Project Swan本体重量约为100克。大朋、创维等厂商的新品,也无一例外都在往轻量化的方向走。
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如果说轻量化是VR产品普及的前提,那场景化落地,就是行业持续发展的方向。
游戏依然是消费级VR的基本盘,也是目前商业化最成熟的场景。Quest的使用量逐年增长,2025年Meta Quest的月活跃用户数(独立用户)达到了历史最高水平。Meta Reality Labs游戏总监预测,青少年群体有可能在完成高中进入青年时期时“毕业”成为核心玩家。未来VR游戏的发展空间依然广阔。
工业领域是VR行业B端商业化的重要技术手段。如今,VR能够解决工业场景里远程运维、安全生产培训、数字孪生巡检等问题。近日中禹维表示,通过VR技术与电力培训场景的深度融合,能够为电力企业提供全流程、定制化的变电站高压作业VR培训解决方案。此外,南方电网通过AR+电力运维解决方案,实现了电力运维作业和管理的智能化,提高了电力运维的管理水平和工作效率。
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医疗与教育领域,VR技术也得以广泛应用。医疗领域,VR手术培训和心理治疗等产品,已经成为了不少医疗机构的诊疗工具。北京协和医院等顶尖医疗机构已将VR用于复杂手术的术前模拟,使手术失误率下降27%。
心理治疗领域,通过沉浸式暴露疗法帮助创伤后应激障碍(PTSD)患者重建安全感,临床有效率高达68%;教育领域,VR职业教育、科普教育、实训教学等,已经进入校园,在课堂上辅助教学,这解决了传统教育里很多书本上讲不清、现场看不了的内容,也解决了实操有风险的难题,形成了一定的采购需求。
Meta裁员的策略调整,从来不是VR赛道的终章,这恰恰是整个行业告别元宇宙概念狂欢、回归产业本质的趋势。
潮水退去方见真章,洗去浮躁与泡沫的VR行业或将迎来技术与商业的良性发展。我们始终相信,VR作为下一代沉浸式计算平台的核心价值从未改变,行业的长期向好之路,才刚刚启程。
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