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益世界、三七互娱等华南厂商都在投,漫剧素材爆发?

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近期,DataEye研究院发现,有多款游戏的素材采用漫剧式剧情,来吸引玩家注意力,其中包括三七互娱《大店小二》、益世界《疯狂水世界》、爱的番茄《时尚百货城》等。

具体情况如何?这类素材在投放端有什么亮点?今天,DataEye研究院结合相关素材对此现象进行详细剖析。

多款产品投放“漫剧式”素材

DataEye-ADX数据显示,当前已有多款不同品类的游戏布局漫剧式投放素材,其中以模拟经营、休闲SLG类产品为主,这类产品天然适合通过剧情化内容衔接游戏玩法,实现“吸睛-转化”的闭环。

其中,三七互娱《大店小二》、益世界《疯狂水世界》、《时尚百货城》三款产品的漫剧式素材投放最为密集,且各有特色,具体表现如下:

《大店小二》的“漫剧式”素材会更聚焦,相关素材在文案上会以“穿越”、“激活系统”、“赘婿”等经典网文/漫剧元素展开,文案设计极具吸睛力,例如“穿越成废柴赘婿,激活店小二系统,逆袭当掌柜”“被丈母娘嘲讽穷酸,转身激活经商系统,坐拥万贯家财”等,快速抓住用户的情绪痛点和爽点。

同时,该产品的漫剧式素材另一个亮点是AI技术的应用,依托AI生成技术打造的角色形象、场景画面,与同类素材形成明显对比。



《疯狂水世界》的“漫剧式”素材相对保守,不走夸张的网文爽点路线,而是以贴近生活的家庭冲突为切入点,更易引发用户情感共鸣。素材开头多以“女婿上门被父母反对”“家境差距引发的矛盾”等日常化冲突展开,例如“女婿上门带的礼物被嫌弃”,用接地气的剧情吸引用户停留。

与《大店小二》不同,该产品的漫剧式素材剧情节奏相对舒缓,冲突铺垫更自然,在剧情推进至高潮时,巧妙衔接游戏核心玩法,展示玩家在游戏中搭建海上基地、打捞资源、发展势力的画面,将“逆袭”“成长”的剧情内核与游戏的经营、发展玩法绑定。


《时尚百货城》作为女性向模拟经营产品,其漫剧式素材贴合目标客群(以年轻女性、职场人为主),以“打工人下班”为核心场景,打造共鸣式剧情。

剧情推进中,素材会自然衔接游戏画面,展示玩家在游戏中开设时装店、挑选服饰、接待顾客、扩大店铺规模的场景,将“摆脱职场内耗”“实现经济独立”的情感需求,与游戏的经营玩法相结合。


总的来看,这三款产品的漫剧式素材虽风格各异,但存在明显的共通点:

遵循“剧情铺垫-冲突爆发-游戏衔接”的核心逻辑,摒弃传统游戏素材“直接展示玩法”的生硬模式,用剧情带动用户情绪,降低用户对广告的抵触感。

同时,素材贴合产品品类和目标客群,实现“剧情风格与游戏调性”“用户需求与游戏价值”的双向匹配,这也是这类素材能够实现有效引流的核心前提。此外,这类素材均具备“低成本、大批量、高吸量”的特点,契合当下游戏买量的核心需求。

二、新流量,“漫剧式”素材为何崛起

回看过去素材端的表现,可以发现,这类素材并非是突然出现,包括三七互娱、FunPlus在内的厂商,都曾做过类似素材。比如,模拟经营游戏常用的素材模式。其核心点在于用可怜的女性角色形象,勾起用户的同情心,同时再运用“失败”结局,让玩家产生惋惜感。


那么,为何“ 漫剧 式素材”会在今年开始再次爆发?DataEye研究院认为具体原因或许有两点:

1、漫剧爆发,成为游戏新增流量来源

近年来,漫剧行业迎来爆发式增长,成为移动互联网流量的核心增长极,DataEye研究院预计,2025年国内漫剧用户规模约1.2亿,占微短剧用户总量的三分之一,2026年有望增长至2.8亿。2025年漫剧市场规模已达168亿元,预计2026年将突破240亿元,同比增长超40%。

这为游戏漫剧式素材的崛起提供了外部土壤,其核心目标客群均集中在这一年龄段,且用户偏好高度契合,都倾向于“短平快”“强冲突”“高爽点”的内容。

更关键的是,漫剧行业的流量红利尚未被充分挖掘,尤其是AI漫剧的出现,填补了真人短剧制作成本高、周期长的市场空白,让游戏厂商能够低成本借势漫剧流量。

值得注意的是,游戏厂商与漫剧行业的“双向赋能”,进一步推动了漫剧式素材的爆发。一方面,游戏厂商借助漫剧的流量红利,实现游戏引流;另一方面,游戏厂商的资金、技术支持,也推动了漫剧行业的规范化发展,尤其是AI技术在漫剧制作中的应用,让漫剧内容质量不断提升,形成“漫剧流量→游戏转化→资金反哺漫剧”的良性循环。

2、用户需求变化,剧情化内容更易打动用户

当下,用户对广告的抵触感越来越强,传统“硬广式”游戏素材(直接展示玩法、喊口号)已难以吸引用户停留,而剧情化内容更符合用户的娱乐需求,用户在刷短视频时,更愿意观看有剧情、有冲突、有情感共鸣的内容,漫剧式素材恰好契合这一特点。

这类素材摒弃了“强行安利”的模式,用漫剧剧情作为载体,将游戏玩法、核心价值融入剧情之中,让用户在观看剧情的过程中,自然了解游戏内容,降低用户的抵触感。

同时,漫剧式素材多采用“逆袭”“共鸣”“爽点”等剧情内核,能够快速调动用户的情绪,让用户产生情感代入,进而激发用户的下载欲望。此外,漫剧式素材符合短视频“黄金3秒”法则,能够快速抓住用户注意力,避免用户直接划走,提升素材的完播率和转化效率。

三、三大研判,“漫剧式”素材会成为新趋势吗?

结合当前行业现状、投放数据及技术发展趋势,DataEye研究院对漫剧式素材进行三大研判,为行业厂商提供参考:

研判一:短期或将持续升温,成为中轻度游戏的核心投放素材

从当前投放数据来看,漫剧式素材的引流成效已得到验证,尤其是对于模拟经营、休闲SLG、仙侠等品类的中轻度游戏,这类素材能够精准贴合产品调性和目标客群,实现高效引流。

预计,漫剧式素材将成为中轻度游戏的核心投放素材,投放占比将持续提升,尤其是下沉市场,这类素材的优势将更加明显。但需要注意的是,漫剧式素材的同质化问题将快速凸显,若厂商无法打造差异化内容,引流效果将快速下滑。

研判二:长期将走向精细化、差异化,玩法与剧情深度绑定是关键

随着漫剧式素材的普及,用户对剧情质量、内容创新性的要求将不断提高,单纯依靠“经典网文梗+AI生成”的模式将难以持续吸引用户,未来漫剧式素材将走向精细化、差异化发展。具体来看,有两大发展方向:

一是剧情差异化,厂商将结合游戏自身的IP、玩法特色,打造专属漫剧剧情,而非盲目跟风热门梗;二是玩法与剧情深度绑定,摒弃“剧情与玩法脱节”的问题,让漫剧剧情成为游戏玩法的“延伸”。

研判三:并非万能解药,存在明显的品类适配性与风险

尽管漫剧式素材优势明显,但并非适用于所有游戏品类,其存在明显的品类适配性,这类游戏的玩法相对简单,容易与漫剧剧情结合;而重度竞技类游戏(如MOBA、FPS),核心卖点是玩法竞技性,难以通过漫剧剧情展现核心价值,这类产品若强行布局漫剧式素材,引流效果将大打折扣。

同时,漫剧式素材也存在一定的风险:一是内容同质化风险,AI生成容易导致“模板化”内容泛滥,当所有漫剧都使用相似的AI模型、相似的剧情套路时,用户的审美疲劳会加速到来;二是转化留存风险,漫剧的“短平快”属性决定了其用户粘性远低于游戏,如何将漫剧观众有效沉淀为游戏玩家,而非“看完即走”的过客,是厂商需要解决的核心问题。

总的来说,漫剧式素材的崛起,是游戏行业买量模式从“流量采买”向“内容生产”转型的重要信号。这类素材凭借“低成本、高吸量、强共鸣”的优势,成为中轻度游戏引流的新利器。

但需要明确的是,漫剧式素材并非“万能解药”,其效果好坏,核心取决于“剧情质量”“玩法与剧情的契合度”以及“目标客群的匹配度”。

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